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先日のE3、色々と凄かったですね~次世代ハード対決は、PS4が圧勝という感じ。
XBOXOneのマルチメディアミックス的な、どちらかと言うと今までのPS路線な感じに対して、
PS4はゲーム方面に絞ってきた所がうけてる感じですが、まぁPCが安くなって同じ様な事できますし、
ある意味原点回帰の様な、コンシューマー機としての本分を極めてきたのは、正解だったと思います。

PCだと他のソフトやセキュリティ、OSなど色んな要素を考慮しないといけないですけど、
ゲーム1本に絞ってそれらの制約をなくしてスペックを使いきれますからね~。
PCとの差別化がきっちりできるし、それでいて価格もXBOXOneより安いですからね(ノ∀`)


0456e092.jpegさてさて、PSO2も早いもので正式サービス開始から、もうすぐ1年。
ファンタシースター感謝祭も始まり、お祭りモードも加速中!
EP2や新クラス、新種族など、新情報もぞくぞくでてきて、
乗るしかない、このビッグウェーブに!という感じですが、
個人的にも、メインキャラがALL60に到達!
今回はカンストまであげてみての感想なんかを書いていこうかなと。


基本的にソロ志向なんで、クライアントオーダーやりつつレベルあげしてましたが、
やっぱりNEXT100万超える辺りから、なかなかキツイかったですね~。
55~からは取得経験値UP使ってましたが、75%UPがフォトンスフィア1個で交換できるので、
後半は、手持ちのフォトンスフィアを交換して、使ってあげてました。

ただ稼げる時は稼げて、この間から始まったブーストイベントの経験値50%UPと、
取得経験値75%UP、限定クエスト「雨風とともに」の、結晶PSE出口バーストで、
一気に50万位経験値稼げてウマウマでしたね(・∀・)

ソロで動いてる時も、使いながら上げてましたが、効率考えるとやっぱりPSE時使用が、
経験値的にも、経済的にもお得なので、かばんに幾つか忍ばしておくと良いかもですね(ノ∀`)
フォトンドロップも、なるべく売らずに貯めて置いた方が後半レベルあげの時にいいかも。
メセタに余裕があれば、積極的に購入しておくのもいいと思います。

ただ、次のLV上限開放が秋頃と発表ありましたので、そこまで急がなくてもよくなりましたね(ノ∀`)
55から60開放までが早かったので、そのペースだと、結構飛ばしていかないと!
という感じで、とにかく経験値稼ぎに躍起になって、正直しんどい時もありましたし、
基本戦ってばかりなので、延々続けてると飽きてきちゃうのも事実。
これからもレベルキャップ開放時期はずれ込むにしても、ある程度期限を明確化してもらえると
大体どれ位頑張ればいいか、目標が立てられるので今後もお願いしたい所です(ノ∀`)


●ALL60まであげてのクラスの印象
個人的にソロで動くなら、現状ガンナーが一番楽かなぁ。火力がないとは言われていますが、
サブRaでWBからのチェインアタックは、目を見張るものがありますし、
基本飛んで、エルダーしとけばなんとかなっちゃう気楽さもあります(・∀・)
範囲殲滅では、ガンスラでのアディションもあるし、手軽でオールマイティな感じですね。
武装面も、ラムダラディエグルがかなり安くなったので、コスパ抜群ですね(ノω`)

フォース、テクターは、火力もあるし、回避能力も高いので、楽なのは楽ですけども、
基本チャージしないと行けないので、結構指やら痛くなってきたりするんですよね(;´・ω・)
まぁ親指で抑えるんじゃなくて、人差し指の側面で、コントローラーとボタンを挟むような感じで
やってるのが原因だとは思うんですけど、親指でボタン抑えると無駄に力はいっちゃって。
まぁクラスの問題じゃなくて、リアルの方の問題なんですけどね(ノ∀`)

