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先日のブラジルGPをもって、今年のF-1サーカスは終了しましたが、
最後もやっぱりセバスチャン・ベッテルが勝利し、ミハエル・シューマッハの
シーズン最多13勝と、1952~53年アルベルト・アスカリのGP9連勝の記録に並び、
今年一年は、まさにレッドブルとベッテルの年という感じでしたね(ノω`)
来年は大きくレギュレーションが変更になりますが、はてさてどうなる事やら。

  さてさて。本日のアップデートで、「海底に煌く光彩」の、
残りのアップデートも実装されますね(´∀`)
新緊急クエストや、コスコラボ第二弾と、楽しみな内容ですが、
今回もアップデートの気になる中身を、個人的な感想を交えて、
お送りしていこうと思います(´∀`)

(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感


●イベントロビー実施
以下の期間でアークス式典ロビーを実施します。
実施期間:2013年11月27日(水)定期メンテナンス後~2013年12月11日(水)
定期メンテナンス開始まで
アークス式典、アークスの結成記念日的な設定でしたっけ。
しかし、未だにその組織の全容がハッキリしていなかったりと、ナゾの多い組織ですよね。


●フィールドアップデート

新たなクエストを追加します。緊急クエスト:闇のゆりかご
ぱっと見、TAでたまに発生する、アブダクションを緊急12人でクリアする感じでしょうか。
あれ、TAあんまり行かなかったのもありますが、実装当初から、なかなか発生しなくて、
噂でアークスクエストの一番上にある「ザウータン討伐」を3回位Sクリアしてからいくと
アブダクション発生するとあったので、やってみたら見事に発生。
あくまで憶測ですが、VHクエストを短時間でSクリアすればフラグ立つのかなと。
ま、クリアはできませんでしたが(ノ∀`)

クエスト難度追加
タイムアタッククエスト「走破演習:ナベリウス」「走破演習:ナベリウスII」
「走破演習:リリーパ」「走破演習:アムドゥスキア」「突破演習:龍祭壇」に、
難度「スーパーハード」を追加します。受注条件はクラスレベル50以上となっています。
アブダクションの表記はありませんけど、どうなんでしょうね?

新パートナーカード
以下のキャラクターのパートナーカードを追加します。
ロッティ ルベルト
遂にあの二人も参戦!オーダーで散々教えた教訓は、果たして活かされるのか!?
多分無理でしょう!

新アイテム
新たなアイテムを追加します。
お、新レア装備も来るのかな?闇のゆりかごが怪しい感じですが。


●ファッションアップデート

FUNスクラッチ
新たなヘアスタイル、アクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回の目玉その1、髪型はインテークロングとインテーク系の派生モデルのみ。
あとは個人的にはレトロ系の家具とアクセサリーが充実してますね!

ファンタズムアーティファクト
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「ファンタズムアーティファクト」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回の目玉その2、「Fate/stay night」と「プリズマ★イリヤ」とのコラボ企画。
両方名前だけは知っている位ですが、スクラッチの内容はいい感じですね!
*約束された勝利の剣は是非欲しい…久々スクラッチ回すかなぁ(ノω`)


●システムアップデート

バッヂ交換ショップに、「アークスバッヂ青」と交換が可能なアイテムを追加します。
青は「お友達招待システム」にて。動画にあった品々っぽいですが、
トランクみたいなのはいいかなぁ。でもあんまり使う機会なさそうy

インタラプトランキング
エネミー撃破ランキングの対象エネミーレベルを61以上に変更します。
タイムアタックランキングの対象クエスト難度をスーパーハードに変更します
両方SH以上にのみ適応という感じですかね。

アイテム取引パスワード “PC”版において、1度アイテム取引パスワードを入力すれば、
「シップ選択に戻る」でキャラクターを再選択しても再入力が必要にならないように
仕様を変更します。
ワンタイムパスを使用していると入力の必要ないんですが、実装当初から、
キャラを替えた時に、取引パスを要求されるのもこれで治ったのかな?



