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FF11の話なんですけど、自分がリーダーやってるLSのメンバーで、
メンバー同士で結婚した仲間がいるんですが、昨年奥さんが妊娠して、
(まぁ旦那は妊娠しないけどy)7月出産予定と聞いてたんですけど、
先週の日曜に、無事生まれたそうで(´∀`)いやぁなかなか感慨深いものです(ノω`)


さてさて。この間フレとスキルの話をしてたんですけど、
SPの追加オーダー、6/10の時点で追加されてたんですね(ノω`)
毎回VUの内容UPしてたのに、すっかり見落としてました!
そんな訳で、新しく追加された分のSPを含めて、
スキルポイントの振り方を見直してみる事に。
気が付けば前回から半年近く経ってたので調度いい感じですかね!
 

という訳で、今回もスキルの振り直しのシミュレートには、
Skill Simulatorさんを利用させて頂きました!毎度ありがとうございます!(´∀`)
デザインも良いし、すっきりしていて見やすいのも良い所です(ノ∀`)

Phantasy Star Online2 Skill Simulator
http://pso2skillsimulator.com/
 
今回はメインキャラのロンド(ヒューマン)のに加え、
セカンドの、ロンデ(キャスト)のスキルも掲載。
種族差とかは、特に考慮は入れておりません。

一応、2人でコンセプトを変えながら、片方がメインjじゃないクラスで
新しい事を試してみたりとやってたんですけど、レベルもあがり、ポイントも増え、
一通り試してきた事もあって、最近は似たような所が多く出てきましたね~。




●ハンター
 
ロンドのHuスキルツリー

ロンデのHuスキルツリー


Huについては、基本的に火力重視という事で、2人とも左特化になっています。
どちらかと言うと、Huはロンデの方を打撃のメインという感じで、
メインハンター時でしか効果のない、ジャストガードPPゲイン、オールガードを取得。
ロンドはFiのサブ前提という事で、その二つは取らずにステップアドバンスを全振り。
但し、ハンターギアブーストだけは取っておく事にしました。

前回ロンデの方でギアブーストとって試したんですが、このスキルがあるかないかの
差があまりにも大きく、ロンドでHuやる時に、ギアの貯まりが遅過ぎて、
結構イライラするんですよね(ノ∀`)



●ファイター

ロンドのFiスキルツリー

ロンデのFiスキルツリー


ロンドのメインクラスFiは前回のツリー構成でほぼほぼ完成していたので、
今回はロンデで使ってみてそれなりだった、Tダガースピンムーブと、
アドレナリンにそれぞれ1ポイント割り振って終了。

ロンデは、ロンドと趣を変えて、打撃力UP2,3をMAXにし、
固定値でのダメアップを計る感じでスキルを構成しています。

Fiの方向性としては、大きく分けて、チェイス仕様、リミットブレイク仕様
あたりになると思うんですが、リミットブレイク仕様は以前試したものの、
自分のプレイスタイルと合わない&真価を発揮させるには、結構スキルポイント食うので、
それ以外での方向性でとなると、固定値を上げていくという形に。



●レンジャー

ロンドのRaスキルツリー

ロンデのRaスキルツリー


Raのスキルツリーについては・・ふたりとも同じになりました(´・ω・`)
というのも、無理して変えてまで取りたいスキルが他にないんですよね。
今の構成以外は、あってもなくても大丈夫とか、スキルの効果が限定的なのが多く、
あまり選択肢がないかなと。

ムービングスナイプがスタンディングスナイプと同じ様に全振り10、
1と2ありなら、止まって撃つ方が強いか、動いて打つほうが強いかみたいな
差別化も出来ていい気がするんですけど、な~ま=どうなんでしょうね~。



●ガンナー

ロンドのGuスキルツリー

ロンデのGuスキルツリー


Guは、前回にはなかったTマシンガンマスタリーが増えたので、
それを踏まえてといった感じ。

前回はロンドの方で、チェイントリガーを取ってみましたが、
受付時間が長くなったり、トワイスチェインの効果もあって、
実装当初に比べると、大分使いやすくはなりましたが、毎回毎回きっちり決めるには、
PSが必要だなあという感じでした。マガツは使いやすくてお世話になりますね!