ハンター、ファイターに関しては、全クラスの中で、戦闘しているという満足感は高いですね。
ジャストガードを覚えておくと、攻撃する、防御する、回避すると、
それぞれを、状況に合わせて的確に判断して、結果につなげていくというのがいい所(ノ∀`)
武器ごとにも特色がちゃんとあって、状況に合わせて使い分けたりと、
その辺を意識してプレイすると、奥が深くて楽しいクラスですね~(・∀・)

そして一番きついなーっと思ったのがレンジャー(;´・ω・)
・・そもそもαテストの時からプレイして、最初にあげたのもレンジャーだったんですけど、
ソロであげるには辛かった(ノ∀`)まぁガンスラでアディションしてればいいちゃいいんですけど、
レンジャーらしく、ライフルやランチャーで!と、拘ると、視点を肩越しに切り替えて、
狙いを定めてピンポイント狙っていかないと、ランチャーでもダメでなかったり。
逆にそう言う所が、このクラスの面白みなんだと思うんですけどね(ノ∀`)
WBもソロだと、PP回復するまでの時間がもどかしいのも難点。
個人的には、レンジャーのソロ能力の強化を、もうちょっとして欲しいかなと思いますね(ノ∀`)


7月にはEP2配信と共に、新種族デューマン、新クラスのブレイバーも気になる所!
そして新エリア、新エネミーと、いや~ほんのちょっと先の事とは言え、楽しみですね!(・∀・)


 
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昨日のW杯最終予選、日本1-1の引き分けでしたが、予選突破を決めましたね!
TVで見てたんですけど、自分が見てると負けるジンクスがあり、
1点入れられた時点でTVの電源を切ったら、なんとか追いついたみたいで(ノω`)

前日Yahooのニュースで、本田がキャプテン翼の、「ドライブシュート」が打てる
魔法のスパイクを投入するとの事で、楽しみにしてたんですけど、
フリーキックで確かに縦回転してたけど、さすがに翼くんのドライブシュート程、
落ちてる感じはしませんでしたね(ノ∀`)やっぱ漫画通りにはならんか!(;´・ω・)
でもなんか夢があっていいですね(´∀`)


734fa847.jpegさてさて。本日のPSO2活動報告書は、
アイテムの強化についてのお話をば。
強化システムのおかげで、装備品の寿命が延び、
同じレベル帯でも、色んな装備をみかけますし、
個性をだす事ができますが、なんせメセタが掛かる(;´・ω・)
じゃあいつ強化するの?今でしよ!・・とも言い切れません。

●敵を倒すのに時間が掛かるなぁと感じた時が、武器の強化or買い替え時。
まず、武器についてですが、強化か買い換えるにしても、変更するタイミングとしては、
戦っていて、敵を倒すのに時間が掛かるなぁと感じた時でいいんじゃないかなと。
この辺りは個人の感性次第だと思うので、人によってタイミングに差が出ると思います。


●1クラス目がそれなりに育つまでは、強化よりも、買い替えた方がお得。
なんせ強化自体がドゥドゥの気分次第なので、正直運が悪いと、あっという間に破産!
なんて事は稀によくあり、ある程度資金力がつくまでは、下手に手を出さない方が無難。

具体的には、最初の1クラス目は、武器を買い換える感じでランクアップさせ
強化をするにしても+10は無理に狙わず、リスクの低い+5~+7辺りまでで止めておく感じ。
今は昔と比べて、大概のレア装備もかなり安値で売買されているので、
強化で無理してメセタを使うよりかは、買い替えで対応した方が、経済的にもお得です。


●防具の強化のタイミング
防具に関しては、プレイヤーの回避能力も関わってくるので、一概にどこからと言えませんが、
経験上、VHの遺跡に行く頃には+10まで強化しておいた方がいいかなと。
防具は武器よりも装備の寿命が長く、強化の成功率も武器に比べれば遥かに楽なので、
回避があんまり得意じゃないプレイヤーさんなら、武器よりも防具を強化する方がオススメ。


●+10にする為に準備しておきたいライン
武器のレア度で成功率や、必要な強化資金も変わるので、あくまで目安という感じですが、
1つの武器を強化するのに、最低でもグラインダーは99個、メセタも50万位は無いと不安です。
レア度が上がれば上がるほど、グラインダーも資金ももっと必要になってきます。
★6の武器でも、運が悪いとグラインダー200個以上飲み込まれたりとかありますからね(;´・ω・)