という事で今回もアップデート内容に関して、寸感を交えてお送りしてきましたが、
ゲーム内容的には、闇のゆりかご実装位が大きなニュースですかね。
まぁ今回はなんといっても、Fateとのコラボ企画が一番の目玉でしょう(・∀・)
メセタもこつこつと貯めてたので、VU後はビジフォンにダッシュですわ!(´∀`)

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 今週に入ってから、天気のいい日も続いていますね(´∀`)
先日、バイクに乗っていつもの高雄方面へ紅葉具合を見に行ってきたんですが、
大体5~7分位色づいてきていたので、今週末辺りは丁度見頃になってくるかなと。

ちなみに、個人的に京都での紅葉オススメスポットは、東福寺ですかね。
あそこの紅葉は見応えあります(´∀`)JR京都駅からも近いし、アクセス抜群。
大原三千院とか、山手の方も綺麗ですけど、車でしか行けない所は、
この時期大渋滞ですし、辿りつくまで時間掛かるわ、そもそも駐車場なんて、
京都はあんまりないし、現場着いても車止めるとこないわで最悪ですよ(´・ω・`)
なので、京都での観光は、なるべく電車で回れる場所のがいいと思います。
バスも渋滞巻き込まれたら動きませんからね(ノω`)

  さてさて。先週のアップデートで「海底」エリアが開放になり、
色々と回ってきましたが、「これホントに海底?」って感じな
風景でしたね。人工的な建物と、自然の洞窟みたいな所で
構成されていて、不思議な雰囲気でいい感じです(´∀`)
レベルの方もブーストイベントのお陰で上げ易くなってますが、
メインキャラのガンナーが、Sロール実装前のままだったので、
そろそろ、スキルの振りなおししようかなと思います(ノω`)


今回も、Phantasy Star Online2 Skill Simulatorさんを利用させて頂き、
クラススキルを振りなおしてみました。
 
 
●ハンター
        HPアップ1 Lv:5
JAボーナス1 Lv:10
ガードスタンス Lv:3
打撃防御アップ1 Lv:3
ステップアドバンス Lv:3
フューリースタンス Lv:10
パルチザンギア Lv:1
打撃アップ1 Lv:1
ジャストガード Lv:1
ステップアタック Lv:1
JAボーナス2 Lv:10
ワイヤードランスギア Lv:1
ジャストカウンター Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
ソードギア Lv:1
フューリーSアップ1 Lv:10
フューリーコンボアップ Lv:10
レアマスタリーハンター Lv:1

主な変更点は、打撃UP2を全開まで振っていた分を削除し、
JAボーナスをキャップ上昇分合わせてMAXにし、左特化に。
一番右のステップ系も削除して、ファイターで取得し、フューリーSアップ2を上げる方向に
しようかと思いましたが、レベル72相当なので、75キャップ開放時期が何時になるか、
またそこまで振っても上昇値は10%なので見送りました。
ジャストガード外せばいけますけど、これはちょっと外せないですからね~(ノω`)


●ファイター
       打撃アップ1 Lv:10
ブレイブスタンス Lv:5
ワイズスタンス Lv:5
ブレイブSアップ1 Lv:10
ナックルギア Lv:1
ワイズスタンスアップ1 Lv:10
打撃アップ2 Lv:10
ツインダガーギア Lv:1
ダブルセイバーギア Lv:1
チェイスアドバンス Lv:10
チェイスバインド Lv:1
レアマスタリーファイター Lv:1
ハーフラインブース Lv:5
チェイスアドバンスプラス Lv:5


主な変更点は、基本的にサブにハンターしか使わないので、ステップ系を削除し、
ハーフラインブースト、チェイスアドバンスブラスト新スキル2つをMAXにし、
敵状態異常ブースト仕様を更に強化しました。
セカンドはPPスレイヤー仕様で、こっちもなかなか良かったんですけど、
メインのFi武器にステⅢ+ソール+状態異常Ⅲが揃って来たので差別化できていいかなと。
ニレンカムイ着たらセカンド用かなぁ・・・まぁ最近アダマンすらでませんがっ!