使いやすくなった分、以前の様に「あっても使いにくい」から
「あったら便利」位になったので、ロンデの方のSロールを削除して、
チェイントリガーを取得する事にしました。

結果2人のスキルの差は、ショウタイムとチェインフィニッシュ位の差。
以前はロンデの方で射撃UP2をMAXまで取ってたんですけど、
構成を変えるのであれば、チェインを取るか、固定値をあげるかという所ですかね。



●フォース

ロンドのFoスキルツリー

ロンデのFoスキルツリー


Foと言うかテク職はあまり得意でもないので、かなりイメージでやってますが、
ロンドの場合は氷特化で、前回からはそれ程大きな変更もなく、追加のポイントで、
フリーズキープをLv2まで覚えてみる事にしました。
フォルメギオンも追加されたんで、炎特化に戻そうかなぁと思ったんですけど、
次の複合は氷と光でしょうし、それなら装備もこのままでいいからいいやと。
・・・まぁ出る頃には、装備もいいのでてるでしょうけど(ノ∀`)

ロンデは相変わらずの雷特化。いやぁピオニリンクでのナ・ゾンテが、
燃費も良いし、ダメもそれなりだし、範囲も広いと何かと重宝するんですよね(´∀`)



●テクター

ロンドのTeスキルツリー

ロンデのTeスキルツリー


ロンドのTeは、Foのサブ前提での調整は変わらず。
ダークマスタリーはそろそろ外そうかなぁと思ったんですけど、
闇系も何かと使うので、取り合えずこのままでいいかなと。
前回試してみたPPコンバートは全振りだと回復早過ぎるかなと思ったんですけど、
ラ・グランツをカスタマイズしてもらったお陰で、PPコンバートを使用した時は、
ラ・グランツ速射砲と化すのが面白いんですよね(ノ∀`)

ロンデのTeは、いつもTe/Brで運用していたんですが、
Fiで使ってるナックルがシロクローなもんで、試しにTe/Fiでナックルしてたら
面白かったので、サブFi用に、ウォンドラバーズを切って、シフタとデバンドを強化し、
支援特化にしてみようかなと。


●ブレイバー

ロンドのBrスキルツリー

ロンデのBrスキルツリー


ロンドはアベレージスタンスのカタナメイン、
ロンデはウィーク酢タスの弓メインで構成を変えてます。

ステップ関係のスキル周りや、少しポイントが以前に比べて浮いた感じですが、
ロンドは弓を使う場面を想定して、ラピッドシュート、ラピッドシュートマスタリー、
ラピッドシュートアドバンスを取得していましたが、チャージシュートと、
バレットボウチャージボーナスが追加されたので、弓系のスキルはそちらに変更。
スキル的にも、こっちの方が使いやすくなりましたね(´∀`)

ロンデは弓仕様ですが、弓はスキル多いんでポイントの余裕が。
確か今後この辺りもテコ入れあるらしいんで、どれ位ポイントに余裕がでるかですかね。



●バウンサー

ロンドのBoスキルツリー

ロンデのBoスキルツリー


Boに関しては、ロンドがデュアルブレード系を、
ロンデの方は、どちらも使える感じのスキル構成にしてみました。
大きな違いはフィールド系の有無と、ラピッドブーストの有無位でしょうか。
Boもどちらかと言えば、特徴が出しにくいスキル構成ですかね~。



という訳で、今回半年振りに見直してみましたが、
前回のSPオーダーだけでは、中途半端になってしまうスキルも、
今回の2ポイントを使えば、うまく収まるのも増えた感じですかね。
全体的には、基本的には大きな変化はなく、そのまま正常進化と言った所。

ただ、もうちょっと、何かに特化していく様な振り方が出来るスキル構成がいいかなぁ。
レベルキャップもあがり、クラスによっては何かに特化せずとも両立ができてしまったりで、
現状のままだと、ちょっと個性が出し辛くなって来るんじゃないかなと。
今後のどういう感じでテコ入れされていくか、楽しみではあります(´∀`)

