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先週末はドイツのニュルブルクリンク24時間耐久レースがありましたが、
日本勢、健闘してましたね~RCの方が最後の最後でトラブルがでて、
順位落としてしまったのが残念ですけど、それもまぁ耐久レースという感じでしたね。
去年はスタートから荒れてた感じでしたけど、直前のレースでの死亡事故の関係で、
一部最高速度規制が行われていて、レースでスピードの規制って珍しいですけど、
短時間でコストを欠けず、もっとも効果的な対策ではあったかなと。
来月はいよいよルマン。こちらも楽しみです(ノ∀`)
さてさて。
本日は久し振りにFF11の話をしようかと思います。
正式サービスが始まってから今年で13年、春先に発表された最終ミッション、
「ヴァナ・ディールの星唄」がいよいよ実装されました(ノ∀`)
今回は、プロローグという感じで、ミッションの内容的には、アドゥリンミッションの様に、
要所で戦闘がある程度、難易度も高くなかったので、実装分はあっさりクリアできました。
追加された「エスカ-ジ・タ」は、まだ遊びに行ってないんですけど、
最終ミッションの開始にあわせて開始されたキャンペーンや、
冒険者さんありがとうキャンペーンで追加された、経験値+150%UPのエチャドリング、
星唄ミッションを進める事で手に入る、だいじなもの「星唄の煌めき」の効果等で、
経験値が+340%と、エライ事になってて、あまりにも稼げるので、最近のコンテンツでも
需要があるコルセアのレベルをあげてみました。
取り合えず、経験値UPの指輪(+100%以上)と、フェイスを使いながら、
レベル1~30までは、サンドリアからラテーヌ、ジャグナー、バタリアと、
ジュノを目指して歩きながら、道すがら敵を倒していけば上がってしまい、
30から40はジュノ下層からロランベリーにでて、クロウラーの巣を目指しながら
敵を倒していけば、40近くまであがりました。
そこから、クロウラーの巣の入り口まできたら、入った所の本ワープを使って一度戻り、
ダボイの入り口から南側の集落で45位まであげたら、クロウラーの巣に戻り、
入り口の芋と蜂をGOV受けて、経験値入らなくなるまで倒し続け、50まであげたら、
今度はクフタルに移動。こちらもGOVで、カニとトカゲを延々倒し75まで粘りました(ノ∀`)
75からは、テリガンの風のクリスタルの所にあるHPから、マンティとコカを。
マンティは大型ボーナスもつくので、1匹倒すだけで5kオーバー!当時じゃ考えられませんy
そこで90手前くらいまであげたら、今度はガルレージュ要塞の地下へ。
ここはGOV実装された時だったかに、敵の強さが変わったんですけど、
最初はあまりいやらしいWSのない1匹コウモリをメインに倒し、
LV90超えたら3匹コウモリ、カブトとGOV指定コンビを倒してLV99到達(´∀`)。
経験値ボーナスが6月まで+100%キャンペーンされてるので、
それを利用しての前提でしたが、フェイスのお陰もあって思った以上にソロでもいけました。
今回やってみて思ったのは、GOV利用した楽狩りも良いんですけど、
とて強1匹でもらえる経験値が凄くて、専心30分もしないうちに切れてしまうので、
ある程度レベル上がったら、楽よりとて強狩って行った方が早い気がします(ノ∀`)
75超えてから時間掛かるかなぁとは思ってたんですけど、そんな事はなかった(ノ∀`)
松井さんがプロデューサーになってからは、
色んな所が今のプレイスタイルにマッチするよう、遊びやすさを重点的に改善されてるので、
昔ヴァナで遊んでいた方は、今と昔でどう変わってるのか見にくるだけでも面白いかも(ノ∀`)
日本勢、健闘してましたね~RCの方が最後の最後でトラブルがでて、
順位落としてしまったのが残念ですけど、それもまぁ耐久レースという感じでしたね。
去年はスタートから荒れてた感じでしたけど、直前のレースでの死亡事故の関係で、
一部最高速度規制が行われていて、レースでスピードの規制って珍しいですけど、
短時間でコストを欠けず、もっとも効果的な対策ではあったかなと。
来月はいよいよルマン。こちらも楽しみです(ノ∀`)
さてさて。
本日は久し振りにFF11の話をしようかと思います。
正式サービスが始まってから今年で13年、春先に発表された最終ミッション、
「ヴァナ・ディールの星唄」がいよいよ実装されました(ノ∀`)
今回は、プロローグという感じで、ミッションの内容的には、アドゥリンミッションの様に、
要所で戦闘がある程度、難易度も高くなかったので、実装分はあっさりクリアできました。
追加された「エスカ-ジ・タ」は、まだ遊びに行ってないんですけど、
最終ミッションの開始にあわせて開始されたキャンペーンや、
冒険者さんありがとうキャンペーンで追加された、経験値+150%UPのエチャドリング、
星唄ミッションを進める事で手に入る、だいじなもの「星唄の煌めき」の効果等で、
経験値が+340%と、エライ事になってて、あまりにも稼げるので、最近のコンテンツでも
需要があるコルセアのレベルをあげてみました。
取り合えず、経験値UPの指輪(+100%以上)と、フェイスを使いながら、
レベル1~30までは、サンドリアからラテーヌ、ジャグナー、バタリアと、
ジュノを目指して歩きながら、道すがら敵を倒していけば上がってしまい、
30から40はジュノ下層からロランベリーにでて、クロウラーの巣を目指しながら
敵を倒していけば、40近くまであがりました。
そこから、クロウラーの巣の入り口まできたら、入った所の本ワープを使って一度戻り、
ダボイの入り口から南側の集落で45位まであげたら、クロウラーの巣に戻り、
入り口の芋と蜂をGOV受けて、経験値入らなくなるまで倒し続け、50まであげたら、
今度はクフタルに移動。こちらもGOVで、カニとトカゲを延々倒し75まで粘りました(ノ∀`)
75からは、テリガンの風のクリスタルの所にあるHPから、マンティとコカを。
マンティは大型ボーナスもつくので、1匹倒すだけで5kオーバー!当時じゃ考えられませんy
そこで90手前くらいまであげたら、今度はガルレージュ要塞の地下へ。
ここはGOV実装された時だったかに、敵の強さが変わったんですけど、
最初はあまりいやらしいWSのない1匹コウモリをメインに倒し、
LV90超えたら3匹コウモリ、カブトとGOV指定コンビを倒してLV99到達(´∀`)。
経験値ボーナスが6月まで+100%キャンペーンされてるので、
それを利用しての前提でしたが、フェイスのお陰もあって思った以上にソロでもいけました。
今回やってみて思ったのは、GOV利用した楽狩りも良いんですけど、
とて強1匹でもらえる経験値が凄くて、専心30分もしないうちに切れてしまうので、
ある程度レベル上がったら、楽よりとて強狩って行った方が早い気がします(ノ∀`)