●レンジャー
       技量アップ1 Lv:3
ウィークヒットアドバンス1 Lv:10
ダイブロールアドバンス Lv:1
ウィークバレット Lv:10
技量アップ2 Lv:5
ジャストリバーサル Lv:1
スタンディングスナイプ1 Lv:10
ウィークヒットアドバンス2 Lv:10
スタンディングスナイプ2 Lv:10
レアマスタリーレンジャー Lv:1
キリングボーナス Lv:10

主な変更点は、保留していたポイントとキャップ開放分合わせて、
キリングボーナスをMAXに。それでも4P余るんですが、ダイブロールアドバンス強化するか、
アッパートラップを習得しようか迷い中。トラップ系は、基本ソロな自分だと使い勝手が、
どうなのかなぁ~と。


●ガンナー
         射撃アップ1 Lv:3
ゼロレンジアドバンス1 Lv:10
ツインマシンガンギア Lv:1
HPアップ1 Lv:5
射撃防御アップ1 Lv:5
射撃アップ2 Lv:10
アタックPPリストレイト Lv:10
ゼロレンジアドバンス2 Lv:10
パーフェクトキーパー Lv:10
レアマスタリーガンナー Lv:1
Sロールアップ Lv:2
Sロールアーツ Lv:2
SロールJAボーナス Lv:5

主な変更点は、チェイントリガーを削除し、未修得だったSロール系を補完。
余ったポイントで射撃UP2をMAXまで引き上げ。
チェイン削除で浮いたポイントと、パーフェクトキーパーを1にして、
ショウタイムとか覚えてみようかなぁと思ったんですけど、
PKの10%のダメージUPと、ショウタイムのギア上昇を比べると、まだPKのがいいかなと。
正味、Guの強化はSロール追加じゃなくて、ショウタイムにダメUP付ける位で良かった気も。


●フォース
          法撃アップ1 Lv:3
フレイムマスタリー1 Lv:10
ボルトマスタリー1 Lv:5
フレイムテックSチャージ Lv:10
ボルトテックPPセイブ Lv:5
テックチャージアドバンス1 Lv:10
チャージPPリバイバル Lv:1
テックJAアドバンス Lv:5
テックチャージアドバンス2 Lv:10
フレイムマスタリー2 Lv:10
レアマスタリーフォース Lv:1
タリステックボーナス Lv:5


主な変更点は、前回振りなおした時に、法撃UP1.2をMAXにする前提で振ってましたが、
タリステックボーナスが追加されたので、法撃UP2と前提分のバーンブースト、
法撃UP1を前提分まで引き下げ、タリステックボーナスををMAXに。
残ったポイントで、テックJAアドバンスを取得する為、その前提分の、ボルトマスタリー、
ボトルテックPPセイブを前提分まで覚え、テックJAアドバンスを5まで振りました。


●テクター
           法撃アップ1 Lv:10
シフタアドバンス Lv:1
デバンドアドバンス Lv:5
ジャストリバーサル Lv:1
ウォンドギア Lv:1
ライトマスタリー1 Lv:10
テリトリーバースト Lv:1
パニックブースト Lv:5
レスタアドバンス Lv:5
PPリストレイト1 Lv:10
ライトマスタリー2 Lv:10
エレメントウィークヒット Lv:10
レアマスタリーテクター Lv:1
スーパートリートメント Lv.5


主な変更点は、エクステンドアシストに1振っていたのを削除し、
新スキルのスーパートリートメントをMAXまで。
テクターに関しては、今までとほぼ変わらずといった所です。


