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2月に入り、モータースポーツの世界も、今シーズンの体制発表などが進む中、
WRCの2013年シーズンがはじまりましたね(・∀・)
今年はフォルクスワーゲンがワークス参戦、絶対王者セバスチャン・ローブがスポット参戦のみと、
大きな変化が訪れましたが、果たしてどうなるか。
個人的には、やっぱりフォルクスワーゲンが何処まで結果を残せるかですかね~。


さてさて。
先週から始めた機動戦士ガンダム・オンラインですが・・・
やっぱり思っていた通りと言いますか、状況は芳しくないですね。。

あれから100戦程参戦しましたが、勝率は3割といった所。
しかも、大抵は攻め込まれて、ひたすら守って気がついたら終わってたみたいな感じで、
連邦が攻め込んで勝利したというのが・・・あったかなぁ、なかった気がする。
1日3回勝てたらいい方で、殆ど負け戦な感じです。

とにかく機体の性能差が大きすぎますわ(´・ω・`)
前回のVUで、ただでさえ、ドムとグフカスに開幕突っ込んでこられてたのに、
また強襲型が追加されて、ますます戦力強化されてしまいました。

もうね、F鯖連邦じゃ勝負にならないですよ。戦力差がありすぎる。
機体性能以外で、なんとかしようにも、もうそういうレベル越えてると思います。
プレイヤースキルとかいう人もいますが、そういう以前の問題ですわ。

連邦の機体は、課金機でもジオンのラインナップに見劣りするし、
これで課金するのは、競馬で負けたのを、競馬で取り戻すみたいなものですわ(´・ω・`)
楽しくてお金払うんじゃなくて、悔しくてお金払うのって、個人的には凄くバカらしい事ですよ。
幸い、基本無料ですから、課金しないのがこのゲームバランスに対する抗議かなと。
他にも楽しい娯楽なんて山ほどありますからね。

現状では、F鯖だとジオン優勢なので、無課金でも勝利すれば強化する余裕もでてきますが、
連邦だとその余裕もないわ、ジオンにはボコボコにされるわで、最初はまだ「また負けちゃったかー」
くらいですけど、こうも負け続くと、プレイしてても楽しくないし、辞めるか、ジオンに行くかじゃないですかね。

以前の記事の最後の方にも書きましたが、やっぱりそれが現実になるんじゃないかなーっと。
機体性能でのバランスをもう少し考えないと、初心者やロボゲー苦手な人は、厳しい状況ですし、
あまりそういうった人達には、オススメできるゲームではありません。
好きだから続けるといっても、勝敗がすべてのゲームで、ここまで勝てないとさすがにキツイです。

まぁロボゲーというジャンルは必然的に上手い人が残るゲームですから、
多くの人にちょこっと課金してもらうより、そういう層にターゲットしぼって、
個人からガッツリ課金してもらうのを前提にしてるのかもしれませんけど。

しかしまぁなんというか・・・F鯖連邦でプレイするのは、暗黒時代の阪神タイガースな気分ですわ(ノ∀`)
次こそ勝てると信じてやるも、また負けてーみたいな(ノ∀`)

それでも、プレイするのはなんだろうな~と考えてみると、
自分が大好きだったFF11の旧デュナミスを、対戦でやってる感じだからかなーっと。
指揮官はまだやったことないですけど、MS扱うよりそっちのが楽しめるかもしれません。
が、デュナミスはチームメンバーだけでやってたので、意思疎通もすんなりと取れましたが、
その場で集まった見ず知らずの人を指揮するって、相当難しいなとは思いますね(ノω`)



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先日、F-1ロータスチームの新車が発表されましたが、今年のモデルもカモノハシノーズを採用。
レギュレーションでは、段差をなくす為のカバーを取り付ける事が可能となりましたが、
強制ではなく任意みたいで、開発者曰く単にカバーするだけのものならイラネみたいな感じだそうで。
ま、レギュレーションと効率を追求した結果ああなるんでしょうけど、やっぱかっこ悪い(´・ω・`)
他のチームの新車がどうなるか・・楽しみです(ノ∀`)


さてさて。
いつものゲーム仲間が、機動戦士ガンダムオンラインを始めたので、自分も誘いに乗って始めてみました。
正直な所、最初はあまり乗り気ではなかったんですけど、プレイしてみたら、そこそこ楽しい感じです(ノ∀`)

連邦でプレイしてるんですけど・・連邦弱すぎるorz
取りあえず、扱いやすいジムと初期型ジムを、適当に機体&武装を強化して使ってるんですけど、
ジオンのMSの性能が元からいいのか、1対1でも倒すのに苦労しますね(;´・ω・)
20回位戦闘参加したと思うんですけど、まぁ殆どが防戦一方、勝ったのも2回しかありません(ノ∀`)
敵の本拠地を落としたのも、今の所1回だけしか見た事がないですね(ノω`)

