[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ちょこっとこちらでも書きましたが、実は自分自身のモチベ低下というのもあって。
SH追加されて、エネミーも強くなり、経験値も稼げて、新レアも落とすんですけど、
なーんかいまひとつ気持ちが乗ってこないのも事実(´・ω・`)
そもそも、レベル上げはそれだけ考えると結構しんどいし、新レアも狙って出るほど
ドロップ高くないし、エリアも基本的には既存エリアなので新鮮味もちょっと。
| |
気分転換を兼ねて、FF11をちょっとやってました(ノω`) 今でも裏LSの時のメンツとプレイしてるんですが、 14新生してからは、そっちに移った人もいて、 今では6人集まるか集まらないかなんですけど、 幸いスカームなら、その人数でも遊べるし、 装備もいいのが手に入るんですよね。 |
アルタナミッションをソロで行ってみたら、BFもあっさり勝利。
コレをきっかけに、アルタナミッションと、関連する3国クエストを進めてました。
3国クエストの方は、ラム、フォース、コブラスタッフまで取っていて、
ミッションを進めれば、残り最後までで行けたので割と楽でした。
最初は忍者で殴り倒してましたが、レブレイルグをゲットできたので、
メインの赤魔道士で、精霊1系ぶっぱで3国クエクリアできました。
ミッションも、レブレイルグで1系連打で最後までクリアできましたが、
2007年に発売されてから、実に6年。うーん、もうそんなに経つのか…。
話の続きは、ちょっと気になってはいたんですけど、そんなにソロ得意でもないし、
ちまちまやるのは好きじゃなかったので、スカーム装備のおかげで楽にソロでいけました。
しかしまぁ…。やっぱり良いものですね。最後の方とか年甲斐もなくほろりと(ノω`)
FF11も発売されてから11年と、古いゲームではありますが、
物語には、色褪せない魅力がありますね。
今回ミッションで色々とエリアを回っていると、一緒にプレイしていたLSメンや、
当時の思い出なんかも蘇ってきて、なんだか感慨深いものがありました。
今は14が盛況ですが、11がこれまで積み上げてきた、それぞれのプレイヤーの歴史には、
まだまだ足元にも及びませんし、これからも鯖を統合してでも続けて欲しいゲームです。
自分もなんだかんだで10年。マイキャラにも非常に愛着がありますし、
サービスが終了するまでは、続けていきたいと思っています。
今は誰も居なくなってしまったけれど、自分のLSをつけれると、
共に歩んできた仲間達との思い出が今でも蘇ります。みんな元気にしてるかな??
昔は夏の前とかのが多かった気がするんですけど、もうどうだったか。
この前まで観測史上でもっとも遅い夏日とか行ってましたけど、
今じゃ上に一枚羽織ってないとちょっぴり肌寒く。
身体の方がなかなか付いて来ないですけど、皆さんも体調崩さないように(ノω`)
| |
さてさて。SH開放辺りから、先のHDDブレイク前か、 それ以上と思えるくらい、最近人が多くなった様に感じるPSO2。 今週らからいよいよ、既存全エリアがSH開放という事で、 ★10レアも更に追加されて、ますます賑わいそうですね(ノω`) 今週は先日実装された「超越者たちの戦い」VU後編の寸感を お送りして行こうと思います(´∀`) |
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
*編集の都合で今週から、公式本文の引用部分と寸感の色を逆にします。
●フィールド・アップデート
以下の期間でハロウィンロビーを実施します。
実施期間:2013年10月23日(水)定期メンテナンス後~2013年11月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年もハロウィンの季節。飾りつけは前年度と同じっぽいかな??
・以下の期間で、特別な緊急クエスト「トリックオアトリート2!」が発生します。
実施期間:2013年10月23日(水)定期メンテナンス後~2013年11月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
期間限定クエストは、前回からMAP、出現エネミーが変更。
一回行きましたが、MAPはぐるぐるしやすい作りになっていて、いい感じですね。
・以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(ハロウィン)」から
クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2013年10月23日(水)定期メンテナンス後~2013年11月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
期間限定クエスト担当シーちゃんも登場。今回はおいしいクエスト持ってきてくれてるかな?