75超えてから時間掛かるかなぁとは思ってたんですけど、そんな事はなかった(ノ∀`)
松井さんがプロデューサーになってからは、
色んな所が今のプレイスタイルにマッチするよう、遊びやすさを重点的に改善されてるので、
昔ヴァナで遊んでいた方は、今と昔でどう変わってるのか見にくるだけでも面白いかも(ノ∀`)
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オルタンシア・サーガ、戦闘もオートでできるんで、ほかのゲームやりながら
同時進行でできるし、スタミナ制だと、回復する時間計算して遊べるしいいかんじ。
今の所騎士団戦意外は特に不満もないし、こちらでももう少し取り扱おうか考え中。
なんかこの間は繋がりにくいと思ったらDDoS喰らってたみたいで。
いきなりそんな攻撃くらうとは、人気の裏返しなのか妨害工作なのか(´・ω・`)
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
究極なる機甲
http://pso2.jp/players/update/20150422/
5/13 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=6095
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別な緊急クエスト「雨風とともに3」が発生します。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
イースターは・・★12結局拾えずじまいで、あんまり収穫はありませんでした(´・ω・`)
風雨と共に3ではハルヴァ・トルナッド、ノクスシャリオ、シュバイアティーガーだそうで。
またノクスカディナなしかよおおおお。・゚・(ノД`)・゚・。
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(レイニー2015)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん今度の衣装は去年のレインコートなのかな?ちょっと画像だけではわかりづらい。
以下の期間で、新たなビンゴカード「レイニー2015ビンゴ」を配布します。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
いつものセットという事で。迷彩がなんかきてるけど、裏もあるのかな?
新たなアイテムを追加します。
今回もラッピーが落とす新規レア武器が追加されるのかな?
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規も髪型は今回はなし。目ぼしいのはジオラマ系に幾つか追加されてる位ですかね、
これらを集めて、シムシティみたいな遊び方がマイルームでできそう。
ついでに壊して特撮みたいな遊び方も・・ラッピー対リリーパみいたいなy
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「イミテートファンタズム」で入手できるアイテムを一部紹介します。
「Fate/stay night[UBW」とのコラボ登場。
相変わらず見てないので、どういうのかよく解かってないんですけど、
なんかコラボ良くしてるし、もう欲しいのないかなぁとか思ってたら、
まさかの赤原&アブソリュートレイヤーの色変え版が!これは欲しい・・・
新規の服系も追加されてますが、男キャラ的に英雄王の私服が気になる所。
キャストもフリーヴァ、ローヴァがCV、コロッサス、ランクスがGVで追加。
正直どうかなぁと思ってましたが、割かし良さそうな感じ。
アクセもオリエンタルスカーフが色々使いやすそうで、こちらも手に入れて置きたい所。
●システムアップデート
FUNショップの商品リストにアイテムを追加します。
またなんか遊べるFUNグッズこればいいんだけどなぁ・・
●バランス調整
クラススキル「カウンターエッジ」発動時の斬撃において、
エネミーにダメージを与えた際のギア増加量を上方修正します。
ブレイバーの調整を見てると、直接的な攻撃以外での調整が増えてきた感じですね。
という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、今回は小粒な感じでしたね。
一番期待していた、雨風3でのノクスカディナドロップが今回もなかったので、
ダブセスキーとしては、テンション低いです・・・
正直欲しいのアレだけなんですけどね(´・ω・`)
同時進行でできるし、スタミナ制だと、回復する時間計算して遊べるしいいかんじ。
今の所騎士団戦意外は特に不満もないし、こちらでももう少し取り扱おうか考え中。
なんかこの間は繋がりにくいと思ったらDDoS喰らってたみたいで。
いきなりそんな攻撃くらうとは、人気の裏返しなのか妨害工作なのか(´・ω・`)
| さてさて。PSO2の方ですが、GWの強化期間も、 この間の+10%の時にあらかた作ってしまったので特になく。 代わりに素材売って、GW限定再販スクラッチのアイテムを 幾らから手に入れられたので、まぁ良かったかな? 今週はVUという事で、何時もの寸感でお送りします。 |
究極なる機甲
http://pso2.jp/players/update/20150422/
5/13 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=6095
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別な緊急クエスト「雨風とともに3」が発生します。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
イースターは・・★12結局拾えずじまいで、あんまり収穫はありませんでした(´・ω・`)
風雨と共に3ではハルヴァ・トルナッド、ノクスシャリオ、シュバイアティーガーだそうで。
またノクスカディナなしかよおおおお。・゚・(ノД`)・゚・。
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(レイニー2015)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん今度の衣装は去年のレインコートなのかな?ちょっと画像だけではわかりづらい。
以下の期間で、新たなビンゴカード「レイニー2015ビンゴ」を配布します。
実施期間:2015年5月13日(水)定期メンテナンス終了後~2015年6月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
いつものセットという事で。迷彩がなんかきてるけど、裏もあるのかな?
新たなアイテムを追加します。
今回もラッピーが落とす新規レア武器が追加されるのかな?