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先週末のF-1は、オーストリアのレッドブルリンクで開催されましたが、
マクラーレン・ホンダがペナルティを受けてまで投入した新パッケージは、
アロンソ選手が1周目でクラッシュ、バトン選手も早々にリタイアと、
なかなか流れが着ていない感じですね(´-ω-`)
今年は苦戦するだろうと言うのは解かってはいましたが、最終戦迎えるころには、
もう少し状況が好転していると良いんですけども(´・ω・`)


さてさて。期間限定でノクス系が拾えるという事で、
頑張ってはいるんですけど、さすがに★12は簡単に落ちてくれず、
未だ本命のダブセはゲットできずで心折れそうになる日々(´・ω・`)
残り一週間ででてくれるのか。でなければ購入するしかないですが、
結局メセタなのかというのも、なんだかなぁという感じです。
本日はVUという事で、何時もの寸感でお送りしたいと思います。
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感

MAXIMUM ATTACK
http://pso2.jp/players/update/20150610/

6/24 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=6339


●イベントロビー実施
以下の期間で七夕ロビーを実施します。
実施期間:2015年6月24日(水)定期メンテナンス終了後~2015年7月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
短冊にはTwitterでやってたキャンペーンで投稿された物がみれるそうですけど、
はてさて、どんな願い事が書いてあるのやら


●フィールドアップデート
以下の期間で、アークスシップ対抗戦「3周年記念カップ」を実施します。
アークスシップ対抗戦では、同盟シップと協力して貢献ポイントを獲得して勝ち点をため、
優勝を目指します。
なお、期間中はナビゲーターとしてNPC「アークマ」がアークス・ロビーに登場します。
実施期間:2015年6月28日(日)12:00~2015年7月5日(日)22:00まで
あ、対抗戦やるのね・・取りあえず、ブーストの為に頑張ります!
・・・って、なんか趣旨違うような(;´・ω・)

以下の期間で、新たなビンゴカード「3周年記念ビンゴ」を配布します。
実施期間:2015年6月24日(水)定期メンテナンス終了後~2015年7月22日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん涼しげな浴衣で登場。前回からか、その次のスクラッチコスを着てる見たい。
個人的にはこういう試みはいいんじゃないかなと思います(ノω`)

新たなアイテムを追加します。
何が追加されてるのかな??

●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規髪型はありませんが、今回は夏をテーマにしたアクセや、
新ルームグッズのナイトクラブテーマが実装。ルームグッズちょっと気になりますね!


新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「マジカルプリズムファンタズム」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はプリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!とのコラボですが、
相変わらずよく知りません(ノω`)まぁコラボってそういうものですかね(ノ∀`)
今回も髪型やコスなど新規物が多くていい感じですが、今回の浴衣、
なんか「フォトンがオレにもっと輝けと囁いている」って感じのイメージが!


●システムアップデート
マ以下の期間で、NPC「アークマ」に「賞品ショップ」を追加し、アイテムを販売します
チャンピオンベルトちょっと欲しいかも(ノω`)


という事で6月最後のVUは、コラボと対抗戦位ですかね?
今週はレアドロ+100%が何日があるんで、頑張ってレア掘り行って来ます!( ・∀・ )ゞ

先週末は楽しみにしていたルマン24時間耐久レースでしたが、
今年はポルシェの速さ、強さが際立ったレースでしたね~。
途中アウディに大きなクラッシュがありましたが、あっという間に修復して復帰、
他にはあまり目立ったトラブルでのロスもなかったような。
耐久レースにつきものの、トラブルもなく、24時間スプリントレース見たいな。

反面、日本勢の元気のなさも目立ったレースでしたね。
昨年はトヨタが強かったですが、今年はアウディとポルシェの進化に追い抜かれ、
いい所もなく、ただただ淡々と走っていた感じ。
注目していた日産に至っては、他のメーカーワークスと戦えるレベルに達してなく、
FFでのメリットも見出せなかったので、来年はどうするのか気になる所です。

あと、最近はルマンの公式HPからレースの模様をみてたんですけど、
今年はリアルタイムにレースを映してなかったようで、
前半だけ、Jsportsで朝まで見てましたが後半はアウディHPのオンボードだけだったんで
また再放送の時にでもゆっくり見ようかなと思います(ノω`)