●ブレイバー
       技量アップ Lv:3
カタナコンバット Lv:3
カタナギア Lv:1
ウィークスタンス Lv:10
ラピッドシュート Lv:10
ウィークスタンスアップ Lv:10
ラピッドシュートアップ1 Lv:5
ラピッドシュートマスタリー Lv:10
コンバットフィニッシュ Lv:5
ウィークスタンスクリティカル Lv:3
ウィークスタンスチャージ Lv:10
ラピッドシュートアップ2 Lv:5


主な変更点は、アベレージスタンスから、ウィークスタンスへ変更。
 弓メインなので弓系スキル全振り、残ったポイントで、カタナギア、
カタナコンバットを、コンバットフィニッシュ前提分振って、フイニッシュをMAXに。



という事で今回は久しぶりにスキルの見直しをしてみましたが、
前回振り直したときは、「固定値UPと%UPをバランスよく」という感じで
振りなおしましたが、あれからVUも進み、武器の攻撃力も上がってきたので、
より%UPの方に比重を置く感じで修正してみました。

ただ~そもそもな話、スキルツリーの配置に関しては不満もあります。
例えばレンジャーだと、ウィークバレット以外の特殊弾がスキルの奥にあって
選び辛いし、フォースもマスタリー系の中に、テックチャージやフォトンフレアとか
組み込まれてるので、その辺切り離してくれた方が、プレイヤーの個性も出て
いいんじゃないかなと思いますね(´・ω・`)
いやぁ・・なんだか一気に寒くなりましたね(´・ω・`)
先月までは30℃越えてたのが、ほんと嘘みたい(ノω`)
昨日はあまりに寒くて、今年初めての暖房スイッチをON。
無理して風邪など引かないようにしないとと思いつつも、すでに鼻がズルズル。
皆さんも体調管理に気を使って、風邪など引かないようにしてくださいね!
家に帰ったら、うがい、手洗い忘れずに(´∀`)b


  さてさて。本日は冬の中規模アップデート「海底に煌く光彩」が、
実装されますね!新フィールドの「海底」エリアがいよいよ開放!
他にも色々と追加されたり、調整がはいったりしてるみたいなので、
今回も寸感をまじえて、気になる項目をチェックして行きたいと
思います(´∀`)

(黒文字:公式本文から引用 
青文字:個人的寸感


●クラス・ウェポンアップデート
カタナとバレットボウに、新たなフォトンアーツを追加します。
海底に煌く光彩のページにあった、カタナ「ハトウリンドウ」
バレットボウ「トリットシューター」の二つですかね。
使い勝手にもよりますが、果たしてどうなるか。



●フィールド・アップデート

新たなフィールド「海底」を追加します。
場所的には海岸エリアで見えていた、へんな建物の中見たいな感じでしょうか?
しかし、PSO2はフィールドの追加のサイクルが早いいのがいいですね(´∀`)

新たなクエストを追加します。
海底関連のクエストの追加、だるま落としダーカーは中ボス扱いか・・。

新たなアイテムを追加します。
以前紹介されていた、海賊モチーフの武器群ぽいですが、時期的にはずした感じも。
海岸実装時でもよかったんじゃないかな(´・ω・`)?


●ファッションアップデート

新たなヘアスタイル、アクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回FUNで手に入る髪型はカジュアルツインテール。ツインテール系はどのコスとも
相性がよくて使い勝手がいいですよね・特にかわいい系にはいい感じ。
ネタ枠はアップルヘッドですか・・・リンゴ・アームズ!しかし何故りんご頭(´・ω・`)

新たなコスチューム、パーツ、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「エアリアルガンナー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
ガンナーイメージのコスらしいですが、正直どの辺りがガンナーなのかという、
ツッコミはおいといて・・・今回もちょっと使い辛そうなのが多いな(;´・ω・)
キャストのパーツはよさげですけど、今回もヒュマ男はコレクションか・・
むしろ、復刻版バトラー系の白黒Verが良さそう。前は若干色が薄かったし(ノω`)


●システムアップデート

新たな潜在能力を追加します。
また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。
遂にラウンディートの真の力が…!公式の紹介ページにあった4っつの新規潜在。
どの武器に付くかにもよりますけど楽しみですね(´∀`)既存の武器の追加は、
潜在ついてない武器も大分絞られてるんで、これで全部のレア武器に潜在つくのかな?