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規も髪型は今回はなし。目ぼしいのはジオラマ系に幾つか追加されてる位ですかね、
これらを集めて、シムシティみたいな遊び方がマイルームでできそう。
ついでに壊して特撮みたいな遊び方も・・ラッピー対リリーパみいたいなy
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「イミテートファンタズム」で入手できるアイテムを一部紹介します。
「Fate/stay night[UBW」とのコラボ登場。
相変わらず見てないので、どういうのかよく解かってないんですけど、
なんかコラボ良くしてるし、もう欲しいのないかなぁとか思ってたら、
まさかの赤原&アブソリュートレイヤーの色変え版が!これは欲しい・・・
新規の服系も追加されてますが、男キャラ的に英雄王の私服が気になる所。
キャストもフリーヴァ、ローヴァがCV、コロッサス、ランクスがGVで追加。
正直どうかなぁと思ってましたが、割かし良さそうな感じ。
アクセもオリエンタルスカーフが色々使いやすそうで、こちらも手に入れて置きたい所。
●システムアップデート
FUNショップの商品リストにアイテムを追加します。
またなんか遊べるFUNグッズこればいいんだけどなぁ・・
●バランス調整
クラススキル「カウンターエッジ」発動時の斬撃において、
エネミーにダメージを与えた際のギア増加量を上方修正します。
ブレイバーの調整を見てると、直接的な攻撃以外での調整が増えてきた感じですね。
という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、今回は小粒な感じでしたね。
一番期待していた、雨風3でのノクスカディナドロップが今回もなかったので、
ダブセスキーとしては、テンション低いです・・・
正直欲しいのアレだけなんですけどね(´・ω・`)
なんだか連休から一気に気温が上昇した感じですね(ノω`)
この前まではひざ掛けとかないと寒いなぁって思ってたのが、
Tシャツ一枚で過ごせる位まであがっちゃって、身体の方がついてこれない感じ(;´・ω・)
まぁ寒いよりかは暑い方が好きなんでいいんですけど、PCがきついのがなんとも(ノω`)
さてさて。
先週から始めたSEGAの新作スマホゲーム「オルタンシア・サーガ」
PSO2の合間に丁度いいかなぁと思ってやってみたら、思いの外面白くて、
オルサガの行動力回復の合間に、PSO2をすると、見事に逆転してました(ノ∀`)
5月7日まではスタートダッシュキャンペーンという事で、
課金アイテムの「聖王石」で引けるガチャがお得に回せたので、
ストーリーでも手に入る聖王石を集めまくって、キャンペーンをこなしてました(ノω`)
現在の手持ちのユニットはこんな感じ。
スタートダッシュキャンペーンでは、最上位のレア「SSR」のキャラが見事に被らず、
限界突破できないものの、個人的には数が多い方が嬉しいので満足できる結果に(ノ∀`)
このゲーム、ベースでの戦力差が結構あるので、育成すればまだまだ楽しめそう。
騎士団には所属せず、自分で作ったんですけど、ぼっち騎士団状態(´・ω・`)
毎日どっかから勧誘はきてるんですけど、どうも後から入るのが気分的に苦手で。
誘ってもらえるうちが華な気はするんですけど、投資もしちゃってるしなーっと。
まぁレイド系のイベントでもらえるSSR、今回はダイアですが、そういうのも欲しいんで、
ガチガチに勝利にこだわるより、適度にそういうの取れればいいかなぁ位なんですけどね(ノω`)
一応勝敗数はイーブンに近づいてきましたけど、放置されてる騎士団と戦って
勝ってるのも多いんで、基本的には負け戦な感じですね(´・ω・`)
回復しちゃうと、キャッスルブレイク食らうので、ちょこちょこ凸って、
弱い壁PT切り崩してポイント貯めて、あとはひたすら防御って感じですけども。
ソロだと取れる戦法これ位しかないので、なんかもうちょっと騎士団戦に関しては、
マッチングなりシステムなり、見直して欲しいかなぁという気はします。
・・・まぁ人数多い騎士団入れと言われれば、それまでなんですけどね(ノω`)
そんなこんなで、無課金ですけど、スタートダッシュがばっちり決まって、
色々育成してる感じです(ノω`)取り合えず、覚醒アイテムのドロップの偏りが(;´・ω・)
なんかこの辺PSO2と通じるものがありますね・・いやそんな所真似しなくていいのよっ!
この前まではひざ掛けとかないと寒いなぁって思ってたのが、
Tシャツ一枚で過ごせる位まであがっちゃって、身体の方がついてこれない感じ(;´・ω・)
まぁ寒いよりかは暑い方が好きなんでいいんですけど、PCがきついのがなんとも(ノω`)
さてさて。
先週から始めたSEGAの新作スマホゲーム「オルタンシア・サーガ」
PSO2の合間に丁度いいかなぁと思ってやってみたら、思いの外面白くて、
オルサガの行動力回復の合間に、PSO2をすると、見事に逆転してました(ノ∀`)
5月7日まではスタートダッシュキャンペーンという事で、
課金アイテムの「聖王石」で引けるガチャがお得に回せたので、
ストーリーでも手に入る聖王石を集めまくって、キャンペーンをこなしてました(ノω`)
現在の手持ちのユニットはこんな感じ。
限界突破できないものの、個人的には数が多い方が嬉しいので満足できる結果に(ノ∀`)
このゲーム、ベースでの戦力差が結構あるので、育成すればまだまだ楽しめそう。
騎士団には所属せず、自分で作ったんですけど、ぼっち騎士団状態(´・ω・`)
誘ってもらえるうちが華な気はするんですけど、投資もしちゃってるしなーっと。
まぁレイド系のイベントでもらえるSSR、今回はダイアですが、そういうのも欲しいんで、
ガチガチに勝利にこだわるより、適度にそういうの取れればいいかなぁ位なんですけどね(ノω`)
一応勝敗数はイーブンに近づいてきましたけど、放置されてる騎士団と戦って
勝ってるのも多いんで、基本的には負け戦な感じですね(´・ω・`)
回復しちゃうと、キャッスルブレイク食らうので、ちょこちょこ凸って、
弱い壁PT切り崩してポイント貯めて、あとはひたすら防御って感じですけども。
ソロだと取れる戦法これ位しかないので、なんかもうちょっと騎士団戦に関しては、
マッチングなりシステムなり、見直して欲しいかなぁという気はします。
・・・まぁ人数多い騎士団入れと言われれば、それまでなんですけどね(ノω`)
そんなこんなで、無課金ですけど、スタートダッシュがばっちり決まって、
色々育成してる感じです(ノω`)取り合えず、覚醒アイテムのドロップの偏りが(;´・ω・)
なんかこの辺PSO2と通じるものがありますね・・いやそんな所真似しなくていいのよっ!