・以下の期間で、新たなビンゴカード「ハロウィンビンゴ」を配布します。
実施期間:2013年10月23日(水)定期メンテナンス後~2013年11月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
新たなビンゴカードも登場。ぱっとみた感じ採掘所跡エリア関係が多そう。
・以下の配信済みクエストに難度「スーパーハード」を追加します。
難度「スーパーハード」の受注条件はクラスレベル50以上となっています。
フィールド「遺跡」「龍祭壇」「海岸」「採掘場跡」のすべてのフリーフィールド、
アークスクエスト
前回実装されてなかった既存エリアにSH追加、オーダー関係、レアも追加されましたね。
個人的にはもうちょっと浮遊大陸までひっぱっても良かったかなとも。
全エリアだと、結構人がばらけるのがね~
・FUNスクラッチ
新たなヘアスタイル、アクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回の追加髪型は、ストレート+ツインドリル。あとは去年のハロウィンの復刻で、
新規はちょっと少な目かな?ただ、レッドバタフライ、ネックラフと、首周りの
アクセが追加されたのは嬉しいですね。PSO2のキャラって首が基本的に太めなで、
胸元開いたコスだと、そこが目立っちゃうのでこの辺りのアクセは貴重です。
・新たなコスチューム、パーツ、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「マジカルダークファンタジー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回のコスの目玉は、なんと言っても「魔法少女まどか☆マギカ」のコラボ、
まどかとほむほむの服!早速両方買って、セカンドに着せましたが、ほむらの服は、
すらっとした体型でも似合うんですけど、まどかの服はちょっと背が高いと、
なんだか逞しく(ノω`)その他は、PSPi2からクノーとバスクのコスが追加。
クノーは覚えてるんだけど、バスク…初の男女共有ですが、着てみたらちょっと怖かった。
残りは去年の復刻でしたが、なんで女性用のを男性にコンバートしたし(´・ω・`)
コス以外では、コラボの武器迷彩とキュゥべぇマグ。
ACアクセでは今まで魔女っぽい帽子がヘイズハットだけでしたが、
今回からウィッチハットが追加。あとはデビルウィングも実装されましたが、
空は飛べません。残念(´・ω・`)
●システムアップデート
・FUNショップの商品リストに、以下のアイテムを追加します。
追加ロビーアクション62
SAプロジェクター(ルームグッズ)
追加ロビーアクション62は「やっほー」だそうで。エコーさん大喜び(・∀・)
SAプロジェクターは、スクラッチではなくショップかー!
前回B★RSチックなアクセ欲しくて、意地になってまわしすぎてFUN残量がorz
今回は全エリアSH対応と、まどかマギカのコラボが目玉でしたが、
新レア武器も徐々に出所が明らかになってきてますね(´∀`)
自分はまだまだ前回追加されたレアも、ほとんど手に入れてないので、
クエストこなしてる時にドロップしたらいいかな~?って感じです。
逆に旧VH産☆10武器がドロップしやすくなったおかげで、
色々と手に入り、そっちで若干満足しちゃってる自分がいます(ノω`)
実装時から欲しかった迅雷も、ショップで安く手に入りましたし(´▽`*)
WRCは絶対王者セバスチャン・ローブ最後のラリー。
しかし最後のDAY4で、まさかまさかの、コースアウトリタイアでしたね…。
これもラリーと言ってしまえばそれまでですが、いやぁこの結末は想像できなかった!