正直、始めたばかりだと、なかなか準備するのも大変なので、
取り合えず1クラスをあげながら、クレシダや、フランカさんのオーダーも一通りクリアしておけば、
オーダー品等で金策もできるようになるので、資金に余裕ができるまでは、無理しない方が、
ドゥドゥに全財産すられる絶望を味わう事はないので・・・。
彼に関わったばっかりに、アークスを廃業する人も、少なからず居ますからね(;´・ω・)


●武器の特殊能力追加のタイミング
これも、個人的な観点から言わせてもらえば、個人個人の考え方で変わる部分が大きいかなと。
特殊能力で上昇する値は固定値なので、武器のレベルが上がれば上がる程、
その値も誤差の範囲になってきますし、とは言え数字ですから、高ければ高い程良い訳ですから、
その辺りは、ドコまで装備を極めるか?というレベルの話になってくるかと思います。

また、現状最強の装備でも、ほぼ1ヶ月位で、既存の装備を上回るものが追加されたりするので、
それがいつまで続くかというのを考えると、なかなか強化の判断が難しいんですけどね。


アイテム強化によって、装備の寿命を伸ばし、1つの武器を長く使うか、
もしくは、色々武器を買い替え変化を楽しむか、いずれにせよ、そういった選択ができ、
かつ性能的にも共存できるというのは、FF11をずっとやってきた身としては、とてもありがたいですね!
今後もどんな装備が追加されるのか、楽しみに待っています(´∀`)


・・・まぁ、レアとか手に入れるのが大変なんですけど(;´・ω・)

 
先日のF-1モナコGP、メルセデスのニコ・ロズベルグがポール・トゥ・フイニッシュで優勝!
ニコと言えば、毎戦上位には顔を出すものの、なかなか優勝までは辿り着けず、
今年も予選では速さを見せるものの、決勝では結果が残せませんでしたが、
遂にやりましたね(ノ∀`)マシン特性とコースの相性もありますが、モナコでの勝利は特別。
奇しくも父親である、ケケ・ロズベルグがモナコで優勝した30年後に表彰台に上がるなんて
親子共々格別な1勝になったんじゃないかと(ノ∀`)


さてさて。本日はまた買ってしまったフィギュアのレビューなんぞを(ノ∀`)
そろそろ、飾る所も無くなって来たんですけどねぇ(ノω`)

012fb0aa.jpeg今回購入したのは、Fate/Zero セイバー/Zero リファインVer.
あんまりあまぞんでの評価が高くなかったんですが、
安心のMAX Factory製、お値段も2000円とちょっとという
格安だったので、購入してしまいました(ノ∀`)

ちなみにセイバーさん、各所で見かけはするんですが、
正直、あんまり詳しい事は知らないんですよね(ノ∀`)
なので、元ネタと比べてどうかというより、
フィギュア単体のデキについてレビューしていこうかなと。




f2af1e0b.jpeg早速、箱からだして組み立て。
付属品は、剣と、剣の保持用の右手のみとシンプル。
右手の交換は、カフスの辺りから差し替えできるので、
とても自然な感じでセットできます。

塗装は、服装が真っ黒なのですが、シャツは微妙に薄く
スーツ自体も、つや消しできっちり塗られていい感じです。
反面、靴はエナメルっぽく艶がちゃんとでていてGood!