Twitterを見てたら、SEGAからオルタンシア・サーガなる、
新しいスマホゲーが正式サービス開始したと呟いていたんですけど、
今までスマホゲーって殆どやった事なかったんで(PSO2es位)
始まったばっかりだし、ちょっとどんなのかやってみようと落としてみました。
これがなかなか面白い(ノ∀`)
戦闘のシステムがなかなか良いですね~。
FF10見たいなアクティブタイムターン制の戦闘システムと、
タクティクスオウガの様な、3x3マスに味方を配置して戦うシステムで、
シートと呼ばれる陣形があって、自由には配置できないのが逆に面白い。
ユニットによって3っつの武器属性があり、
「斬」は横3マス、「突」は縦3マス、「打」は2x2マス、「遠」は後方横3マス
と攻撃ができ、相手の攻撃属性や、こちらのメンバーに合わせて、どういうシートを選んで、
どういう順番で戦っていくか、そういう戦略性と、アクティブターン制の軽快なテンポが
うまくマッチしてるんですよね~。なかなかいい組み合わせ。
基本的にはスタミナ消費して、ストーリーを進めていくタイプなんですが、
メインのストーリー、外伝と呼ばれるサブストーリー、あとはガチャ出て手に入る、
ユニット毎にショートストーリーがあって、かなりのボリューム。
あと、1日に2回、騎士団戦というPvP要素があるんですが、
これが唯一若干調整不足な感じですかね。20人vs20人での戦いなんですけど、
あまり逆転の要素がなく、人数少ないとまず勝てません。
騎士団戦で手に入るメダルを集めると、SSRという最上位レアのユニットがもらえるのと、
外伝進めるのに、騎士団戦の勝利数が絡んでくるんで、参加するんですけど、
放置されてる騎士団位しか、ソロだとまず勝てない(ノ∀`)
PSO2の緊急とか、ちょっと隙間の合間に丁度いいかなぁと思ったんですが、
思った以上に遊べて嬉しい誤算。ただ本格的にやろうとすると、
課金、無課金の差が大きなゲームなんで、投資は必要です(ノω`)
まぁストーリー進める位なら、無課金でも行けそうかな?
VITAとかでパッケージゲームとしてだされても、楽しめるクオリティだけど、
じゃあ5,000円ほど出して買うかと言われれば、今の時代だと不安。
ガチャとかの要素で回収する方が、収益モデルとしてはいいし、
そりゃゲームメーカーも、こぞってスマホゲーに注力するわ。と、やってて感じました。
そういう意味では、PSO2のゲーム内容に対して課金の緩さは立派だなと。
プレミア位で十二分に遊べますしね(´∀`)
新しいスマホゲーが正式サービス開始したと呟いていたんですけど、
今までスマホゲーって殆どやった事なかったんで(PSO2es位)
始まったばっかりだし、ちょっとどんなのかやってみようと落としてみました。
これがなかなか面白い(ノ∀`)
戦闘のシステムがなかなか良いですね~。
FF10見たいなアクティブタイムターン制の戦闘システムと、
タクティクスオウガの様な、3x3マスに味方を配置して戦うシステムで、
シートと呼ばれる陣形があって、自由には配置できないのが逆に面白い。
ユニットによって3っつの武器属性があり、
「斬」は横3マス、「突」は縦3マス、「打」は2x2マス、「遠」は後方横3マス
と攻撃ができ、相手の攻撃属性や、こちらのメンバーに合わせて、どういうシートを選んで、
どういう順番で戦っていくか、そういう戦略性と、アクティブターン制の軽快なテンポが
うまくマッチしてるんですよね~。なかなかいい組み合わせ。
基本的にはスタミナ消費して、ストーリーを進めていくタイプなんですが、
メインのストーリー、外伝と呼ばれるサブストーリー、あとはガチャ出て手に入る、
ユニット毎にショートストーリーがあって、かなりのボリューム。
あと、1日に2回、騎士団戦というPvP要素があるんですが、
これが唯一若干調整不足な感じですかね。20人vs20人での戦いなんですけど、
あまり逆転の要素がなく、人数少ないとまず勝てません。
騎士団戦で手に入るメダルを集めると、SSRという最上位レアのユニットがもらえるのと、
外伝進めるのに、騎士団戦の勝利数が絡んでくるんで、参加するんですけど、
放置されてる騎士団位しか、ソロだとまず勝てない(ノ∀`)
PSO2の緊急とか、ちょっと隙間の合間に丁度いいかなぁと思ったんですが、
思った以上に遊べて嬉しい誤算。ただ本格的にやろうとすると、
課金、無課金の差が大きなゲームなんで、投資は必要です(ノω`)
まぁストーリー進める位なら、無課金でも行けそうかな?
VITAとかでパッケージゲームとしてだされても、楽しめるクオリティだけど、
じゃあ5,000円ほど出して買うかと言われれば、今の時代だと不安。
ガチャとかの要素で回収する方が、収益モデルとしてはいいし、
そりゃゲームメーカーも、こぞってスマホゲーに注力するわ。と、やってて感じました。
そういう意味では、PSO2のゲーム内容に対して課金の緩さは立派だなと。
プレミア位で十二分に遊べますしね(´∀`)
先週の日曜日は、スーパーフォーミュラの第1戦鈴鹿ラウンドでしたが、
今年は小林可夢偉選手の国内復帰もあってか、客席もいつもより賑わってたような。
あと、マシンに貼られたスポンサーのロゴが、昨年に比べるとどこも増えてた気がして、
注目度が高まってきてるのかなっと。実際F-1よりSFのが今は面白いかも?
レース展開は、好スタートをきめたトムスの2台が1-2という結果でしたね(ノ∀`)
ただ、マシンもダラーラになって2年目、今年はレギューレションも変わり、
オーバーテイクボタン時のスピードも増したのはよかったんですけど、
それ以外の場面がワンメイクという事もあって、膠着した時間が長かったのが
今後の課題ですかね・・・スタートとラスト数週での競り合いは非常に良かったですけどね。
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
究極なる機甲
http://pso2.jp/players/update/20150422/
4/22 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=5980
●クラス・ウェポンアップデート
すべてのクラス、スキルツリーに新たなスキルを追加します。
パルチザン、ダブルセイバー、デュアルブレード、ガンスラッシュ、ツインマシンガンに、
新たなフォトンアーツを追加します。
炎と闇の新複合属性テクニックを追加します。
クラススキルの追加とPA追加。
テクニックは複合のみで、またクラリスクレイスから習得。
PAはDB以外はテコ入れって感じですかね。取得はULTっぽいかな?