SBKの方はラスト2戦でカワサキのトム・サイクスがWウィン、1レース、2レース共に、
赤旗中断でしたが、2レース目アプリリアワークスの二人のせめぎ合いは、
見応えのあるバトルでしたね…。見てる方がヒヤヒヤする展開でしたけど、
天候と虫が悪さして二人で転倒した時は、やっぱりやった!と思いましたが、
すぐ赤旗掲示されて助かりましたね。あの判断は的確だったと思いますが(ノω`)
| |
さてさて。先週から秋の大型VU,超越者たちの戦い」が実装。 レベルキャップと、難易度スーパーハードが開放されましたが、 やはり難易度が1ランク上がった事で、色々と変化がありましたね。 今日はそんなSHをプレイしてみての感想なんかを、 書いていこうかなと思います(ノ∀`) |
●スーパーハードでの戦い
取り合えず、SHで受けれるアークスクエと、フリーフィールドを、
メインはFiで、サブはGuで回ってきましたけど、まぁもう敵が寄ってくるスピードが、
想像してた以上に速くて、あっというまにきちゃいますね(;´・ω・)
敵の攻撃力も上がっているので、今まで使っていたエネミー装備も、
SHではちょっと役不足かなぁと感じてきました。
ボスに関しては、動きも速くなりましたが、攻撃パターンも変化し手強くなりましたね。
中でもヴォル・ドラゴンとビック・ヴァーターはきつかった(;´・ω・)
メインのFiだと、攻撃避けるのに精一杯で、なかなか攻撃できず集中力が切れた所で、
攻撃食らってやられちゃうパターンが多かったです。
サブのGuはSロールの回避力と、SロールUPの火力で全部倒せましたけど、
油断するとやられちゃいますね(ノω`)
●SHで追加された装備
SH実装で、武器、防具共に多数追加されましたが、★10を越える☆9武器もでてきて、
改めて、今までのVH産のレアとSH産のレアでは、違いが出てきたなぁと。
ユニットも今まで主流だった、ヴァーダー、ラグネ、スロートに比べて、
防御力が高いものが多くなり、今はまだ実装されて間もないので流通してませんが、
供給が増えてくれば、主流はそちらに移っていくという所ですかね。
●ファルス・アーム、時限爆弾解除等
今回のVUで追加されたEトラ、ファルス・アーム戦は、DF前哨戦の時の様な、
フラットな足場での戦闘では無いのがちょっと厄介だったりしますね。
攻撃パターン的には、DF戦時とそれ程変わりませんが、床バン回避しようとして、
地形に引っかかって倒されたり、周りの雑魚に攻撃されたり。
あといつもは12人での戦闘に慣れていてるせいか、1匹とはいえソロだとHPも多くて、
厄介な存在ではあります。
時限爆弾解除は、ダーカイムの様に広範囲に幾つか設置されるので、
それらを回って解除する感じでした。解除の方法のヒントは「あみだくじ」です(・∀・)
もう答えいっちゃってますか(ノω`)
タガミカヅチはまだ会った事無いんですよねぇ。
●新緊急クエスト「境界を破る闘将」
正直、これが今回のアップデートの中でも、残念な事になってしまいましたね。
最初にマイザー&機甲種→コンベアゾーン&機甲種殲滅、最後に闘将クーガーNX2体撃破
というのがクエストの達成目標でしたが、まともに最後のクーガーNXと、
マルチ12人で戦えたのは初日だけでしたね…。
クーガーNX2体は、SHだと結構戦闘も楽しかったんですが、
次の日からは、最初のマイザー&機甲種終わった後にクエストを破棄する人が続出。
このクエストを利用すれば、簡単にマイザー素材&運がよければレアをゲットできるので、
特に有用なレアがでる訳でもないクーガーNXは、まったく見向きされない結果に。
一応クーガーからも、新武器迷彩や平均で3~5の能力がついた武器やユニットを落とし、
運が良ければ、クーガー・ソール+ウィンクルム+ミューテーション+アビリティⅢと、
攻撃系ステが3っつ+60というのもゲットできるんですけどね~。
SHはそんな理由で、クーガーまで行く人が居ないんで、ノーマル難易度をソロで回して
素材を拾い、手持ちの装備の強化を目論んでますが、成功率はお世辞にも高くないんで、
実質、宝くじみたいな気分でやってますけど(ノω`)
●その他の調整
プレミアムドリンク、各種7000メセタですが、確実にレアドロップUPが付くのが
精神的にも良い所ですね。まぁ問題は効果ですけど、あんまり実感はありませんが。
メセタの自動拾い機能は便利になりましたね。でもまだ慣れていないせいか、
まだまだ普通にボタンを押しちゃいますけども(ノω`)
一部の装備のセット効果上方修正は、エネミー系以外にも攻撃系ステータスに
プラス修正が入ったみたいですね。既存の装備だとSHではちょっときついかもだけど、
VHまでなら今回の修正は結構良かったんじゃないかな?