さてさて。そんなルマン24時間レースと同じくして、
アークスキャラバン新潟があり、生放送もありましたが、
自分はニコ生のアカウントもってないので、又聞きになりますが、
そこでの調整方法についてのほかの方のブログの記事を見て、
運営が提示した調整方法について、ちょっと違和感を感じるので、
今回は自分なりの意見を書かせてもらおうかと思います。


放送内で運営から、どういうコメントをされたのかは解からないんですけど、
「EPISODE3の現状の反省と今後の方針に関する説明」というテロップにて以下の文面が。


●高レベル帯におけるゲームの難易度の問題について
『アルティメットクエスト』や『XHクエスト』等の高レベル帯用コンテンツにおいて
敵が強い、堅いと感じられ、難易度が高いという意見を頂いております。

これを受け、高レベル帯の全キャラクターの装備状況を調査したところ、
上記クエストで十分な戦闘ができるのに必要な「★12以上の武器」や、
「★11ユニット」を入手できてないプレイヤーの方が想定よりも多い事が判明致しました。

この問題を解決する為、今後のアップデートにて、より多くのプレイヤーの方が、
想定する装備状況に近づきやすくなるような、対応を行っております。



・・・要するに、アルティメットや、XHは運営が想定してる装備レベルじゃないから、
難しいと感じるんだという事ですが、この時点でズレてるなという感が満載です。


そもそも、★12武器のドロップに関しては、(現在開催されている期間限定を除いて)
ULTか、XH緊急、DF、最近追加されたADVの交換になる訳ですけども、
ULT,XH緊急は、上記でも「満足に戦えるのは★12以上」と運営が言ってる訳で、
これはもう昔のFF11で言えば、「メリポPTくるならメリポ振ってから来い」みたいな、
違和感を感じられずにはいられません。

★12以上を求めてる層が来るわけだから、装備がどうこうじゃなくて、
現状のプレイヤーの環境と敵の強さがあってないんだから、
調整すべきは敵の方ではないでしょうか?

もっといえば、★11でも一部の武器は、潜在と属性強化の関係で、
属性強化できない★12武器を超える火力を出すものもあるし、
なによりスキルの構成で火力がガラっと変わるので、単純に装備がどうという問題ではない。

更に言えば、スキルに関してのフォローがゲーム内で殆ど無いんですよね。
レベル制の多くは、「レベルが上がれば、上がるほど強くなる」感じですが、
スキル制だと、単純にレベルをあげれば強くなる訳でもないし、
何より、スキルによって、%表示や表現がバラバラで、文面だけだと具体的にどの程度
強くなるのかが、非常に解かり辛い。

テンプレート的なものがゲーム内にあれば、それを参考にアレンジしたりできますが、
そう言ったものが全くないので、理解してない人には、よく解からないままで終ってる。
この辺は、正直重要なのにあまりにもフォローがなさ過ぎるし、それが個々の戦力差の
拡大してる大きな問題じゃないかなと思います。

基本無料のゲームですから、小さいお子さんもプレイしてるかもしれませんし、
緊急であれば、運営が言うように、やはりそれなりの火力も求められてる訳ですから、
ここはしっかりと対応して欲しい所なんですけど、触れられてないのが絶望的です。


ユニットに関しても、現状サイキが頭一つ抜けてしまっていますが、
最上を目指さないのであれば、それ以下の装備を特化クラフトすれば戦えるレベル。


その調整方法として、「★12武器と★11ユニットの売買解禁」の発表がありましたが、
結局強化しないと使えないし、強化が無事に終るかどうかも解かりません。
まぁ以前に★15までのチケットが、マイショップの検索で出ていたのもありましたから、
ある程度想定していたとはいえ、結局は「レアは掘るより金で買う」方が早いのも、
それはそれで、レアってなんなんだろうって気もします。
購入時にオーナー登録されるシステムは評価できますけども。


今回3周年記念で、期間限定クエストが開催されてますが、
個人的に難易度、報酬面に関しても、バランス的には一番取れてる気がしますね。
レア掘りも出なければ、それに費やした時間は全て無駄になりますし。