クラススキルの追加が今後のクラスバランスにどう影響してくるか・・
取り合えず使ってみないとですね(ノ∀`)
新たなクラフトレシピやクラフト実績を追加します。
アイテム分解において、最大10個までのアイテムをまとめて分解することが可能になります。
クラフトレシピはあんまりやらないんで、情報でてから有用なのあればですが、
分解がまとめて出来る様になったのはありがたいですね(ノ∀`)
●フィールドアップデート
新たなクエストを追加します。
アルティメットクエスト:壊世調査:リリーパ
待望の新ULT追加。今回からクリアすると得られるアイテムで★13交換できたり、
雑魚からもドロップ可能性があると、クエストをする事にようやく意義がでてきた感。
はっきりいって、他のクエストもこういう仕様に変えてくれないと、
所詮、欲しいレアを落とす敵を倒す為だけにクエストに行くってなってますから、
緊急のクエスト破棄とかもそうですけど、正直ゲームとして成り立ってないんですよね。
結果のためにやるんじゃなくて、やった結果アイテムが得られる方が、ゲームとして正しい。
もう少しこの点について、運営にはしっかり考えてもらわないと、すぐ飽きられると思います。
新たなインタラプトイベントを追加します。
新たなクライアントオーダーを追加します。
新たなアイテムを追加します。
ULT関係の追加ですかね。
アイテムは性能的にどうなのかが楽しみ。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回の目玉は・・新ルームグッズのウッディ!
これ久々あたりじゃないですかね(´∀`)キャンプ場のコテージみたいでいい感じ(´∀`)
紹介動画であったドラゴンチャレンジが見当たらないけど・・?
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「百花繚乱 戦国クロニクル」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は時代劇風コスと、カジュアルな感じのコスが
新規で追加。
ぱっとみた感じ、今回はどちらも悪くなさそうなんで今から楽しみですな(・∀・)
キャストも人気のイオニア、アングリフがGVで登場。
今回も数が多そうなんで、一発でアタリを引くのは難しそうですな・・・
●システムアップデート
ハンターのクラススキル「フューリーギアブースト」において、「フューリースタンス」中だけでなく、
「ガードスタンス」中も有効となるように変更します。
それに合わせ、「フューリーギアブースト」の名称を「ハンターギアブースト」に変更します。
Huの場合負フューリーギアブーストの効果は絶大でしたし、
相対的に火力がUPして使いやすくなりそう。メインなら必須ですな・・
ただ、最近の高速戦闘だと、ギアシステムそのものが、マッチしてこなくなってる気も。
ガンナーのクラススキル「ワンモアタイム」の効果により「ショウタイム」が再発動したあとに、
再度「ショウタイム」が使えるまでの時間を1秒に短縮し、ほぼリキャスト時間が発生しないよう変更します。
これも結局はギアの話になると思うんですけど・・
なんかこう面倒臭いやり方してるなぁという印象。
バレットボウのフォトンアーツ「チェイスアロウ」において、
ほかのバレットボウへの武器切り替えを行っても、チェイスアロウの効果が持続するよう変更します。
極まってくると複数の武器を使い分けて・・となるんでしょうけど、そこまでして得られるメリットがどの程度あるか・・人によりですな。
一部のフォトンアーツ、テクニックにおいて、自分以外のキャラクターが使用した場合、
エフェクトを薄くするように変更します。
見た目が派手なのもPSO2のいい所とは思いますが、
あまりにも集中しちゃうと、もうよくわかんね!ってなりますからね(ノ∀`)
処理的に重さはどうなるんだろうか?
マルチパーティーエリアにおいて、パーティーメンバーを募集する機能「パーティーメイカー」を追加します。
「パーティーメイカー」はクイックメニューから設置/撤去が可能です。
PT促進のシステム追加。ただ、「クエストをクリアする為にクエストをする」よりも、
「取りたいレアが出るからクエストに行く」現状で、経験値ボーナス以外にPTを組むシチュエーションってのが
ピンとこないんですよね。交流を深めるわけでもなく、ただただ目的を果す為だけにのっかるPTプレイに楽しさはあるのか?ちょっと疑問です
エネミー「ガウォンダ」「グウォンダ」「シル・ディーニアン」「シル・サディニアン」において、盾を攻撃した際に弾かれて動きが止まらないよう仕様を変更します。
カンカン弾かれたのは確かに面倒だったんですけど、
なくなったらなくなったで、なんか物足りない気も。
ACショップの商品リストから、以下のアイテムを削除します。
レアドロップ倍率+150%(3個)
EXキューブで250%手に入りますしね・・防衛やマガツでキューブも大量に手に入るし。
+250%ってなんでそんな大きな数字設定しちゃったんだろうな・・。
マイショップの商品検索において、特殊能力の検索を最大4個までできるように変更します。
マイショップの商品検索において、レアリティ設定を任意の値に設定できる機能を追加します。
検索強化はありがたいですね(ノ∀`)
地味に特定のレアリティのみ表示もありがたい機能です。
チームメンバーとパーティーを組んでクエストをクリアした際に得られるチームポイントを上方修正します。
チームルーム拡張に、「チームルームのロックを解除する」「チームルームをロックする」項目を追加します。
チームルームのロックを解除すると、チームルームにチームメンバー以外のプレイヤーが入れるようになります。
他チームのチームルームへの入室は、キャラクターメニュー、またはビジフォンの「メンバー募集中チーム表示」
のチームリストから行えます。
チーム機能緩和。他チームのチームルームにいけるのは、
マイルームでの人数制限以上で集まった際のロビーとして使えそうですね。
描画負荷軽減のため、状態異常「フリーズ」発生時の氷のグラフィックを調整します。
そんな負荷掛かってたのか・・・
パートナー呼び出し端末から「フリーパートナー」を呼び出せる機能を再開します。
なお、サーバー負荷軽減の対策により、一部の挙動を変更させていただいております。
そのままなかった事になるかと思ってた復活した!