新スキルは一部を除いてあんまり有用なのはなさそうかなぁという印象。
もともと不人気なスキルに新たに追加されていたりと、そもそも不人気なスキルに
手を入れないと、新しく追加されてもこれはどうなの?って感じなんですよね・・。
もうちょっと様子見かな?
そんな感じでSHになって色々と世界が変わってきましたけど、
戦闘も激しくなってきて、装備だけじゃなくPSにも磨きを掛けて挑まなければいけないなと!
…戦わなければ生き残れない!
スーパーGTでは、序盤から速さを見せていた、ZENTセルモが最後の最後でまさかの失速。
ランキング上位陣も脱落して、最後の最後まで年間チャンピオンがもつれる展開に。
SBKはアプリリアのユージン・ラバティ選手が後半好調。カワサキのトム・サイクスに
ジリジリと迫って来ました。残り4レース、こちらも目が離せない展開です(ノω`)
JSBは、岡山のレースで秋吉選手復帰でしたが、土曜に転倒して決勝欠場。
うーん、楽しみにしてたんですけどねぇ(ノω`)最終戦鈴鹿に期待です(´∀`)
そして今週末はF-1日本GP!セバスチャン・ベッテルが王者を決めれるか楽しみですね!
| |
さてさて。先週は採掘場跡と、海岸エリアのレアエネミー、 レアドロップが+100%でしたが、皆さん戦果どうでしたか?? いよいよ、本日の大型VU「超越者たちの戦い」から、 レベル65開放、難易度もSH追加と、新たなゾーンへと突入!. 今回もアップデートの詳細から、個人的に気になった部分を ちょころちょころとコメントしていきたいと思います(´∀`) |
(青文字は公式本文から)
●クラス・ウェポンアップデート
キャラクターのクラスレベルをLv.65まで育成できるようになります。
合わせて、サポートパートナーのクラスレベルもLv.65まで育成できるようになります。
また、サブクラスで経験値を獲得できるクラスレベルの上限をLv.45に変更します。
LV上限開放、サポパも65まで開放になりましたが、必要経験値量が気になる所。
一年前の「必滅の呼び声」事件の様な、経験値量じゃない事を祈るばかり(ノω`)
すべてのクラスのスキルツリーに、新スキルを追加します。
幾つか事前に情報はありましたが、新スキルがどんな感じか、
どのあたりに配置されてるかが楽しみですね。最初はちょっとネットで反応みてから
スキルの振りなおしをしようかなと。
すべてのフォトンアーツ、テクニックにLv.16のディスクを追加します
やっぱSHからなんですかね~。
●フィールドアップデート
新たなクエストを追加します。
緊急クエスト:境界を破る闘将
地下坑道緊急に、クーガーNX2体同時対戦が追加。
緊急、地下坑道ちょっと多いような(;´・ω・)森林とかにもなんか追加して欲しいなぁ。
以下の配信済みクエストに難度「スーパーハード」を追加します。
難度「スーパーハード」の受注条件はクラスレベル50以上となっています。
フィールド「森林」「火山洞窟」「砂漠」「凍土」「地下坑道」「浮遊大陸」
のすべてのフリーフィールド、アークスクエスト、緊急クエスト
フィールド「市街地」のすべての緊急クエスト
緊急クエスト「迫る漆黒の腕」「深遠なる闇の眷属【巨躯】」
あ、そうか森林緊急もSHが追加になるのか(ノω`)
