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最近、飯時位にしかTV見てないんですけど、毎週火曜はだいたい、フジテレビのヌメロン(録画)
からの、NHKすイエんサーが定番コース。
ヌメロンは単純なルールですけど、奥が深くて面白いですね~(´∀`)
すイエんサーは、普段の生活での何気ない疑問を、発想力で解決していくのが楽しいです(´∀`)


さてさて。本日は、ゲームを離れてF-1のお話。
先日のスペインGPでは、アロンソが圧巻のレースで、6年振りの地元優勝を成し遂げ、
マッサも3位入賞で久々フェラーリのダブル表彰台だった気が(´∀`)
フェラーリファンとしては、ここ数年ぱっとしない感じでしたので嬉しい結果でした(ノ∀`)

不気味なのは帰ってきたアイスマン、キミ・ライコネン。
いや~去年もそうでしたけど、やっぱり速いな~という印象。
着実にポイントをものにしていき、GP後半どうなってるか非常に楽しみ(´∀`)

気になるのは、レッドブル。ベッテルがチャンピオンシップトップに立ってはいますが、
マレーシアの「マルチ21」事件でのゴタゴタなどもあったりで、イマイチ暗いイメージ。
今年のマシンも、今まで程の勢いを感じない気がするんですけどどうなんでしょうね?

メルセデスは、相変わらず予選は結果を残せても、レースペースが全然ダメですね(;´・ω・)
今年からハミルトンが加入しましたけど、まだまだマシンが他のトップチームと戦えない状態。
そろそろ結果を残さないと、マズイ感じな気もしますが、どうなんでしょうかねぇ(ノω`)

不調といえば、名門マクラーレン。こちらもここまで安定しない気がします。
今年はペレスが加入しましたけど、なーんか世界一の富豪がバックについてますし、
政治的な問題で、バトンが自分好みのマシンにできてないのかなーっと邪推。
とはいえ、ペレスも目立った走りも見えませんし、まだまだ浮上するには時間が掛かるのかなと。


そして、各チームの勢力図に関わってくる重大な要素・・ピレリ・タイヤですが、
やっぱり各方面からも言われてますけど、タイヤの要素がレースに介入しすぎな気もしますね(´・ω・`)
まぁピット回数を多くする為に、持ちの悪いタイヤにしてるとは言うものの、ちょっと悪すぎじゃない?みたいな。
スペインGPでも、ベルニュでしたか、トロ・ロッソのマシンが終盤リプレイでタイヤが壊れる所映されてたけど、
なんかトレッド面がベロってめくれる様な感じで、ゴムが剥がれてた様に見えたんですけど、
あれはちょっと危険だな~と。ペレスのレース後のタイヤも、トレッド剥がれて下地丸見え見たいになってたし。

そもそもピット回数多くしての戦略とかにするなら、燃料補給復活させてもいいと思うんですけどね。
燃料等裁量によって、戦略ももっと幅増えそうなんですけど、どうなんでしょうか?
相手とのレースじゃなくて如何にタイヤをマネージメントするかになっちゃてますしね(;´・ω・)
あとコレだけエコが叫ばれてるのに、終盤コース上にはタイヤカスが凄くて、あれもどうなんかなぁと。

まぁさすがにちょっと問題だったのか、ピレリもタイヤ改善してくるみたいですけど、
それだと、レッドブル速くなっちゃうかもしれないけどそれでもいいの?見たいな発言も(ノ∀`)
でもまぁ見てる方も、ピットストップ多くて、誰が今どの位置で何位走ってるのか解かりにくいし、
もうちょっとトラック上での順位争いしてもらった方が、解かり易いし楽しいですけどね(´∀`)

そんな中、今日は各所でホンダが2015年にF-1復帰という記事がちらほらと(´∀`)
まぁエンジン規定改正で、前々から言われてましたし、まぁそうなるんだとは思ってましたが、
ホンダ党としては、素直に嬉しいですね(ノω`)やっぱりレースでてナンボですよホンダは(・∀・)!
今回はエンジンサプライヤーとしてみたいですけど、またマクラーレンとのタッグ復活みたいで、
セナ・プロスト世代には、いやもうたまらんですな!( ´艸`)

他にも、ロータス、ザウバーともカスタマー契約か?なんて言われてますけど、
そうなると期待したいのは、小林可夢偉のF-1復帰。
ホンダからトヨタにドライバーぶっこ抜かれる事はよくあるけど、たまには逆もいいでしょう!?
とはいえ、可夢偉はフェラーリと契約して、その線もあるからどうなるかなんて全然解りませんが、
可能性の1つとしては、あってもいいんじゃないかなぁ(´∀`)?