ULTも常設とはいえ、250回は余程根気がないと回せる数じゃないし、
毎回同じ事を繰り返せば繰り返すほど飽きてくるので、
この辺の必要個数はバランスを見極めないと行けないんじゃないかなと。
次から次と新しい武器が実装される、PSO2ですから尚更な感じもします。


取り合えず、今回運営側から提示された緩和策での問題点は、

・ULT,XHの難易度に関しては、単純に装備の問題ではないし、
レアリティが上がれば、当然それだけドロップしないんだから、
今後レアリティが上がれば上がる程、同じ問題に直面する。
→根本的解決に至っているとは言い難い。

・緩和対策として★12の武器を取引可能になるが、強化できなければ使えないし、
現状の強化難易度では、メセタに相当余裕がないと、満足に強化できずに終わり、
戦闘力の増強にはならない。

・★11ユニットがサイキ以外にも選択肢が欲しい。
素で使えるのは、サイキかブリザか。あとは好みで特化クラフト位しかない。


うーん、大丈夫なのかなぁ・・。



先週は梅雨入り宣言がありましたが、5月の夏の様な暑さと日差しとは打って変わり、
天気が悪いと少し肌寒い時もあって、体調管理も難しい所です。風邪等引かぬよう(ノω`)

今週末は、一年で一番楽しみにしているイベント、ルマン24時間耐久レース!
何と言っても今年は日産のワークス参戦、しかもこれまでのLMPの常識から外れた、
FF車での挑戦とあって、どんな走りになるのか非常に楽しみです!

さてさて。PSO2の方ですが、モチベーションが相変わらずで、
デイリーだけ受けて落ちるだけみたいな感じでした(ノ∀`)
今週からはPSO2の3周年記念、「MAXIMUM ATTACK」が開催。
取り合えず今回もアップデート詳細内容をみながら、
気になる所を個人的な寸感交えてお送りしていきます(ノω`)
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感

MAXIMUM ATTACK
http://pso2.jp/players/update/20150610/

6/10 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=6251


●イベントロビー実施
以下の期間でソニックロビーを実施します。
実施期間:2015年6月10日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月24日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年もソニックロビーが登場。今回はショップエリアにリング落ちて集めたりできるそうで。


●フィールドアップデート
以下の期間で、特別なクエスト「混沌まねく未知なる影」を配信します。
実施期間:2015年6月10日(水)定期メンテナンス終了後~2015年7月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年もお祭期間限定配信。今回の目玉はノクスシリーズが多数設定!
遂に難敵だったノクトダブセが、ようやく心行くまで掘れるという事で、
しばらく低下していたモチベーションも奮い立たせて、頑張ろうかなと!
・・・これで出なかったら、立ち直れないかもしれないy


以下の期間でアークス・ロビーにいるNPC「シー(3周年記念)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年6月10日(水)定期メンテナンス終了後~2015年7月22日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん涼しげな浴衣で登場。前回からか、その次のスクラッチコスを着てる見たい。
個人的にはこういう試みはいいんじゃないかなと思います(ノω`)

新たなクライアントオーダーを追加します。
新たにNPC「アルト」にクライアントオーダーが発生するようになります。
カジノでのクライアントオーダーが追加。すっかすかなカジノエリアのテコ入れ。
・・・なんでしょうけど、強化というギャンブルを強いられるアークスにとって、
これまた運要素てんこ盛りなカジノは・・ドラクエみたいに、はぐれメタルの剣とか
カジノでしか手に入らない高性能なアイテム、もしくは強化を緩和するアイテムでも
ないと、好きな人以外はあまり居つかないんじゃないかなっと。

どうせなら、でっかいプールとか、ゴルフコースとか、そういうみんなで遊べる
アミューズメント施設だったら良かったんですけどね(´・ω・`)

カジノゲーム「リーリールーレット」を追加します。
取りあえずは試しにいっちょやってはみますかね(ノω`)

新たなアイテムを追加します。
ノクスシリーズはコンプを目指したい!ダブセとパルチは特に欲しいですねっ!
夜桜も見た目は良いから、興味あります。期間限定終わった後も取れたらいいんだけど。