FUNショップの商品リストに、以下のアイテムを追加します。
メッセージ・ボード3,000FUN、デジ・イチ5,000FUN。
強化リスク+1目当てで回しすぎて、もうFUNがなかとです(ノω`)
でも、デジ・イチは欲しいなあ…。


●その他の変更内容

エネミー討伐ランキングの対象エネミーにおいて、エネミーの強化に繋がってしまうため、
ブースト率の上昇を行なわないように変更します。

下手っぴボッチな自分としては、侵食ボス出てきた時なんか面倒なだけなんですが、
侵食ついてるとレアドロップもUPするみたいなんで、それ考えるとちょっとどうなだろう。

緊急クエスト「境界を破る闘将」にて、「クーガーNX」撃破後に、レアエネミー
「タガミカヅチ」または「ラッピー」を撃破するEトライアルが発生するように変更します。
リタイアマラソンで物議を呼んだ末の修正・・・うーん、タガミカヅチはわかるけど、
なぜラッピー?あ、超時空エネミー繋がりか(ノω`)しかし、これだけだとまだ決定力に
欠ける気がするなぁ。クーガーNXのユニット素材を使って、タガミカヅチの落とす、
エレ系★10を合成すれば、汎用ユニットが1回のクエで!両方アビ3ついてるし(ノω`)

特定キャラクターのみ同行が条件のオーダーにて、フレンドパートナー、
サポートパートナー、フリーパートナーを呼び出していても達成出来るように変更します。
フルメンバーで行けるのは賑やかでいいですね(・∀・)役に立つかは置いといてy

チームメンバー一覧のメンバーメニューにおいて、「パーティーに招待する」と
「このブロックに移動する」の項目を追加します。

何気に便利な機能その1。人が多いブロックだと誘いにくかったりしてましたし。
まぁ長い事チムメン見てませんが・・・FF14めっ!。゚(PД`q。)゚。

NPC「プリン」について、「エクストリームパス」を受け取れる場合、
頭上にアイコンを表示します
何気に便利な機能その2。最近は0時になった時にデイリーと一緒にチェックしてましたが。

オプションにおいて、クエストやエマージェンシートライアルの「イベント注目」を
表示しないようにする設定を追加します。
何気に便利な機能その3。これで戦闘機に邪魔されずアイテムが拾えるっ!

レーダーマップにおいて、エマージェンシートライアルで、
出現したエネミーが範囲外だった場合でも周囲に表示するように変更します。
何気に便利な機能その4。ただ周囲に表示されるって表現がよく分からない。

オプションで、シンボルアートのチャット発言を表示しないようにする設定を追加します。
何気に便利な機能その5。個人的にはあんまり気にならないけど、クドい人はBLしてましたy
こういうのはもっとプレイヤー側でオン・オフ設定出来る様にして欲しいなぁ。
サービス開始当初は、他PCのAWも白チャでしたが、あれはあれで賑やかで良かったけど、
後日PTでしかみれなくなりましたし。

期間限定キャラクターのクライアントオーダーを受注していない場合、
オーダー一覧に期間限定キャラクターを表示しないよう修正します。
最後の方シーちゃんだらけでしたからね(´・ω・`)


●バランス調整

潜在能力「無心の形」「守勢練陣」「心意同調」「回路解放」「正対の必撃」の効果を
上方修正します。
どれも若干イマイチな感じがしていたものに修正が。ただ、そもそも武器との相性等、
潜在の為に、サブクラスを対応したものに変えたりとか、する程の効果があるかが問題。