ま、魑魅魍魎はびこるF-1界ですから、実際に2015年の開幕戦が始まるまで、
どんな風になってるかは解かりませんが、今後も続報を楽しみに待ちましょうかね(ノ∀`)



・・・無限もあんな事がなけりゃなぁ(´・ω・`)
スペインGPのインタビュアーで、エディ・ジョーダンでてきてましたけど、
琢磨も乗っていた、ジョーダン・無限ホンダは、自分の中でもかなり好きなマシンでしたし(ノω`)



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先日久々ツーリングいってきましたけど、バイク+スマホ+Twitterの相性が抜群で、
ブログの記事におこさなくてもいいかなとおもう反面、そうするとこっちのブログは、
ゲームとホビーばっかになるなぁと。・・・・ま、もうほとんどそんな感じですが(;´・ω・)


さてさて。
本日は、アドゥリンの魔境実装以来、迷走に迷走を重ねるFF11のお話。
6年振りの新エリアと期待していたら、中身はただの過去コンテンツを改悪しての焼き直し。
あげく調整不足で不具合多発。この前のVUでは、巻き戻しまで発覚する有様。
さらには、「コンテンツレベル」導入に伴い、過去の最強装備をあっさり抜きさる武器の実装。
とどめは、インタビューで開発陣からは、過去のコンテンツの抹殺ととられてもおかしくない発言。

・・・いやもう、ほんと酷い。旧FF14の再来ですわ(´・ω・`)
一度リセットしたかったという発言がありましたが、それって発売前にいうべきじゃないのかなと。
そんでもって、その役割は11じゃなくて、新生14の役目で、なんでわざわざ11でそれをやるかなと。

ただでさえ、14は一度こけて、新生になってもどれだけ人が戻ってくるか解からないんだから、
11は堅実に行くべき所でしょ(;´・ω・)新生14の足も引っ張るし、既存の客も愛想つかせて辞めて、
11,14共倒れの現実味が増しただけ。正直この程度の内容なら発売するべきじゃなかったとおもう。
アドゥリンがでて1ヶ月以上経ちましたが、事態は好転する所か悪くなる一方です。

最近では、レリック、ミシック、エンピリアルの捨てないでね発言から、強化する方向へと、
方針転換されましたが、過去緩和前から裏やってきて、レリック作成がどれだけキツイか
知っている身からすると、当然といえば当然の結果かなと。

まぁフォーラムでは、未だに上記3種を頂点にするのに意見がユーザー間で対立していましたが、
緩和前のレリック、ミシック以降の装備は、それまでと比べれば楽になりましたし、
そういった最強装備群をばら撒き、それを前提としたバランスでコンテンツを作ってきた、
開発陣が諸悪の根源なんですけどね。

まぁ以前から、新しいコンテンツが実装されると古いコンテンツが死ぬのは、
何度も繰り返されてきた事ですが、これまでと違い、一番上との差があまりにも開きすぎ。

旧裏が終わってから、細々と残ってるメンバーで、毎週集まってVWやアビセアで、
装備を集めてましたが、エンピ作ってたメンツも、まだ五行など揃ってない人もいて、
そういうお手伝いしてくれている層にも、まだなんらなかのうまみはありまし、
AF3+2で、後発組みも、まだ上位のメンバーとの差が詰められていましたが、
アドゥリンの戦績装備との差が開いた事で、頑張っているメンツはそっちにシフトしていくし、
このまま、アドゥリンで更に装備が増えるとなると、もうアビセアやVWにいくうまみもなくなります。