「定期メンテナンス時シップ移動申請」の機能を追加します。
むしろ今まで任意のタイミングで行けてたのが不思議
エマージェンシートライアル「嵐の贈り物」において、以下のように仕様を変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーキャラクターを狙って攻撃するように変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーを攻撃する頻度を調整します。
エネミー「Mr.アンブラ」に攻撃されたプレイヤーキャラクターに対して
エネミーギフト「レアドロップ倍率+100%」を付与する効果を追加します。
PCがエネミー「Mr.アンブラ」を攻撃してもエマージェンシートライアルが失敗にならないように変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーキャラクターを攻撃してエマージェンシートライアルが
成功する回数を、2回から1回に変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」において、攻撃力を低く調整します。
散々殴られて強制送還されてたアンブラさまも、レアドロ神として崇められる様になるのだろうか・・
“PS Vita”&“PC”共用ブロックにおいて、ブルフが出現するように仕様を変更します。
ブルフにおいて、打撃でも破壊できるように仕様を変更します。
共用だとでなかったんですね・・そして打撃で潰せるように。耐久度はどれ位だろうか
ウィークリーランキングにおいて、「タイムアタックランキング」を追加します。
ランキングの対象となるタイムアタッククエストは週ごとに入れ替わります。
これも今まで無かったのが不思議でしたね・・腕に覚えのある人は励みになるかも。
シンボルアート作成時の表示倍率において、最大で「500%」に設定できるように変更します。
SA屋さんにとっては朗報・・自分じゃなかなかうまくできないんですよね(ノ∀`)
●バランス調整
ハンター
ソードのフォトンアーツ「ライジングエッジ」「ノヴァストライク」「ギルティブレイク」
のチャージ時間を短縮します。
ギアゲージが1段階目の状態でのみ、ソードのフォトンアーツ「ライドスラッシャー」
のチャージ時間を短縮します
ソードのフォトンアーツ「イグナイトパリング」の性能を上方修正します。
主にPAの調整・・チャージ短縮が目立ちますけど、ギアと同じくチャージシステムも今の戦闘と合わなくなってきてる感じですかね。
ファイター
クラススキル「Dセイバーウィンドパリング」の、ジャストガードの受付時間を延長します。
ツインダガーのフォトンアーツ「スケアフーガ」「ファセットフォリア」において、
ホールド失敗時にもジャストアタックのタイミングが発生するように変更します。
以下のダブルセイバーのフォトンアーツにおいて、武器アクションでキャンセルできるように調整します。
ようやくダブセにもテコ入れが。・゚・(ノД`)・゚・。
パリングの時間延長、ダブセPAのキャンセルは格闘ゲームみたいなキャンセルコンボできたら胸熱!
ブレイバー
クラススキル「カタナコンバット」において、フィニッシュ攻撃の威力を上方修正します。
また、最大ダメージを出すのに必要な攻撃ヒット数を調整します。
クラススキル「スナッチステップ」において、クラススキルを習得しやすくなるようスキルツリーを調整します。
クラススキル「カウンターエッジ」において、カウンター攻撃の射程距離を伸ばします。
カタナコンバットは、もはや回避手段となってた感じでしたから、上方修正は嬉しいですな(・∀・)
スナッチステップも慣れると手放せないスキルでしたし取得緩和はいい感じ。
カウンターエッジの修正も、乱戦時には有効かも?
バウンサー
クラススキル「クリティカルフィールド」「エレメンタルPPリストレイトF」において、
発動時の効果範囲を広げます。
ジェットブーツのフォトンアーツ「ストライクガスト」「グランウェイヴ」「モーメントゲイル」において、
回避アクションによるキャンセルタイミングを早めます。
フィールド系の範囲拡大、ジェットブーツのキャンセルタイミングは使い勝手にどう影響するか・・。
一部のアイテムにおいて、マグにアイテムを与えた際のパラメーター上昇量を上方修正します。
任意の支援レベルを1レベル下げることができるアイテム「マグレベルダウンデバイス」を追加します。
このアイテムはエクスキューブ交換ショップで入手可能です。
マグダウンデバイス、結構EXキューブ使うみたいですけど、1とか2とか飛び出しちゃった分にはありがたいですな(ノ∀`)
パルチザン「ハルヴァ・トルナッド」において、装備可能クラスにファイターとレンジャーを追加します。
ウォンド「ノクスキュクロス」において、装備可能クラスにフォース、バウンサーを追加します。
ハルヴァは持ってないのでアレですが、ノクスがフォースで使えるのはありがたいかも。
潜在能力「瞬闇の翼」Lv.2、Lv.3において、倍率を上方修正します。
ヤミカラスが本気を出す!
緊急クエスト「採掘基地防衛戦:襲来」「採掘基地防衛戦:侵入」の難度「エクストラハード」において、
レアリティ★12武器のドロップ率を上方修正します。
そもそも11からして出ない!出にくい!
ボスエネミー「ゼッシュレイダ」および「リグシュレイダ」において、
一部の攻撃範囲や部位破壊の難度を緩和し戦闘が行いやすくなるよう調整します。
攻撃範囲というか、吹っ飛び中に更に攻撃喰らって沈むってのがたまにあるんですよねコイツ
という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、
正直ここ最近モチベーション下がりまくってたんで、今回のVUでどれだけ楽しめるかが(ノ∀`)
取り合えずアルチを回る日々ですかね~。アンガ掘りには辟易してたんで、
クエストクリア報酬でちゃんと遊べるようになったのかが気になる所です(ノ∀`)
今年は小林可夢偉選手の国内復帰もあってか、客席もいつもより賑わってたような。
あと、マシンに貼られたスポンサーのロゴが、昨年に比べるとどこも増えてた気がして、
注目度が高まってきてるのかなっと。実際F-1よりSFのが今は面白いかも?