潜在能力「完全なる災い」のレベル1、レベル2時の値を上方修正します。
まずパンドラが手に入らない不具合についてyそれと潜在名に違和感を覚える点についてy

エマージェンシートライアル「嵐の贈り物」が達成しやすくなるように調整します。
SHになって、アンブラ様の攻撃力も上がり、ステッキで殴り殺される人を見ました…。

PSEバースト中のエネミーの出現間隔や出現範囲について、調整を行います。
段々と修正前に戻りつつある気がしますね。まぁ正直出口付近でのPOP調整だけすれば、
そもそも問題なかった気もするんですけど。

初心者向けのバランス調整として、Lv.21~60のボスクラスのエネミーがドロップする
レアリティ★7~9の武器について、ドロップ率を大幅に上方修正します
正直SH産★9以下でも、すでに1050で売りに出されてる装備も多いので、
ドロップ率緩和よりも、強化成功率の緩和をするべきじゃないですかね。
装備の強化にレアリティの差ってそれ程感じませんし。

一部エネミーのソール系特殊能力にPP+1の効果を追加します。
数値から言うとラグネやヴォルみたいなHP+20系につくのかな??
 
 
 
という事で、今回はアップデートについての寸感でお送りしてきましたが、
新フィールドの追加以外にそれ程目玉もなく、細かい調整が多かったかなと。
まぁ12月には大型アップデートも控えているので、嵐の前の静けさ的な感じかなと(ノω`)
 

ちょっと前の記事と被りますが、SBKとSuperGTの年間チャンピオンが決まりましたね!
SBKはカワサキのトム・サイクスが悲願の年間チャンピオン決定!
昨年は、予選は速いけど、レースでずるずる後退してましたが、今年は最後まで持ち、
カワサキ20年振りの栄冠を勝ち取りましたね。
カワサキ自体、Ninja250R出てから「勢い」見たいな物を感じてますね~。
MotoGPは撤退しましたけど、市販車ベースのSBKの方が親近感沸きますし。
ま、使ってるパーツのクオリティは、値段共々まさに「桁違い」なんですけど(´・ω・`)
 
SuperGTでは、ZENTセルモの立川祐路選手と、平手晃平選手が年間タイトルを決定。
今年は近年稀に見る接戦でしたね。後半2戦は最後の方でタイヤの問題なんかで
苦しい展開が多く、最終戦もうしろ2台SC引き連れて、トヨタ全体で獲った感じでしたが。
しかしこの二人のタッグは、GTでも屈指の名コンビな気がしますね~。
二人とも見た目はさわやか系ですが、内に秘めたるガッツは誰よりも熱い感じがします。

取り合えず…ホンダさん、もうちょっと頑張って。・゚・(ノД`)・゚・。

  さてさて。SH開放から早いものでそろそろ1ヶ月。
既存エリアもSHが出揃い、新たなクエストの制覇や、
新しいレアを求めて駆け回る日々ですが、
今回はそんなSHを1ヶ月プレイしてみての感想なんかを、
ちょこちょことお送りして行こうかなと思います(´∀`)

●SHのエネミーについて
SHになり敵のレベル65まで上がった事も影響してか、軒並み攻撃が痛くなりましたね。
VHでの主流だったラグネ、スロート、ヴァーダー系のユニットではOPにもよりますけど、
大体耐えれて、3~4回位攻撃を受けるとやられてしまうので、雑魚戦でも囲まれると、
油断できない状況になってきます。

この問題の為に、SHで追加されたユニットへの更新をしたい所なんですけど、
大抵Eトライアルの報酬モノが多く、まだまだ出回るには時間が掛かりそう。
取りあえずは、旧ユニットを使うしかないんで、敵の攻撃をなるべく回避する
という事を意識して戦っていくしかないかなぁと。まぁこの辺は自然と回避のテクニックも
身についてくるので、鍛えられていいかなとは思いますけどね(ノ∀`)

ただ、ボスはきついですね~HPがとにかく多いので、倒すのにも時間が掛かります。
下手すると1発もらうとやられる事もあるし、集中力の維持がなかなかキツイ。
時間かけて戦って、一撃食らって終了ってのは個人的にはモチベ大分さがるんで、
あんまりボスやりたくないなぁというのが正直な印象。