クエ受注に必要なレベルは50以上と、まぁ現状の取得経験値量から言えば、
無難な所でしたね。55位かなーっと思ってたけど。
DFさんは今までの限定できてた、氷属性付きじゃない方がSHでいけるようになるのか。
もしくはSHだけ氷属性つきとかになるのかなぁ。
新たなレアエネミーを追加します。
タガミカヅチ、どれ位の頻度で会えるかなぁ…メセタンは今まで3回くらい会ったけど。
新たなインタラプトイベントを追加します。
新たなクライアントオーダーを追加します。
新たなデイリーオーダーを追加します。
新たなチームオーダーを追加します。
新たなアイテムを追加します。
SH向けの追加ですかね。今週のクライアントオーダーキャンペーンも、
見慣れない名前のクエストが対象みたいですし。
●ファッションアップデート
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
ブレイズアイ系はB★RSチックにできるんで、ちょっと手に入れておきたい所。
あとはミラーグラス、手錠辺りかな?まゆげやまつげもキャラの印象変えるパーツなんで、
何気にこういうのをコンスタントに追加してくれるのは嬉しいですね(´∀`)
新たなコスチューム、パーツ、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「アルティメットファイター」で入手できるアイテムを一部紹介します。
うーん、今回は新規のコスちょっとイマイチかなぁ…。
キャス男のパーツはかっこよさげなんですけど。取り合えず記念に買っておきます(ノω`)
復刻版のカラバリはいい感じかな?
●システムアップデート
ドロップしたメセタを自動的に拾う機能を使いします。
地味だけど便利な機能が追加。PSEバースト後とかメセタ拾うの楽になりますね(´∀`)
新たな潜在能力を追加します。
また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。
新規潜在と、既存武器に潜在追加。うーん、何に何がつくのやら・・・
プレミアムセット有効期間中、メディカルセンターまたはキャンプシップ内の端末で、
レアドロップ率アップが必ず付与される、「プレミアムドリンク」が購入可能になります。
7,000メセタでレアドロップUPドリンク。問題は倍率ですね…。
レアエネミー、レアボスのみからドロップしていたテクニック/フォトンアーツの
ディスクを、同種の通常エネミー、ボスからも低確率でドロップするように変更します。
※ただし、この場合ドロップするディスクのレベル上限はLv.10となります。
レアエネミー、レアボスからドロップするテクニック/フォトンアーツのディスクについて、ドロップ率を上方修正します。
アディション掘りはいい思い出(´∀`)境界を砕く混沌で楽に手に入りましたがy
ブレイバーのクラススキル「ラピッドシュートアップ」の名称を、
「ラピッドシュートアップ1」に変更します。
と言う事は、ラピッドシュートアップ2が追加されるのか(ノω`)
キャンプシップのクエストカウンター端末からクエストを受注する場合、
パートナーキャラクターが受注条件を満たしていない場合でも、
クエストを受注できるよう変更します。
意外と面倒だったりするんですよね、これ(´・ω・`)GJ!