スーツ姿と、リアルな体型に比べ、顔がアニメ調なので、
その辺りのバランス感が人によってどうかなといった所ですかね。

bfe7631d.jpeg付属品の剣を持たせた所。
剣の塗装も、塗装がハネて他の所に付着してる事もなく、
ここ最近購入した中では一番塗装が上手くできてるフィギュアですねー。

剣の保持は、保持用の右手のひらに、グリップを差し込んで
持たせる方式ですが、こちらも、いい感じでセットできます。
保持力もそこそこあるので、飾っていてぽろっと落とすという事は
あまりなさそう。これから暑くなって来るので若干心配ですが。

・・・剣、表裏逆にセットしてるな(;´・ω・)
画像の剣の裏側には、文字の様なものが彫ってあります。


1e1507d2.jpegうちのもう1人の女剣士、PSP2iのナギサとツーショット。
セイバーの方が、だいぶん小柄ですね(´∀`)

セイバーの方は台座にも凝ってますが、
これ、他のフィギュアでも見習って欲しい所。
となりのナギサの台座は、ぺらぺらなせいか、若干変形して、
ちょっと台座が浮いちゃって来てるんですよね(ノ∀`)
また、台座が薄いとフィギュアを固定するダボ穴も浅くなるので、
ナギサくらいボリュームがあるフィギュアだと、若干心配になります。
お洒落は足元からとよく言いますが、フィギュアも台座から(ノ∀`)
メーカーさんにはよろしくお願いしたい所です。せめて固定だけでも!


という事で、今回はセイバーさんのレビューをしてきましたが、
衣装も黒いスーツ姿で凛々しく、ポーズも直立姿勢でスペースに困りませんし、
更にはまだお値段も手頃なので、ちょっとフィギュアに興味はあるんだけど・・という方には
いい商品だと思います。結構キャラものだと、ポーズや衣装も大胆で、飾っておくのは、
ちょっと恥ずかしいというのが多いですからね(ノ∀`)コレくらいだと、ディスプレイの横に
ワンポイントで置いておくにも、丁度いいんじゃないかなと(´∀`)


しかしまぁ、いい時代になったもんですね(´・ω・`)
昔フィギュアとか、高価な上に、自分で作って塗装しないといけなかったし、
自分の様な不器用な人間には、ハードルが高すぎましたけど、
いまや、組み立て済み塗装済みで、このお値段ですから(ノ∀`)
ま、値段は時価な所もありますけど(´∀`)



 
今週末は伝統のF-1モナコGP!数々の伝説を生んできたモナコGPですが、
やはり、あの狭い街中をかっ飛ばしていくのは見てて楽しいですね(ノ∀`)
日本でも市街地コースでのレースとか見てみたいけど、なかなか許可は下りないみたい(´・ω・`)
以前、三宅島でバイクの公道レースをしようと言う企画があり、日本でもマン島TTみたいなのが
開催されるのか!と、楽しみにしてましたが、結局ダメだったというのもありましたね。

日本は世界でも名の知れた2輪、4輪メーカーが多数存在する国ですから、
産業の発展の為にも、こういった方面での支援がもっとあればいいんですけどね~。
公道レースを開催する前提で区画整理された島とかできたら、ぜひ住んでみたいものです(ノ∀`)


18e5b73e.jpegさてさて。
ロビーで、レアな装備をしてる人の装備なんかを拝見してると、
防具もバリバリにチューン(←死語?w)されてる人を見かけます。
ある程度プレイして、資金的にも余裕が出てくると、
装備の強化を考えるんですが・・ドゥドゥの壁に玉砕なんて事も。
今日はそんな脱初心者の為の、装備品強化についてのお話。


●ステⅡ系+ソールのすすめ
巷でよく見かける、ステータスⅢ系+〇〇ソールの様な装備品は、
製作にかなりの手間とメセタを使い作られているのが殆どだと思います。

具体的には、強化したいメイン装備、強化に使う素材2種とも、準備段階から
失敗しないように、100%に近いもしくは100%まで成功率を高めて準備しているからです。
なんせレア装備ともなれば、90%でも稀によく失敗するドゥドゥさんなので、
100%以外は信用できない。失敗すればドゥドゥさんの容赦ない一言が待っています(´・ω・`)

もちろん低い成功率でも運がよければ低コストでつくれますが、あまりにもギャンブル。
かえって安全に作成するよりもコストが掛かり、気がついたら有り金全部巻き上げられてたりも。