●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規も髪型は今回はなし。ベレー帽が追加されましたが、アクセントにいいかも?
ミュージックディスク多目ですかね(´∀`)


新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「シャイニングライブステージ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はシャイニングレゾナンスとのコラボですが、髪型、コス、小物、
どれも結構良さそうなのが多く、前回人気だった、アルティナロング、ミスティロングも
2になって実装。メセタが飛んでいきそうです(ノ∀`)



●システムアップデート
マイショップの商品検索において、カテゴリーの設定で「コスチューム・パーツ」から
「コスチューム」を選んだ際、性別ごとに指定できるように設定を追加します。
地味に便利かなと思ったけど、前から調べる時に装備可能かで判別できたんですけどね。

マイショップの商品検索において、カテゴリーの設定で「消費アイテム」に含まれる
「チケット」の内容を、用途ごとに指定できるようにカテゴリーを細分化します。
細分化の内容がどうなるかですかね~。まぁ今まで通りの表示もあれば問題ないですが。

クライアントオーダーを受注可能な一部のNPCに、好感度に応じて上昇する
「プレゼントゲージ」を追加します。また、好感度が最大となっている場合にも、
繰り返し獲得できる報酬を追加します
大抵MAXになってるしなーと思ったら、繰り返しもらえる報酬追加。
貰える物によっては、人気、不人気ありそう。クロトはやっぱりメセタですかねy


一部のクライアントオーダーにおいて、クエスト中にクライアントオーダーを達成した際の
通信の表示中もキャラクターの操作が行えるよう仕様を変更します。

おすすめクエストを受注後に表示される「受けられるクライアントオーダー」一覧および、
任意のクエスト受注後に選択可能な「受注中のクエストのフィールドで受注可能なオーダー」
において、チームオーダーとNPC「クロト」のクライアントオーダーなどが選択できるよう
仕様を変更します。

NPC「ロッティ」のクライアントオーダーにおいて、エリアによる制限を一部緩和します。
ハンスの呪いも、これで解除になりそうですな・・オススメでチームオーダー選べるのと、
ロッティのエリア制限解除はありがたい(ノω`)


メインメニューのACメニューにおいて、「リサイクルショップ」を追加します。
緊急後に、景品交換所・・もとい、リサイクルショップに群がる光景が(´・ω・`)

FUNスクラッチにおいて、1000FUNでスクラッチを10回連続で引く機能を追加します。
ようやくFUNスクラッチにも10連実装(´∀`)結構時間掛かってましたからね。

レアエネミー「ニャウ」において、剣を落とす動作が発生しやすくなる様に仕様を変更します。
また、パンチで追いかけてくる時間を短くします。
ニャウ  <さぁ、もっと熱くなれニャウ!
プレイヤー< ・・・・しーん・・・・・
あの風景、とてもシュールだったんで、これで良かったかと。
まぁある意味、今のPSO2を象徴するような光景でしたけどね(´・ω・`)



●バランス調整

ファイター調整
最近調整が入ってるFiですが、今回はTダガーの一部と、ナックル回りは色々と調整が。
ナックル自体はそれ程使ってなかったんですけど、今回の調整でどうなるか。


NPC「ハンス」「ラヴェール」「ロッティ」「ルベルト」「クレシダ」「フランカ」
「エメライン」「イオ」「コフィー」「ローラ」「アフィン」「ジャン」の
一部クライアントオーダーにおいて、獲得経験値の上方修正および解放条件の緩和、
達成条件の緩和を行います。ァイター調整
PSO2始めた時は、ずいぶんお世話になった方々のクライアントオーダー調整。
レベル制のゲームだと、どうしてもプレイヤーのレベル帯の偏りが生じますが、
最近のブーストイベントなんかも見てると、早い事最高レベルで遊べる環境へって
感じですかね。

まぁ仕方ないといえば仕方ないんですけど、これで一番の問題は、
緊急クエストで人が集まらないという事なんでしょうけれども、
個人的には、緊急に重きを置き過ぎてる気がしますね。
予告緊急とかも、あれもどうかと思うんですけど、XHで★12設定してますし、
無くなったら反発あるでしょうから難しい所ですね。