エクストリームクエストにおいて、パートナー呼び出し端末から、
パートナーキャラクターを呼び出せるように変更します。
クイックメニュー内の「パートナー作戦指示」に、戦闘参加のON/OFFを設定できる
「パートナー戦闘参加指示」を追加します。
エクストリームクエストでのフレパ&サポパ呼び出し対応への修正。
うーん、正直弾除け位にしかなってないので、作戦いちいち指示するのも面倒だし、
フレパ呼ぶなら、今まで通りソロでもいいかなーっと。
NPC「フランカ」について以下の変更を行います。
外見を変更します。友好度によりアイテムがもらえるように変更します。
もしや、最終的にはエネミー調理具で武装した、フルアーマーフランカさんが
フレパで呼べるようになるとか・・・あ、あの人アークスだったっけ(;´・ω・)
難度「スーパーハード」以降のクエストにおいて、エネミーのブースト段階に応じて
レアアイテムのドロップ倍率が上昇する仕組みを実装します。
今までも侵食されてると、レアドロップアップするなんて聞いた事あるんですけど、
わざわざ表記してると言う事は、また違ったシステムでと言う事なんかなぁ・・。
エステにて、ヘッドパーツ、ボディパーツで退店する場合、
ヒト型パーツの詳細設定が保存されないことを画面上の説明欄に記載します。
これ、サポパ作る時にやっちゃいましたorz
キャスト男で顔の編集し、ちょっとヘッドパーツをキャスト系に変えて決定したら、
編集した顔がデフォルトに戻ってて、不具合かと思ったんですけど仕様だったんですね。
まぁなんか量産型みたいな感じでいいかな(ノω`)
●バランス調整
フォースの以下のクラススキルの習得前提ポイントを緩和します。
フォトンフレア フォトンフレアアフターバースト
フォトンフレアアドバンス アイスマスタリー2
巷で不人気な氷系の調整。氷系はフレパで登録しておくと、
フリーズで動き止めてくれるんで、結構便利だったりするんですけどね。
氷系だけ異様にのびちゃってるから、軽減は妥当なのかなぁ。
パルチザンのフォトンアーツ「セイクリッドスキュア」について、
攻撃が届く距離を上方修正します。
パルチザン・・あんま使ってないなぁ(;´・ω・)
光属性のテクニック「アンティ」の効果範囲を拡大します。
マルぐるの時に、颯爽と治そうとして、届かなかった悲しみが報われるのね(ノω`)
一部のユニットの装備条件を緩和します。一部装備のセット効果を上方修正します。
うーんどのユニットが対象になるんだろう・・・。
レアリティ★11のユニットの打撃防御、射撃防御、法撃防御を上方修正します。
取得難易度の割りにセット効果は★104種装備並みだったからなぁ・・
エネミー上位並になれば、差別かもできていいかも。
一部のエネミーの攻撃力を緩和します。
ティカーダ、プレティカーダ辺り弱体化してたら有難いんですけど(ノω`)
集団で来るわ、攻撃力高いわ、逃げてもワープして追いかけてくるわで、
未だに苦手なんですよね(ノω`)
レアボス「ノーヴ・リンガダール」のリングのHPを調整し、難度を緩和します。
ガンナーだとかなり楽に倒せるんですけどねぇ…てか、ガンナーが強すぎ(´・ω・`)
ボス「狂浪獣オルグブラン」、レアボス「狂浪獣オルグケラトス」のHPを調整し、
難度を緩和します。
こいつらタフでしたからねぇ・・12人だと丁度いい位でしたけど。
一部の周回系デイリーオーダーにて、クリア報酬の経験値を調整します。
99回周回とか、なかなか消化できなかったりするんですけど、どれ位変わるのかなぁ。
PSEバースト中に出現するエネミーの再出現時間を短縮します。
前回の修正後はPSEでの敵POPが少なくて、盛り上がり欠けましたからね。
単純に出口や行き止まり付近でのPOP位置調整だけじゃダメだったのかなぁ。
一部のエマージェンシートライアルの難度を緩和します。
どれだろう・・・今難しいのは捕獲とかかなぁ?
でもどっちかと言うとプレイヤーの連携の問題だし(´・ω・`)
一部のアドバンスクエストで「赤のカタナ」と「赤のバレットボウ」が
ドロップするように変更します。
みんなが待ってた赤のカタナとバレットボウが追加(´∀`)
…しかし、時、すでに時間切れ(´・ω・`)攻撃力どれ位なんだろう。
緊急クエスト「淵へと迫りしもの」の2エリア目で発生するファルス・ヒューナル撃破
エマージェンシートライアルがチェンジオーバーしないように変更します。
自分は遭遇してませんが、噂では「捕獲」に切り替わったそうな・・・大胆な作戦だっ!