ほんと、どうしてこうなっちゃたんだろう。
自分たちは、ただみんなで集まって遊べればそれでよかったんですけどね。
アドゥリン発売前は、さすがにアビセアもVWもマンネリ化して、
みんなで遊べるコンテンツが追加されたらいいね。なんて話をしてましたが、
案の定というか、予想の斜め下を超えて、垂直落下する有様でした。

どうなるんだろうな~FF11。この状況からどうすれば良くなるんだろうか。
今回の件で、「世界の終わりに来るもの」の足音がゲームの外にも聞こえてきたなと、そんな印象です。



・・・個人的には、やはりプロマシアまでがよかったなぁとおもいます。
確かに、当時、難易度等いろいろと槍玉にされてましたけど、
BFに関して言えば、鉄板ジョブ構成でなくても、なんとか工夫してクリアする事ができましたし、
どちらかというと、今でもそうですが、そのBFに至るまでや、準備の段階で時間が掛かったのが問題でしたが、
FFならではの重厚なストーリーは、凄く楽しめましたし、いまでもふと、EDを見にタブナジアまでいく事があります。

アドゥリンもプロマシアの様な路線で行って欲しかったなぁ。
アビセアなどでレベルもメリポも頭打ちになってたし、強化の路線は全く必要なかったとおもいます。
装備のために作業じみた事を繰り返し行うのは、現実と何も変わらないですもの。
GWも中盤ですが、なんだか最初は暖かいというか、暑いくらいだったのに、
またなんか寒くなってきた感じですね(;´・ω・)
そろそろ、冬服もしまおうかと思っていた所ですけど、まだもうちょっと頑張ってもらおうかと。
温暖化温暖化といわれて久しいですけど、なんかあんまり実感がないというか、極端すぎる感じ(;´・ω・)


さてさて。本日は機動戦士ガンダムオンラインのお話。
・・以前けちょんけちょんに言って辞めたんじゃないの?と言われそうですが、
すいません、PSO2飽きてきたら、ちょこちょこやってました(ノ∀`)

まぁ正直な所、VUでの調整で兵器のバランスがコロコロ変わって、
戦いやすい時期もあれば、やっぱきついなーって時期もある感じ。

そしてつい先日、ようやく宇宙MAPが実装され、課金要素のDXガチャでは、
連邦軍に、プロトタイプガンダムが実装!その性能やいかに!?といった所ですが、
前回のEXガチャの時に取得して、残しておいたDXガシャコンのチケット3枚あったので、
試しに回してみたら・・・・

き、きた、きたああああああああああうわああああ、最後の一枚で銀設計図ですけど、
プロトタイプガンダムげっとおおおおお(*`ロ´ノ)ノ

ま、まさか当たるとは。
早速、VUの時に配布された、マスチケ全部突っ込んで強化し、実戦投入!
ソロモンMAPが超レースゲーだった事もあり、1回の戦闘が3分以内で終わるという展開と、
プロトタイプガンダムの足の速さのおかげで、敵拠点を先頭付近で突っ込んで叩いてたら、
ランキング上位に毎回ランクインし、プロトタイプガンダム手に入れる前は、中尉だったのが、
気がつけば、中佐にまでなってました(; ・`д・´)

まぁ、ソロモンのレースゲーと、プロガンの足の速さという、二つの条件があってこそなので、
これからは落ちる一方だとおもいますが、稼げる時に稼いでおこうと言うことで(ノω`)

今日からまた、地上戦も含めてのランダムMAPがはじまりますが、
新しい調整で今までの勢力図が、どう変わっていくかが見ものですね(´∀`)





いや~暖かくなって、いよいよバイクシーズン到来ですが、最近にわかにバイクブームなのか、
400cc以下の小排気量のマシンが、各社から多数投入されてきてますねー(´∀`)
特にカワサキのニンジャ250Rから、250ccのスポーツモデルも多くなってきましたし(ノω`)

自分が乗り出した時には、フルカウルのスポーツモデルは、600cc位からしかなく、
それ以下だと昔のマシン探さないと行けなかったのですよね(ノ∀`)
250ccだと車検もありませんし、いきなり600cc乗るよりかは、250ccでバイクに慣れていく方が
初心者の方にはいいかなと(ノω`)