そこで、オススメしたいのが、「ステⅡ系+ソール」。何故おすすめかというと・・・

・素材に100%継承可能な1系を使うので、準備段階で好きなステータスを選べる。
・素材製作段階での失敗の確率が、ソール系に限られるので、リスクが最小限。
・慣れてきたら、これをベースに3系+ソールを作成できるし、その素材としても使える。
・そもそも、Ⅲ系+ソール装備をを作成する過程で素材として作成するので、合成の練習になる。
・装備を使わなくなったら、素材に使えるので、レベルあげ途中のクラス用にも気軽に作れる。

特殊能力の合成については、Wikiなどに詳しく解説されていますが、
なんか見ててもよく解からない!という方もいるかと思いますが、大雑把に言うと、

「ステータス1系+〇〇ソールを、強化したい装備、素材とも、3種類同じのを揃える」

これでステータスⅡ系+〇〇ソールにするのに、それぞれ80%まで成功率を高められます。
(ただし、状態異常系や、スティグマ等は上記の方法で成功率80%まで行きません)

あとは、能力追加成功率+20%を使えば100%成功しますが、正直+20%は高値ですので、
+10%を使って90%が現実的な所ですかね。確実ではないですが、一応安心は・・・(;´・ω・)


製作例:★10 「リア/ヴァーダーパック」に、「シュートⅡ+スリピタⅡ+ファング・ソール」を付ける。

用意するもの:
・★10「リア/ヴァーダーパック」 特殊能力3スロット付(付いてる能力値は何でもOK)
・素材A:ファング・ソールのついてる、特殊能力3スロット付装備x6(失敗すると更に必要)
・素材B:シュートⅠ、スリピタ1が含まれる 特殊能力3スロット付装備x0~3
(失敗すると更に必要、なければ作成 ステータスⅠ系なら3っつとも100%成功)

製作手順:
1..リア/ヴァーダーパックに、シュートⅠ、スリピタⅠ、他ステ100%成功するものを加え合成する。
2.リア/ヴァーダーパックに、シュートⅠ、スリピタⅠ、ファング・ソールを合成する。失敗したら1から。
→成功すれば、「リア/ヴァーダーパック シュートⅠ スリピタⅠ ファング・ソール」完成。

3.素材Aと素材Bを合成し、「シュート1 スリピタⅠ ファング・ソール」の付いた装備を2つ作成する
4.2で作ったリア/ヴァーダーパックに、3で作った素材を2つ合成する。
この時、能力追加成功率+〇%を使って成功率を高める。

成功すれば、リア/ヴァーダーパック シュートⅡ+スリピタⅡ+ファング・ソール 完成!
特殊能力での上昇が、射撃+50 PP+5 HP+10となります。
最後で失敗したら・・もっかい1からやり直しですけどね(ノ∀`)

また、素材Aやヴァーダーパックに元から、シュートⅠやスリピタⅠが付いていれば、
素材Bが必要ないので、その分コストを抑える事もできますし、
もう一つ、ソール付の素材を追加すれば、ソールの継承率も高まります。
ただし、上記でも書きましたが、武器の場合、状態異常系や、防具でもスティグマ等の、
一部の特殊能力は3っつ揃えても80%にはなりませんので、その分、製作難易度があがります。

逆に言えば100%引き継げるⅠ系の能力であれば、4スロットのソール付素材を用意できれば、
上記の方法で4スロットのⅡ系装備の作成も可能です。ま、素材集めるのが大変ですが・・。

あと、後々Ⅲ系にステップアップを目指す場合、3スロット以上で作成するのがオススメ。
ステータスをⅢ系にする場合、Ⅱ系を3っつ揃えても、成功率は50%止まりで、
80%にあげるには、ミューテーションⅠが必要になるので、2スロットの場合ステータスか、
ソールのどちからが、ミューテーションⅠに枠を取られてしまい成功率が低下してしまいます。


Ⅱ系+ソールは、最高ではありませんが、製作リスクが低く、性能もそれなりにいいので、
初めて装備をを強化するのには最適じゃないかなと(ノ∀`)