フリーフィールド「海岸探索」に出現する「砲仙花」を調整し、難度を緩和します。
毒になる時のダメージ低下とかですかね?どっちかと言うとEトラでの駆除で、
マップに表示しきれないと言うけど、あんまり見当たらない方がちょっと(ノω`)
と言う事で、今回の目玉はレベルキャップ開放と、SH追加ですけど、
前回のキャップ開放の時には、ちょっと頑張ってあげすぎたので、
今回はあせらず、マイペースに上げていこうかなと(ノω`)
前回からの感じで行くと、70開放も割と近いのかもしれませんが、
コンテンツ色々まわしてたら、キャップした後も結構経験値稼げてましたからね(´∀`)
いつの間にか、佐川があまぞんの取り扱いやめてたんですね(´・ω・`)
佐川の時は、一時期話題になった「佐川男子」的なイケメンのお兄ちゃんが
持ってきてくれたんですけど、ヤマトは何かちょっとホ○っぽいおっちゃんで
個人的には佐川の方が良かったなぁと…まぁヤマトのおっちゃんはインターホンに
気がつかなかった時も、おっきい声で「ヤマトです~!」と呼びかけてくれるんで、
無駄に不在表入れられずに済むから助かるんですが(ノω`)
| さてさて。先週は日本ゲーム大賞の優秀賞受賞で、 アイテム強化の成功率に+5%のボーナスが付き、 装備品の潜在開放や、ユニットの強化を行ってました(ノω`) 来週はいよいよレベルキャップ開放&スーパーハード解禁ですが、 最近ちょっとマンネリ気味。そこで今回は来るべき来週に備えて、 モチベーションについて、ちょっとコメントしていこうかなと(ノω`) |
・個人的寸感
基本的にこのゲームって、レベルを上げるか、レアアイテムをGetするのが
主な目的になってくると思うんですが、その二つがある程度こなれてしまうと、
あとはストーリークエスト進めるか、細かいクエストを消化するか位なんですよね。
ただ、PSO2のストーリーは、FF等に比べると、「この次の展開が気になる!」
と、言う風な魅力が若干乏しい(そもそも、なぜシオンが歴史改変をしようとして、
何故PCがその役を担うのかが語られていない)のも、ちょっと問題。
最近追加されたマターボードには、実用的な☆10武器がGetできるので、
それ目当てで進める動機ができてはいるんですけども。
まぁ、どんなMMOやMOでも、こういう状況ってそんなに変わらないで、
自分である程度、細かい目標を設定してプレイしていくのが良いとは思うんですが、
個人的に、何か決められた事を、淡々とこなしていくって言うのが苦手なんで、
自分の場合は、時間で区切ってプレイするようにしています。
例えば、1時間だけ採掘場後でレア掘りするとか、そんな感じです。
・レベルあげでのモチベーションの維持
最初のクラスでクライアントオーダー開放していくのに時間が掛かりますが、
単純に経験値量だけで言えば、レベル41~45位までは、
それ程必要経験値量も多くないので、割とさくさくと上げる事ができると思います。
45以上からはレベルUPに必要な経験値量が上昇するので、
そこでレベルあげに疲れてしまう人も多いかと思います。
これまでプレイしてきた経験上、
「レベル上げをしている時に、レベル上げを目標としていると疲れる」という結論に。
確かにレベルっていうのは強さを計る上で一番の目安ではありますが、
基本的には、「コンテンツに参加する為のハードル」位に考えておいた方が、
気分的には楽だと思います。実際現状ではVHのクエスト参加するにはLV40必要ですが、
クエ自体は40~60の人が一緒になってプレイしていますからね。
自分としては「LV45以降は、レベルよりも欲しいレアを狙う」方に意識する事で、
今までやっとの思いであげていたのが、気がついたらカンストまで来てた。