81cabeb6.jpegさてさて、本日はこの間のVUで、ハンターのフューリースタンス
強化に伴い、配布された「全スキルツリー初期化パス」。
いい機会だったので、これを使ってスキルポイントの振りなおす事に。
サービス開始時から、ちょこちょこ割り振ってきましたけど、
開始時と今では、トレンドも変わってきてますからね(ノω`)


スキルの振りなおしにあたって、PhantasyStarOnline2 SkillSimulatorさんを利用させて頂きました。
取り合えず、まだLv60にはなっていないのですが、Lv60までを視野に入れて考察。
以下のリンク先には、自分のキャラのスキルポイントを割り振りしたMAPを表示するのですが、
最初に、「URLからロードします」と表示されるので、そこで「OK」を押すと見れるようになります。
もし表示されない場合は、上のほうにある「読み込み」ボタンを押せば表示されます。

ハンター ファイター割り振り 
これまでは、「割合より固定値」を優先的にポイントを割り振っていましたが、
Lv60まできて、固定値よりも割合の方がダメージも伸びるであろうと、フューリースタンスMAX,
フューリーSアップ1,2MAX、ブレイブ、ワイズスタンスMAXで打撃アップには必要最小限に。

いざ試してみると、向きを合わせて攻撃すると、ダメージは大きくなったのですが、
それ以外だと、今までより低かったりして、ちょっとピーキーになりすぎたので、
フューリーSアップ2(と、前提になるフューリークリティカル)を外し、
余ったポイントをレアマスタリーに1振り、打撃アップ1をMAXにしたら、割合MAXに比べて、
体感的には、通常ダメが上昇、PAダメが若干低下で、固定値優先と割合MAXの中間位な感じに。

あとは、セカンドキャラで覚えて便利だった、ジャストガードを習得。
敵の攻撃も痛くなってきたので、メインでも覚えておこうかと。
ジャストガードの利点は、どんな攻撃でもダメを受けないのと、ステップのように移動しないので、
すぐさま攻撃に移れるという点。防御に加えて攻撃にも活かせる便利なスキルですね(ノω`)

ファイターも、両スタンスをMAXから、5振りに留めて、打撃UP1.2をMAXに。
以前は打撃アップ3もMAXまで振ってましたが、今回はチェイスアドバンスに振ってみました。
ファイターは手数が多いので、武器に状態異常をつけてると、割と高確率でなってくれるので、
打撃+50よりも、チェイスのダメージボーナスの方が効くかなーっと。


レンジャー 割り振り
トラップ系は使わないので、ウィークパレット、ウィークヒットアドバンス1.2、スタンディングスナイプ1.2をMAX。
残りはレアマスタリーに1振りして、ダイブロールアドバンスに2振り。
残り9ポイントもあまりましたが、射撃防御アップ1を3振りして、射撃アップ1に注ぎ込むか、
ダイブロールをもうちょっと注ぎ込むかで保留中。
キリングボーナスはPSEバーストの時とか良さそうなんですけどね~。

ガンナー 割り振り
以前は、ゼロレンジアドバンスに振ってたんですけど、この間追加された「パーフェクトキーパー」をMAXに。
ゼロレンジを有効に使える場面って、意外と難しいというか、折角中距離で戦闘できるのだから、
パーフェクトキーパーの方が、接近せずに攻撃力をあげれていいかなっと。
あとはアタックPPリストレイト、チェインフイニッシュをMAXまであげて、残り5Pをチェイントリガーに使うか、
射撃アップ2に使うかで迷う所。今まではチェイントリガーMAXまで上げてたんですけど、
意外と使うタイミングが難しかったので、5振りのままでもいいような気もするんですよね(;´・ω・)

フォース 割り振り
修正されたとはいえ、雷系はボルトテックPPセイブもあって有用だと思うのですが、
ここはあえて炎系に全振りしてみました!(・∀・)だって炎がすきなんだもの(ノω`)
バーンブーストは、下の法撃アップ開放分だけいれて、法撃アップ2をMAX,
レアマスタリーに1振り、残りを法撃アップ1に入れておこうかなと。