ゲームの出来としては、50vs50の処理もあると思うんですけど、グラフィックはPS2レベル、
操作感にいたっては、サターンのブルーディスティニー位と、それ程高くはありません。
PSO2やってると、はっきりいって、最初は動きが遅いし、かったるくて仕方なかったですが、
ロボット操縦してるわけですし、それに合わせて修正して慣れていく方向でやるしかないかと。

これまでやってきて、このゲームの魅力は、ゲーム自身のデキというよりも、
大勢で何かを成し遂げた時の達成感を味わいたい、みたいな所が楽しいのかなと。
負け続けても次こそは!という感じでついつい続けてプレイしちゃいますね(ノ∀`)

しかし、こういった対戦主体のゲームとなると、あまり一方的な展開が続くのはよくない傾向かなと。
負け続ければ士気も下がってやる気なくなるし、勝ち続けてもマンネリ化して飽きてきますし。
こういうのはレースの世界でもあるんですが、どこかがずば抜けて速すぎると、
始まる前から勝負きまってて、レースを見に来る人も減り、やがてはシリーズ自体が廃れてしまう。
SuperGTは、勝ったチームにはハンディウェイトを積んだり、遅い車に救済処置を施したりして、
常に戦闘力が均等になるよう調整し、日本のレースシリーズでは、異例の長さと人気を保っていますしね。

ただ、そうなってくると、課金機体のアドバンテージや、強化の要素が意味なくなってくるので、
その辺りのバランスを保ちつつ、ゲームの寿命を長持ちさせるか、凄く難しいんじゃないかなと。

正直、強化の要素ってあんまり要らないような気もするんですけどね~。
勝てば勝つほど有利になる仕組みだと、戦力格差は開く一方ですから、
戦略うんぬんでどうにかできるレベル越えちゃいますからね。今もギリギリですけど。

また対戦型ってのは、結局の所相手を蹴落としていくゲームですから、
時間が経つにつれ、強化された機体にのった、慣れた人が増えてきて、
初心者が参加しても、倒されるだけ倒されて、楽しめなくなりますし、
極端な話ですけど、前線出るなら最低でも課金機体乗って来い、ないなら回復かコンテナでも拾ってろ
見たいになっちゃわないかなーと。ま、運営側もそういうのは解かってるとは思いますが。

とりあえずは、ちょっとでも活躍したいと思うと、初期からある機体じゃ、なかなか厳しいですね(;´・ω・)
今日のVUでどういう展開になるか・・・。
なんか前からブログ書く時、動作が不安定だったんですけど、
もともとシステムとの互換性が良くないとかで、そのうち無くなるみたいなお知らせ文が。
ためしにもう1つのシステムを使って書いてみたら、なんか文字が大きくなったり違和感が・・
うーむ、今のままが使いやすくて良いんだけどなぁ(ノ∀`)


さてさて。
本日もPSO2のお話ですが、タイトル通りPSO2のPSVITA版CBT,追加募集当選しました(´∀`)
いや~~VITA版のCBTにあわせて、VITAを取り出しやすい場所へと部屋の配置換えして
待ってたんですけど、ハズレちゃって落胆してたんですけど、助かりました(ノ∀`)

早速、VITAを起動してCBTのデータをダウンロードしようとしたら・・空き容量不足の表示が(;´・ω・)
むむ、VITAは初音ミクと、Youtube,GoogleMAP位しか使ってないけど、メモカ4GBじゃ無理なのか!?
と、思って、PCで他のメモカ幾ら位か調べてたら、なぜか知らないけど、DLできてました(ノ∀`)
一体なんだったんだろうか・・・改めてVITA触ってると、まだまだよく解からない事が多いです・・

PSVITA版は、PC版と同じく無料でDLしてプレイできますけど、
今のままだとVITAのメモカ買わないと、容量きつそうな予感。
というか4GBじゃ収まらないと前に記事でてましたね(ノ∀`)

ファンタシースターオンライン2 スペシャルパッケージも発売されますが、
こちらにはVITAカードにクライアント入ってるみたいですし、
新しくVITAのメモカ買うなら、色々特典も付いてるし、プレミア30日も毎月更新して入れてるので、
その分差し引いたら、スペシャルパッケージ購入した方が、お得な気がしてきた(´・ω・`)


まぁでもPCでプレイするのがメインになると思いますけど、出先でもプレイできるのはいいですね!
あと先日、ネットで見かけた記事で、モンハンがヒットした理由にアナログなコミュニケーションを追求した
という記事を見かけたんですが、正直これまでモンハンがあれだけヒットした理由というのが、
ピンと来なかったんですけど、この記事見て、なるほどな~と納得しました。