ガンナーだと、どれもまだマシなんですけどねぇ…。
まぁSロールの調整は正直やりすぎな感じですけど、アクション苦手な人もいますから、
個人的には、こういう強クラスがあってもいいと思うんですけどね。


●SH産武器について
SHで追加されて装備に関しては、今まで最高峰であった、DF産★11,12レアに匹敵する
数値の装備が増えてきましたね。DF産レアは、個人的にはFF11でいう「レリック級」な、
立ち位置の装備なのかなと思うのですが、今後数値的には、コレを超えていくのかなと。
ちなみに、過去シリーズはPSPi2しかやってないので、これらの装備が、過去作品において
どういう扱いだったのかよく知らないんですけどね(´・ω・`)

で、まぁそれだけ強力になってきてるんですけど、VH産の★10レアが使えないかと言うと、
まだまだそうでもないかなという感じで。幾つかSH産★10レアをゲットしたので、
強化して使ってみたんですが、大体大雑把に攻撃力の数値が-150位までは、
それ程見た目に大きな差は無いかなと。さすがに200位違ってくると、
ちょっと見劣りしてきますが、まぁまぁまだ何とかなるかなぁというレベルですかね。
さすがにナメギとか倍率高いPAになってくると、差が出てくるんですけども。
 
しかし、それだけ装備の数値が上がってくると、特殊能力で付与できるOPの数値も、
そろそろ誤差になってくるかなぁとは思うのですが、まぁその辺も個人でどう捉えるか。
スキルで攻撃力+50するのに10レベル分のポイントを使う訳ですし、
それを誤差というには、乱暴かなとも思うんですけども(´・ω・`)

ただ、主流の「ステⅢ+ソール」で攻撃+60にするよりも、
バーンやポイズンといった、スリップダメージ与える系の方が、
効く効かないもあるんですけど、ダメージ効率としてはよくなってくるのかなーっと。
敵のHPも多くなった分、スリップダメもバカにはなりませんしね(ノω`)
まぁユニットに比べれば、3スロはまだ費用的にも現実的ですし、
「状態異常Ⅲ+ソール」の2スロなんかでも、今後はありなのかなぁっと。

 
 
●SHユニットについて
一番現実的に厳しいのはここかなぁという気もしますが、まだまだ供給が不足気味。
ただ、先日運よくタガミカヅチに遭遇し、★10エレ系1セットドロップしたので、
試しに強化して使ってみたんですが、元がヴァーターだったのもあり、
防御力の数値的にはUPしているものの、HPが減った分、あまり大きな差は感じず。
逆に言えば、ヴァーダーに防御系の特殊能力つけて使えば、まだまだ行けるかなと。
まぁその分攻撃力が落ちるので、その辺の折り合いもあるんですがけど、
自分なりの妥協点見つけ出して、やってくしかないかなぁという所ですかね。



●レベル上げについて
レベルキャップが60から65へとあがりましたが、トライブースト等のアイテムや、
経験値取得のブーストDAYも設定されたおかげで、50~60開放時に比べると、
楽になっている気はしますね。新しく追加されたクライアントオーダーでも、
取得できる経験値が多くなっているのもありますし、以前の様に、経験値UP毎回使って
毎日クライアントオーダーこなし、みたいな事をしなくても、ブーストエリアに合わせて
レア掘ってたら自然とあがっていく感じです。

まぁ以前と比べて、レベルに対する意識も変化し、それ程必死こいてあげなくていいかと、
考え方が変わったと言うのもありますが、基本的にこのゲームは、戦ってレア掘るのが
主な楽しみだし、アクションなのでレベルの低さも腕でカバー!みたいな事も可能ですし。
装備も基本的には特化マグあれば問題ないんですけど、技量系装備がなかなか・・・。
以前はユニット装備するのに、防御に振らないときつかったので、その分技量に回して
おけばとは思ったりしますけど…マグリセットデバイス配布とかないか(ノω`)
仮にされても、また1から育てるのキツイですしね(ノ∀`)