特殊能力「アルティメットバスター」を、レアリティ★1~★12の武器に
継承できるようにします。
継承には、特殊能力「アルティメットバスター」が付与された武器が5つ必要です。
アルバス継承は素材5個必要という事で、多少ストックしてますが、どれ位になるか・・



という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、
個人的には何と言っても、期間限定でのノクスドロップ!
久々頑張ってみたい状況が生まれましたよ(ノω`)ダブセでは週イチあるかないかでしたし・・

そして今回はサービス開始3周年記念のイベントという事ですが、
今までアークス感謝祭として記念イベントをやってたのが、今年は
少し時期を前倒しで開催。
ただ、夏休みシーズンを外してるので、
その辺商業的にはどうなのかなと思ったりします。

あと、アークス広報隊の1件で、酒井Pがブログでコメントされてましたが、
個人への攻撃者への制裁等を言っておられましたが、
個人的には、そういう企画を行った運営にも問題があるのでは?と。
何かあのコメントを見てると、責任転嫁されてる感じにみえたので気になりました。


そもそも、運営が人選した人なら、ある程度コントロールできる部分もありますが、
一般の人を100%コントロールできるのかという疑問を、企画の発表見た時から危惧してたら
始まる前から荒れちゃったなーっと。

まぁ一般枠で選ばれた方が、PSO2それ程プレイしてなかったり、
運営が直接関わっていないけれども、以前他のイベントで、いちたろう氏とも会ってたりと、
ある程度「仕込み」っぽい感じはするんですが、それならそれでもう少しうまくやらないと。

企画当初も、PSO2を踏み台にしてくれてもいいみたいな事も言っておられたり、
「PSO2を広報」する為の企画なのか「PSO2を利用して配信者のPR」をする為の企画なのか
候補生の企画がそれなりに成功した後なので、余計になんか不明慮な事になってるなと。

PSO2を踏み台にしてという発言には、正直もうちょっと大事に扱ってくれてもいいんじゃ?
って思ったりしましたけどね(ノ∀`)

幾ら言葉で綺麗に繕っても、行動が伴ってなければ逆に不信感が増すので、
もう少し慎重になって欲しいなぁと思います。




先週末は、伝統のF-1モナコGPでしたが、なんだかしまりのない結末でしたね(´・ω・`)
スタートからトップを快走していたルイス・ハミルトン選手でしたが、
もう、こりゃ誰も追いつけないし余裕で勝利かとおもったら、他者のクラッシュ→
ヴァーチャルセーフティーカーからの、セーフティーカー導入。
その間にピットにはいったハミルトン選手がレーストラック戻ると・・3位転落。
ピットインに関してはレーサーの問題なのか、チームの戦略の問題なのか
ちょっと解かりませんけど、まぁあれもレースと言えばレースなんですけど、
個人的にはなんだかなぁという感じでしたね(ノ∀`)


さてさて。PSO2の方ですが、twitterフォロワー15万人突破で
レアドロップ、経験値+100%のキャンペーンがありましたね!
・・・ですが、デイリー確認して落ちる位で殆どプレイしてなy
そんなこんななPSO2ですが、究極なる機甲最後のVUという事で、
本日もいつもの寸感でお送りしたいと思います。
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感

究極なる機甲
http://pso2.jp/players/update/20150422/

5/27 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=6154


●イベントロビー実施
以下の期間でウェディングロビーを実施します。
実施期間:2015年5月27日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
ふと思ったんですけど、なんでお天気の悪い6月に結婚式シーズンってあるんですかね。
・・気になってぐぐったら、ローマ神話の結婚の女神様が由来だとかなんとか。


●フィールドアップデート
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「朱鬼姫シキ」から、
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年5月27日(水)定期メンテナンス終了後~2015年7月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年展開されるクリエイターズコラボの第一弾、浅井 真紀氏デザインの朱鬼姫シキ登場。
前から情報はちょこちょこでてましたが、あのプラモのデザインをPSO2内でどれだけ
再現できてるのかが気になる所。