今回は例として、ファング・ソールをあげましたが、現在緊急クエストで発生する、
期間限定クエスト「雨風とともに」で、ファング・バンサー系が結構出現するので、
その分、素材もマイショップに数多く出品され、値段も普段より安くなってたりします。
こういうタイミングも狙うと更にコストを削減できるので、要チェックですね(´∀`)

いつ合成するの?今でしょ!(・∀・)
ドゥドゥ「また来たまえ!」



orz
 
前回のホンダF-1復帰のお話の翌日、ホンダから正式にF-1復帰の発表がありましたね(´∀`)
新規定から一年遅れではありますが、栄光のマクラーレン・ホンダの名前が復活するのは、
今からもう楽しみでしょうがない!(´▽`*)第三期参戦は、残念ながらあまり目立った戦果は
残せませんでしたが(撤退後、ロス・ブラウンが引継ぎ総合優勝して複雑な気分。)
第四期こそはかつての名誉を取り戻し、ホンダの力を世界に見せ付けて欲しいです(`・ω・´)
ホンダの技術力は世界イチィィィィ!!


さてさて。本日は久々ホビー関連のレビューなんかを。
・・・最近、あまぞんの箱からだして満足しちゃう病にかかり、パッケージのまま放置してる事が。
そんな、しばらく放置していた品を、奮起してパッケージからだしたのでご紹介(ノω`)

9fe1a924.jpeg今回は、なんとぉぉぉ!ROBOT魂[SIDE MS] ガンダムF91です(´∀`)
個人的に歴代ガンダムの中でも、1.2を争う程好きなガンダムF91ですが、
あまぞんのレビューみて評価が高かったのと、ROBOT魂シリーズは
まだ購入した事がなかったので、買っちゃいました(ノ∀`)

届いてパッケージをみた感想は、所謂稼動フィギュアのMSバージョン
と、言った所でしょうか。最近・・といってもROBOT魂自体は00の時に
CMしてたし・・7年か(;´・ω・)、こういった商品は色々な会社から、
色んなブランド名で販売されてますね(ノ∀`)



b583c355.jpeg 箱からだしてみると、放熱フィンや、表現豊かなハンドパーツ、
ビームサーベル等の武装と、一通り揃っております。
ハンドパーツは指が軟質素材なのが Good!
結構武器とか頻繁に持ち替えたりしてると、へたってきますし、
軟質素材だと、硬質素材にはない「粘り」があるので、
武器の保持もいい感じグリップしてくれます。







907503a7.jpegHGUC 1/144 RX-0 ユニコーンガンダム デストロイモード と、
HG 1/144 ORB-01 オオワシアカツキガンダム と、並べて大きさ比較。
同じ1/144でも、MS小型化を提唱され開発されたF91は設定通り小柄。
ユニコーンが恐竜敵進化を遂げたピークの頃の機体、
対して暁とはサイズもそれ程変わらないので、SeedのMS群は、
F91世代のMSと同じ位のサイズみたいですね(´∀`)




ad8c9061.jpeg製品のクオリティに関しては、正直な所、それ程高くはないかも。
パーツのバリ跡や、塗装時のマスキングの縁がびりびりになってたり、
橙色の塗装は荒さが目立つ感じですかね。肩の所にも若干飛んでるし。

この辺りのクオリティの差は、細かい所を言えばキリがないんですが、
いざ、じゃ自分でやってみろと言われると、多分同じ様になっちゃうんで、
自分できっちり出来る人には不満がでるけど、プラモも素組み程度で
満足しちゃえるなら、変わりに作ってもらったと思えば納得できるレベル。


2bb6ea8d.jpeg間接部分は、ガンプラと同じ様な構成ですが、保持力もありいい感じ。
二の腕部分も、白い装甲が軟質素材なので、肘の所を曲げても、
干渉して、破損する心配もありません。
ただし、ジョイントの軸が割と細いんで、あまり無理すると、
ボキっといっちゃいそうで怖いです(;´・ω・)

小型のF91、更に1/144という事で、机の上にちょこんと置いても
邪魔にならないサイズなので、飾っておくには丁度いいかも(´∀`)b





 

プロフィール
HN:鈴音ろん
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趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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