レース展開は、好スタートをきめたトムスの2台が1-2という結果でしたね(ノ∀`)
ただ、マシンもダラーラになって2年目、今年はレギューレションも変わり、
オーバーテイクボタン時のスピードも増したのはよかったんですけど、
それ以外の場面がワンメイクという事もあって、膠着した時間が長かったのが
今後の課題ですかね・・・スタートとラスト数週での競り合いは非常に良かったですけどね。
| さてさて。本日はいよいよ新ULT、リリーパも実装という事で、 VU前から楽しみではありますね!その他にも、新PA,新スキル、 スクラッチも更新と、今日は色々忙しくなりそうな感じ。 という事で、何時ものVU情報を寸感を添えてお送りしたいと思います。 |
究極なる機甲
http://pso2.jp/players/update/20150422/
4/22 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=5980
●クラス・ウェポンアップデート
すべてのクラス、スキルツリーに新たなスキルを追加します。
パルチザン、ダブルセイバー、デュアルブレード、ガンスラッシュ、ツインマシンガンに、
新たなフォトンアーツを追加します。
炎と闇の新複合属性テクニックを追加します。
クラススキルの追加とPA追加。
テクニックは複合のみで、またクラリスクレイスから習得。
PAはDB以外はテコ入れって感じですかね。取得はULTっぽいかな?
クラススキルの追加が今後のクラスバランスにどう影響してくるか・・
取り合えず使ってみないとですね(ノ∀`)
新たなクラフトレシピやクラフト実績を追加します。
アイテム分解において、最大10個までのアイテムをまとめて分解することが可能になります。
クラフトレシピはあんまりやらないんで、情報でてから有用なのあればですが、
分解がまとめて出来る様になったのはありがたいですね(ノ∀`)
●フィールドアップデート
新たなクエストを追加します。
アルティメットクエスト:壊世調査:リリーパ
待望の新ULT追加。今回からクリアすると得られるアイテムで★13交換できたり、
雑魚からもドロップ可能性があると、クエストをする事にようやく意義がでてきた感。
はっきりいって、他のクエストもこういう仕様に変えてくれないと、
所詮、欲しいレアを落とす敵を倒す為だけにクエストに行くってなってますから、
緊急のクエスト破棄とかもそうですけど、正直ゲームとして成り立ってないんですよね。
結果のためにやるんじゃなくて、やった結果アイテムが得られる方が、ゲームとして正しい。
もう少しこの点について、運営にはしっかり考えてもらわないと、すぐ飽きられると思います。
新たなインタラプトイベントを追加します。
新たなクライアントオーダーを追加します。
新たなアイテムを追加します。
ULT関係の追加ですかね。
アイテムは性能的にどうなのかが楽しみ。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回の目玉は・・新ルームグッズのウッディ!
これ久々あたりじゃないですかね(´∀`)キャンプ場のコテージみたいでいい感じ(´∀`)
紹介動画であったドラゴンチャレンジが見当たらないけど・・?
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「百花繚乱 戦国クロニクル」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は時代劇風コスと、カジュアルな感じのコスが
新規で追加。
ぱっとみた感じ、今回はどちらも悪くなさそうなんで今から楽しみですな(・∀・)
キャストも人気のイオニア、アングリフがGVで登場。
今回も数が多そうなんで、一発でアタリを引くのは難しそうですな・・・
●システムアップデート
ハンターのクラススキル「フューリーギアブースト」において、「フューリースタンス」中だけでなく、
「ガードスタンス」中も有効となるように変更します。
それに合わせ、「フューリーギアブースト」の名称を「ハンターギアブースト」に変更します。
Huの場合負フューリーギアブーストの効果は絶大でしたし、
相対的に火力がUPして使いやすくなりそう。メインなら必須ですな・・
ただ、最近の高速戦闘だと、ギアシステムそのものが、マッチしてこなくなってる気も。
ガンナーのクラススキル「ワンモアタイム」の効果により「ショウタイム」が再発動したあとに、
再度「ショウタイム」が使えるまでの時間を1秒に短縮し、ほぼリキャスト時間が発生しないよう変更します。
これも結局はギアの話になると思うんですけど・・
なんかこう面倒臭いやり方してるなぁという印象。
バレットボウのフォトンアーツ「チェイスアロウ」において、
ほかのバレットボウへの武器切り替えを行っても、チェイスアロウの効果が持続するよう変更します。
極まってくると複数の武器を使い分けて・・となるんでしょうけど、そこまでして得られるメリットがどの程度あるか・・人によりですな。
一部のフォトンアーツ、テクニックにおいて、自分以外のキャラクターが使用した場合、
エフェクトを薄くするように変更します。
見た目が派手なのもPSO2のいい所とは思いますが、
あまりにも集中しちゃうと、もうよくわかんね!ってなりますからね(ノ∀`)
処理的に重さはどうなるんだろうか?
マルチパーティーエリアにおいて、パーティーメンバーを募集する機能「パーティーメイカー」を追加します。
「パーティーメイカー」はクイックメニューから設置/撤去が可能です。
PT促進のシステム追加。ただ、「クエストをクリアする為にクエストをする」よりも、
「取りたいレアが出るからクエストに行く」現状で、経験値ボーナス以外にPTを組むシチュエーションってのが
ピンとこないんですよね。交流を深めるわけでもなく、ただただ目的を果す為だけにのっかるPTプレイに楽しさはあるのか?ちょっと疑問です
エネミー「ガウォンダ」「グウォンダ」「シル・ディーニアン」「シル・サディニアン」において、盾を攻撃した際に弾かれて動きが止まらないよう仕様を変更します。
カンカン弾かれたのは確かに面倒だったんですけど、
なくなったらなくなったで、なんか物足りない気も。
ACショップの商品リストから、以下のアイテムを削除します。
レアドロップ倍率+150%(3個)
EXキューブで250%手に入りますしね・・防衛やマガツでキューブも大量に手に入るし。
+250%ってなんでそんな大きな数字設定しちゃったんだろうな・・。
マイショップの商品検索において、特殊能力の検索を最大4個までできるように変更します。
マイショップの商品検索において、レアリティ設定を任意の値に設定できる機能を追加します。
検索強化はありがたいですね(ノ∀`)
地味に特定のレアリティのみ表示もありがたい機能です。
チームメンバーとパーティーを組んでクエストをクリアした際に得られるチームポイントを上方修正します。
チームルーム拡張に、「チームルームのロックを解除する」「チームルームをロックする」項目を追加します。
チームルームのロックを解除すると、チームルームにチームメンバー以外のプレイヤーが入れるようになります。
他チームのチームルームへの入室は、キャラクターメニュー、またはビジフォンの「メンバー募集中チーム表示」
のチームリストから行えます。
チーム機能緩和。他チームのチームルームにいけるのは、
マイルームでの人数制限以上で集まった際のロビーとして使えそうですね。
描画負荷軽減のため、状態異常「フリーズ」発生時の氷のグラフィックを調整します。
そんな負荷掛かってたのか・・・
パートナー呼び出し端末から「フリーパートナー」を呼び出せる機能を再開します。
なお、サーバー負荷軽減の対策により、一部の挙動を変更させていただいております。
そのままなかった事になるかと思ってた復活した!