という事が多かったので、あんまり意識しすぎるのもよくないのかなと思います。
・レア狙いでのモチベーションの維持
PSO2には数多くのレア装備が存在し、VU後とに魅力的な装備が追加されますが、
「レアは、でないからレア」という様に、実装されたもの全てを手に入れると言うのは
正直かなり無理な話ではあります。個人的にはこういうレア掘りなんかは、
「宝くじを当たるまで買い続ける」みたいなもので、精神的にはきついかなぁと。
レアGetは、基本的に運なので、自分の場合は「でたらラッキー」位な気持ちで、
欲しいレアがでるクエストを回ってますが、これは欲しい!とおもうレアの場合、
時間や、アイテムがいっぱいになったら終了みたいな感じで、自分の中にひとつ
区切りを設けてレア掘りしています。
…ただ、自分が欲しい!と思ったレアは、今の所Getできてません(´・ω・`)
そういう場合は、無理をせず、メセタで購入した方がいいかなと。
さっきも書きましたが、宝くじを毎回当てるのって無理のある話なので、
その為の救済処置として☆10武器の売買が可能になってるんだと思ってます。
逆に言えば、☆10以降のアイテムは、それ位でないものという設定なのだと。
まぁレアGetは、ほんと運の世界ですからねぇ…。
ブースト期間での+100%とか、最近だとインタラプトランキングの+400%でも、
例え+250%UP使った所で、出ない時はでませんし、一時期、レア掘りするなら、
アンブラ+ラキライ装備しかありえんだろう!みたいな頃もありましたが、
最近は、+30%も誤差の誤差みたいな感じで、使わなくなってきましたね(´・ω・`)
プレイヤー側で干渉できるにしても、確実ではないので、あんまり期待しすぎると、
疲れてくるだけなんで、根つめるのも程ほどがいいかなと。
・セカンドキャラでの気分転換
以前、その6の「セカンドキャラのススメ」でも書きましたが、
持ちキャラを増やすだけでも、それだけ目標が増える事になるので、
片方で行き詰まったら、もう片方のキャラでプレイしてみるというのも、
非常によい気分転換になります。EP2実装時に2人目まで無料で作れるようになりましたし、
金銭的な負担もありませんし、今丁度キャンペーン中ですからね(´∀`)
キャラを2人にする事で、所謂「ONとOFFの切り替え」みたいな感じでいけますし、
アカウントを別にしてない限りは、メインとサブどちらでプレイしていても、
Getしたレアアイテム等は共有できますから、遊び方に幅がでてきます。
ストーリーなんかも、セカンドキャラで改めて初めからプレイしてみると、
先を知っている分、新たな発見があったり、なかなか楽しめると思います。
・フレンドの存在
マンネリ化を防ぐと言う意味では、やっぱりフレンドの存在と言うのも大事ですね。
1人でプレイしてると、どうしても自分の考え方を、良い意味で壊すのが難しいので、
どうしても考え方がループしてしまいますから、そういった外からの刺激というのは、
必要かなと。まぁそういうフレンドに知り合えるかというのが一番の問題なんですが、
見つかれば本当に長く楽しめると思います。
とはいえ自分も、FF11繋がりで始めたフレは、みんな14行って帰ってこないので、
ソロでプレイするのにも、ちょっと限界を感じ始めてるんですけどね~。
冬頃に12人制のコンテンツが追加されるみたいなんで、そろそろ考えておかないとなと。
FF11の頃の様な、まだオンラインゲーム自体が珍しかった頃は、
そういう楽しみ方も新鮮だったんですけど、ある程度歳もいくと、
ゲーム内での人間関係を新たに構築するっていう気力がちょっと(´・ω・`)
FF11でも、アイテム絡みとかで、嫌な部分も見てきましたからねぇ。
PSO2はソロで結構遊べるんで、余計にその辺り敬遠しがちになってるんですけどね。