という事で、今回はSHについて色々書いてみましたけど、
まぁまだまだ実装したてですし、今後プレイヤーのレベルキャップも開放されるので、
解放後でもバランス取れるような強さで設定されてると思うので、
それを考えると、今が一番キツイ時期なんじゃないかなーっと。(ノω`)
今日は久々バイクのエンジンに火を入れて、鯖街道を北上し、
琵琶湖の湖岸沿いを走って京都へ戻るルートでツーリングしてきたんですけど、
途中まではいい天気でしたが、琵琶湖に出た辺りから小雨に降られちゃいました。
雨宿りするほどでもなかったので、そのまま走ってましたが、次第に雨も上がりました。
最近はたまにしか乗ってないですけど、やっぱバイクはいいものです(ノω`)


さてさて。秋も深まり?モータースポーツの世界では、
今年のチャンピオンが色々と決定してきましたね(´∀`)

WRCは今年デビューイヤーのフォルクスワーゲンのセバスチャン・オジェが
年間タイトルを決めました。いや~ほんと今年でてきたばっかりで、
ここまで目立ったトラブルもなく、1年目でタイトルを決めるって凄いですね(;´・ω・)
絶対王者セバスチャン・ローブが今期で引退。シトロエンもライバルだったヒルボネンを
迎えるも、イマイチぱっとしないままですし、来年以降の戦いはどうなることやら。


F-1では前回のインドGPで、セバスチャン・ベッテルが年間王者を決めましたが
いやもう、なんだかんだで今年も強かったですね…ポールポジションは、
メルセデスが予選速いので、そんなに多かった印象はないですが、
スタートで前に飛び出したら、もう他じゃ追いつけないという感じで、まさに別格。
来年からはレギュレーションが大きく変わるので、その辺りがどうなるか。

とはいえ、最近のF-1は、ちょっと面白みに欠けると言うか、
本来「世界一速いマシンで、世界一速いドライバーを決める」という所から、
何か「色々と制限がある中で、一番速いドライバーを決める」みたいな感じがして。
最近では、ピレリタイヤがちょっとレースに絡みすぎる気がしますね。
しかも、今年も何度かトレッド面がべろんと剥がれてバーストするとか、
安全面でも懸念がぬぐえない状態ですし、そりゃまぁそんな状態じゃ、
ドライバーも思い切って攻めれないですしね。

エンジンも来年から規定が変わりますが、確かに環境への配慮なんかは必要だと思うけど、
ガソリンキープする為に、セーブした走りを要求されて勝負ができないとか、
速さを競う以外の要素が今は多すぎる気がします。
ドライバーも、速さより、お金持ってるそこそこ速いドライバーが優先されるってのは、
なんか矛盾してると言うかなんというか。そういう世界と言ってしまえばそれまでですけど。


今週末は日本が誇るGTレース、「SuperGT」の最終戦が行われ、
このレースで、GT500とGT300の年間チャンピオンが決定するので楽しみですね(ノω`)
500クラスは、もちろんHONDAを応援!HSVに有終の美を!
300クラスも、もちろんCR-Z!…ですが、初音ミクBMWにも勝って欲しい!(・∀・)

来年度からは、いよいよDTMと車両規定が統合されたマシンが走りだしますね。
我らがHONDAも久々NSXの名前がGTに復活しますが、見た目は…レクサスに負けてる。
GT300も、FIAGT3に統一して、CR-ZとプリウスをFIAGT3規格で作っちゃいましょうよ!

しかし、時代が時代だからと言って、HONDAの市販車ラインアップに、
スポーツカーがないとか異常でしょ…どうにかしてよ!HONDAさん!(;´・ω・)

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HN:鈴音ろん
性別:非公開
趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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