テクター 割り振り
取り合えず、PPリストレイト1、エレメントウィークヒットをMAX。テクター必須のウォンドギアも取得。
風特化にしようかと思ってたんですが、PPリストレイト1の取得前提にライトマスタリーに5P振ってあるので、
それを有効に活用すべく、ライトマスタリー1.2をMAXまであげて、光特化に。
残ったPを使って、レアマスタリーに1振り、テリトリーバーストに1振り、エクステンドアシストに1振り。
法撃アップ1をMAXで丁度60という所ですかね(ノω`)


プレイヤー次第で、色々と個性をだせるのがスキルポイントシステムのいい所。
取り合えず自分はこんな感じでしばらくやっていこうとおもいます(ノω`)




 
仮面ライダー好きでウィザードも見てるんですけど、今回インフィニティースタイルが新たに登場。
全身銀色でキラキラと、なかなかインパクトのある姿でしたね(ノω`)
個人的に気になるのは、スーツの素材。あの銀色はどういう素材で作ってあるんですかね。
メッキだとちょっとかすり傷ついただけでも地がでちゃいますしねぇ。
腰の部分とかに使われてる、虹色に光る素材も、Wのエクストリーム辺りから使われだしてますけど、
あれもどういう製法で作られてるのかなーって、わたし、気になります!


02c01d45.jpegインフィニティー♪と言えばPSO2という事で(厳密には違うけどy)
PSO2の記事を書いていこうかなと。
今回は最近のあれこれと題しまして、
過去の記事に関しての、現在の状況など、
ちょこちょこっと書いていこうとおもいます。



●報告書その1、その2クラスについて
当時はまだ全部のクラスを十分やり込んでいませんでしたが、あれからLVキャップも開放され、
最近ようやく、全クラス55まで上がりました。・・・レベルあげ好きなんです(ノω`)
ここまでやってきた感想ですけど、今の所やっぱりフォースが楽で火力もあると思いますね。
ただHPは低いので、如何に攻撃を避けるかがキモですかね。

ハンターは、先日のフューリースタンスでの攻撃力が割合になった事で、
大分火力が上がり、ボスエネミーなどは以前よりも楽に倒せるようになりました。
特にオーバーエンドは修正もあった事で、主力のPAとなり、ぜひとも覚えておきたい所。
ファイターは、最近あんまりやってないんですよねぇ・・今度ちょっとやってみよう。
フューリー強化で相対的に火力も上がってるのかな?

レンジャー、ガンナーは、ガンスラッシュのPA、「アディションバレット」を覚える事で、
世界が変わる感じですね~。動作が早く、広範囲に攻撃できるので、対雑魚戦では非常に便利。
アサルトライフル、Tマシンガンは対ボス戦、ランチャーはあんまり使わなくなっちゃいました。
問題は、ディスクを落とすレアボスに、なかなか出会えない所ですけどね(ノω`)

テクターに関しては、テクニックも使えるし、殴ってもギア効果でそれなりに強いし、
ミラージュダイブで回避能力も高く、生存率も高いので、ソロで動き回る時は非常に便利。
防具もそれなりに装備できるし、やってみてると楽しいクラスですね(´∀`)


●その3、その7、8 経験値稼ぎについて
前回のVUで龍祭壇が追加、Lvキャップも60に上がったので、
新規のクライアントオーダーにちょっと期待してたんですけど、それ程追加はされませんでしたね(ノω`)
もらえる経験値も、今までとそれ程変わらないし、若干少ない位でしたから個人的には残念。

今回追加されたハンスの「龍族からの挑戦状?」は、最初の龍祭壇のクエだけでもクリア可能。
「襲い来る悪意」で狩り辛かったシル・サディニアンは、ソル・ディランダール討伐で狙いやすくなりました。
ラヴェールの、ブラッディーフォーカストIV、Vの対象である、ティガーダ、プレディカーダは、
ゴロンゾラン鎮圧で比較的でる感じ。確実に狙いにいくならナベリウスTA2ですかね。