アドバンスクエストにおいて、以下の拡張を行います。
難度SHにおいて、エネミーレベルが最大80まで上がるように変更します。
難度SHのエネミーレベル上限変更に伴い、アドバンスリスクの上限を50に変更します。
アドバンスカプセルを追加で払うことで、追加した数に応じてアドバンスリスクを
上げられるように仕様を変更します。
アドバンスリスクによるエネミーのパラメーター上昇値を調整します。
一部エマージェンシートライアルの追加、削除を行います。
エマージェンシートライアルの追加、削除を行います。
パラレルエリアが発生するように仕様を変更します。
ADVクエストに新要素追加。個人的には、過去のものとなったコンテンツに、
新しい仕組みを導入して蘇らせるというやり方は、お金も掛けずに楽しみ方を増やす、
とてもいい方法だと思うので、ADVだけでなくEXとかも色々手を入れて欲しいなと。

・・・ただ、「仕組み」が面白そうでも、実際プレイしたら面白くないという事も多々あるので、
その辺のバランスがとれてるかが、ちょっと気になりますね。SEGAの調整は極端なので。

以下のキャラクターのパートナーカードが入手可能となります。
朱鬼姫シキ
連れて歩けるキャラが増えるのはいいことです(ノ∀`)

緊急クエスト「造龍集う死の海域」に難度「エクストラハード」を追加します。
難度「エクストラハード」の受注条件はクラスレベル70以上となっています
混沌に続いて造龍もXH対応。
・・・そして固有ドロップの★12が追加され、悲しみを背負うアークスが増える所までみえty

新たなアイテムを追加します。
拡張ADVの新アイテムっぽい。
DF武器と、バイオの色変えで★12に出世したライブシリーズ・・輝石交換みたいですけど、
既存ので交換できるといいんだけどどうだろうか。


●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規も髪型は今回はなし。鳥好きにはたまらない文鳥と、ヘアバンドが幾つか。
ルームグッズのバーバーセットは、何かギミックあるのかな??


新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「セイクリッドウィッチクラフト」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は、コート系、エスニック系、
新作ウェディングドレス、キャストパーツは朱鬼姫シキのパーツと、男版の方と。
再販はカリス系の色変え版。コート系のコスは好きなので欲しい所ですが、
前も閉じてるとなると、またぷるんぷるん揺れる系なのかなぁ・・。
あとは新規の髪型が4っつも追加で、これまた高くなりそう(ノ∀`)


●システムアップデート
アドバンスクエスト拡張に伴い、新たに「大輝石錬成ショップ3」を追加します。
特定の大輝石を対象アイテムとして、武器と交換することが可能です。
ライブ系の交換項目追加・・だけで済んで欲しい所新しい輝石追加されたら倉庫がもう(ノ∀`)

チームルームに「水上遺跡拠点」を追加します。
個人的にはこれが一番楽しみ(ノ∀`)




という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、今回も小粒な感じでしたね。
リリーパULTが実装されたVUでしたが、クリアした時にもらえる輝石で、
★13交換できるとはいえ、あまりモチベーション回復までには個人的には行きませんでしたね。
せめて強化が普通のグラインダーならまだ良かったんですけど、ラムダグラインダーとなると、
入手手段が限られてるし、現状稼ぐならチャレンジクエストでマイル貯めないといけないですが、
個人的にはチャレンジクエスト好きじゃないので、それに時間を費やしたくないんですよね。

そうなってくると、★13自体にあまり魅力感じないし、
かといって★12も、この間の報酬期間で作り終わって、戦力的にもそれ程不満もなく。
仮に手に入れても、ブーストなしで強化はあまりに無謀。

それじゃデイリーでもこなしてメセタ貯めておくかとなるんですが、
強化以外にメセタの使い道がAC品位しかないし、貯金もまだまだあるしと思うと、
そこまで必死にデイリーしなくてもいいかとなると・・PSO2やる理由ないんですよね。

たまに運試しと緊急とかいってもみるんですが、マガツWBなしで破棄とか、
後ろついて来るだけで何もしないPCとか、なんだか不愉快になる事が多くて、
もうちょっと何とかして欲しいなぁと思う今日この頃です(´・ω・`)

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