「定期メンテナンス時シップ移動申請」の機能を追加します。
むしろ今まで任意のタイミングで行けてたのが不思議
エマージェンシートライアル「嵐の贈り物」において、以下のように仕様を変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーキャラクターを狙って攻撃するように変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーを攻撃する頻度を調整します。
エネミー「Mr.アンブラ」に攻撃されたプレイヤーキャラクターに対して
エネミーギフト「レアドロップ倍率+100%」を付与する効果を追加します。
PCがエネミー「Mr.アンブラ」を攻撃してもエマージェンシートライアルが失敗にならないように変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」がプレイヤーキャラクターを攻撃してエマージェンシートライアルが
成功する回数を、2回から1回に変更します。
エネミー「Mr.アンブラ」において、攻撃力を低く調整します。
散々殴られて強制送還されてたアンブラさまも、レアドロ神として崇められる様になるのだろうか・・
“PS Vita”&“PC”共用ブロックにおいて、ブルフが出現するように仕様を変更します。
ブルフにおいて、打撃でも破壊できるように仕様を変更します。
共用だとでなかったんですね・・そして打撃で潰せるように。耐久度はどれ位だろうか
ウィークリーランキングにおいて、「タイムアタックランキング」を追加します。
ランキングの対象となるタイムアタッククエストは週ごとに入れ替わります。
これも今まで無かったのが不思議でしたね・・腕に覚えのある人は励みになるかも。
シンボルアート作成時の表示倍率において、最大で「500%」に設定できるように変更します。
SA屋さんにとっては朗報・・自分じゃなかなかうまくできないんですよね(ノ∀`)
●バランス調整
ハンター
ソードのフォトンアーツ「ライジングエッジ」「ノヴァストライク」「ギルティブレイク」
のチャージ時間を短縮します。
ギアゲージが1段階目の状態でのみ、ソードのフォトンアーツ「ライドスラッシャー」
のチャージ時間を短縮します
ソードのフォトンアーツ「イグナイトパリング」の性能を上方修正します。
主にPAの調整・・チャージ短縮が目立ちますけど、ギアと同じくチャージシステムも今の戦闘と合わなくなってきてる感じですかね。
ファイター
クラススキル「Dセイバーウィンドパリング」の、ジャストガードの受付時間を延長します。
ツインダガーのフォトンアーツ「スケアフーガ」「ファセットフォリア」において、
ホールド失敗時にもジャストアタックのタイミングが発生するように変更します。
以下のダブルセイバーのフォトンアーツにおいて、武器アクションでキャンセルできるように調整します。
ようやくダブセにもテコ入れが。・゚・(ノД`)・゚・。
パリングの時間延長、ダブセPAのキャンセルは格闘ゲームみたいなキャンセルコンボできたら胸熱!
ブレイバー
クラススキル「カタナコンバット」において、フィニッシュ攻撃の威力を上方修正します。
また、最大ダメージを出すのに必要な攻撃ヒット数を調整します。
クラススキル「スナッチステップ」において、クラススキルを習得しやすくなるようスキルツリーを調整します。
クラススキル「カウンターエッジ」において、カウンター攻撃の射程距離を伸ばします。
カタナコンバットは、もはや回避手段となってた感じでしたから、上方修正は嬉しいですな(・∀・)
スナッチステップも慣れると手放せないスキルでしたし取得緩和はいい感じ。
カウンターエッジの修正も、乱戦時には有効かも?
バウンサー
クラススキル「クリティカルフィールド」「エレメンタルPPリストレイトF」において、
発動時の効果範囲を広げます。
ジェットブーツのフォトンアーツ「ストライクガスト」「グランウェイヴ」「モーメントゲイル」において、
回避アクションによるキャンセルタイミングを早めます。
フィールド系の範囲拡大、ジェットブーツのキャンセルタイミングは使い勝手にどう影響するか・・。
一部のアイテムにおいて、マグにアイテムを与えた際のパラメーター上昇量を上方修正します。
任意の支援レベルを1レベル下げることができるアイテム「マグレベルダウンデバイス」を追加します。
このアイテムはエクスキューブ交換ショップで入手可能です。
マグダウンデバイス、結構EXキューブ使うみたいですけど、1とか2とか飛び出しちゃった分にはありがたいですな(ノ∀`)
パルチザン「ハルヴァ・トルナッド」において、装備可能クラスにファイターとレンジャーを追加します。
ウォンド「ノクスキュクロス」において、装備可能クラスにフォース、バウンサーを追加します。
ハルヴァは持ってないのでアレですが、ノクスがフォースで使えるのはありがたいかも。
潜在能力「瞬闇の翼」Lv.2、Lv.3において、倍率を上方修正します。
ヤミカラスが本気を出す!
緊急クエスト「採掘基地防衛戦:襲来」「採掘基地防衛戦:侵入」の難度「エクストラハード」において、
レアリティ★12武器のドロップ率を上方修正します。
そもそも11からして出ない!出にくい!
ボスエネミー「ゼッシュレイダ」および「リグシュレイダ」において、
一部の攻撃範囲や部位破壊の難度を緩和し戦闘が行いやすくなるよう調整します。
攻撃範囲というか、吹っ飛び中に更に攻撃喰らって沈むってのがたまにあるんですよねコイツ
という事で、今回もアップデート内容みていきましたが、
正直ここ最近モチベーション下がりまくってたんで、今回のVUでどれだけ楽しめるかが(ノ∀`)
取り合えずアルチを回る日々ですかね~。アンガ掘りには辟易してたんで、
クエストクリア報酬でちゃんと遊べるようになったのかが気になる所です(ノ∀`)