しかしまぁ、Lv45からはレベル上げがキツイですね~。
自分の様にレベルあげが好きで、全クラスキャップまで上げようとすると、相当頑張らないとキツイです。
今は、クライアントオーダーだけではきついので、獲得経験値UPも要所要所で併用しています。

あと、デイリーオーダーは毎日チェック!昔はあんまりうまみのないクエストばかりでしたが、
今は修正されて、結構美味しいクエストなんかもあったり。ちなみに、デイリーオーダーは、
報告は後日でもいいので、良いのがあれば、受けておくと良いと思います(´∀`)

ロッティ、ルベルトもついでに受けておくといい感じなんですが、
ロッティの侵食エネミーは、運がいるのでなかなかクリアが難しいです(ノω`)
特にボスエネミー対象のクエが難しい・・・未だに砂漠の侵食グワナーダに出会えません(ノ∀`)
受け忘れてた時に限ってでてきたりするんですよね・・・。


●その4 アイテム強化について
アイテム強化については、グラインダーの使用個数の低減や、リスク減少等修正が入りましたが・・
相変わらず、運に左右されるのが何ともですねぇ・・特に最近は★10武器も増えてきましたけど、
もう強化がきついきつい・・・、保護とか使用しないで行った場合、最近だと500個以上使っても、
+10にならないとかで、もう気が滅入る滅入る(~_~;)

保護剤や成功率UP使っても、80%をなんなくミスするドゥドゥさんですし、
両方買って(うちの鯖だと、完全60万、成功率20%UP20万位)失敗すると目も当てられないし、
そのお金でグラインダー買ってチャレンジした方が良いかは、人によって判断の分かれる所。
ただ、★10武器なんかは+8以上位ないと、★9を+10した装備より、数値的に弱くなったりするんで、
結局そこら辺りまで鍛えざるおえないというのが本音。
逆に言えば、★9以下でも十分活躍する余地はありますし、
特に属性をMAXまで鍛え易いので、そこが強みだと思います。

現状メセタをシステム的に消費する所が、ドゥドゥさん位なんですけど、
ギャンブルにメセタ使いたくないので、もう少し確実な手段がほしいですわ(ノω`)
特殊能力は、下手に手を出すとお金掛かりすぎるので、
堅実にメセタを貯めたいのであれば、手を出さないほうがいいです(ノ∀`)


●その5 ラムダブラオレットの実力とはについて
勘違いしてたんですけど、ラムダブラオレットの潜在能力「幸運の祥」は、
レア武器を落とす確率がUPするのではなく、レア武器がスペシャルウェポンでドロップする確率がUPそうで。
で、最近出た、ファンタシースターオンライン2 エキスパートガイドによると、
「アイテムには影響せず、「?スペシャルウェポン」がでる確率のみあがる」と書いてあるんですが、
ラッキーライズ、テンプテーションはアイテムドロップ率UP、レアドロップ倍率+はレアドロップがUPだし、
幸運の祥はスペシャルウェポンがでる確率のみUP・・・・なるほど、わからん!

武器としての性能は、強化+10、属性50の場合、アディションバレットの有用性も相まって、
遺跡じゃ主力でしたが、コレ使って、一番でたのはラムダブラオレットというオチ(ノω`)

作っておいて何ですが、個人的にレアなんて出る時は出るし、でないときゃでないと思ってやってます。
例えて言うなら、宝くじを当たるまで買い続けるのと、たまたま買った宝くじが当たりだったのでは、
後者の方が、なんか得した気分になりますからね(ノ∀`)前者だと当たるのが前提だから、
ハズレると、ストレスばっかりたまっちゃいますから(ノω`)


新エリアも追加されて、ますます盛り上がりを見せるPSO2。
夏には、ストーリーモードのエピソード2が、新種族、新クラス、新武器、
そしてあたらな敵「フォトナー」の登場と、怒涛の展開が!


・・・わたし、ついていけるかしら(ノω`)




 

プロフィール
HN:鈴音ろん
性別:非公開
趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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