PSO2での唯一不満な点は、アクションゲームとチャットの相性の悪さですが、
携帯機なら、プレイヤー同士で持ち寄って、リアルタイムにコミュニケーションを取りながらプレイでき、
その時の興奮など、お互い顔を見合わせてプレイする方が、ネットだけの繋がりよりも大きいと思います。
昔なんかはファミコン持ってる友達の家に集まって、みんなでプレイするのが当たり前でしたし、
一人でプレイするよりも、みんなでわいわい言いながらプレイする方が、断然楽しいですしね(ノ∀`)
そういう理由でもVITA版のPSO2には大いに期待しています(´∀`)



年明けに、バイクの定期診断に行ってきました(´∀`)
バッテリーが最近弱り気味だったので新品に交換。
チェーンの張りも調整してもらって、心なし加速がよくなりました(´∀`)
まだまだ寒い日が続き、山道走れないのが歯がゆいですけど、
暖かくなったら、また色々走りに行きたいですね~はやく春にならないかな(ノ∀`)

eb5db6ef.jpegさてさて、本日はガンスラッシュについてのお話。
潜在能力開放の追加で、ブラオレットとラムダブラオレットに、
SWドロップ率上昇の効果が加わり、
最近装備してる人も多くなりましたね(ノ∀`)
結論から言っちゃうと、これ、なかなか使えますよ!
ガンスラッシュの楽しさを再発見させてくれましたね(´∀`)

ガンスラッシュ自体、これまであまり使ってる人もそれ程いなかったし、
クラス毎の専用装備が強いので、ガンスラッシュはメインで使う武器でもないという印象でしたが、
遺跡をぐるぐるしてる時に、たまたまSWでラムダブラオレッドがでたので、
物は試しと、ラッキーライズ付けて、強化+10、潜在Lv3、光属性50まで鍛えて使ってみました。

実際ここまで強化して使ってみると、これがまた思った以上に使える装備で、
ガンナー/レンジャーで使用してるんですけど、光属性が弱点であるダーカー相手なら、
十分実用に耐える武器だと思いますね(´∀`)
ブラオレットゼロも持ってるんですけど、現時点で強化+7、光属性30だと、
数字的にもまだラムダブラオレットの方が上で、ダメージもラムダの方がでてるんですよね。
ブラオレットゼロは★10武器なので、強化が結構大変・・。
その点ラムダブラオレットは★7なので、ゼロよりも強化が楽なのがいい所です。

ガンナー/レンジャーだと、セイバーモードより、ハンドガンモードのがダメージもでやすいんですが、
ぺちぺちと弾撃ってるだけなんで、戦闘が地味なのが玉に瑕。
スタンディングスナイプ、ゼロレンジアドバンスにスキル振ってるんで、
敵に密着して、立ったまま弾撃った方がダメージ出るんですけど、あんまり全力で戦ってる!
という感じがでないのが、難点なんですけどね(ノ∀`)

ま、通常攻撃だけ見るとそんな感じになるんですが、
PAもいざ使ってみると、これまた使いやすいのが多くて便利なんですよね(´∀`)
自分は、レイジダンス>エインラケーテン>スリラープロードとセットしてますが、
開幕ステップで踏み込んでのレイジから、エインラケーテンで相手をダウンさせ、
そこにスリラープロードを叩き込めば、遺跡の小型ダーカーなら沈んでくれます(´∀`)
あとはデフォルトでついてるバーンⅢが、結構発動率もいいので、
スリップダメージでも削れるのがいい所。相手が密集してると燃え広がるので助かりますね(ノ∀`)

エインラケーテンは、一撃のダメージも高いし、スリラープロードは攻撃までに時間がありますが、
広範囲でダメージを与えられるので、何かと重宝してます。
アディションバレットまだ覚えてないんで欲しいんですけど、ディスク高いし凍土通ってるんですが、
未だにレア種のスノウパンサーに会えないんですよね~(ノ∀`)

肝心のSWドロップ率上昇効果ですが・・・正直よくわかりません(ノ∀`)
これ装備したから劇的にあがった!と言う程でもないんで、
この能力目当てで使ってる人よりも、実際使ってみたら意外と使いやすかったという理由で
装備してる人が増えてるのかなーという気がします。

これ作ってから、ソロで動き回る時は、殆どガンナー/レンジャーになりました(´∀`)
ガンスラの汎用性、ツインマシンガンでのラッシュ、アサルトライフルでのWBとスニークでの瞬間的な火力、
色んな場面や敵にも対応できるので、非常にバランスがいいんですよね(ノ∀`)

個人的には、仮面ライダーが好きなので、今のウィザードや、ディケイドみたいに戦えるのが、
気に入ってたりしますけどね(´∀`)
今年も寒い日が続きますね・・・なんか毎年夏は今年が一番暑い!と思うし、
冬は冬で今年は一番寒い!と思ったりしますが。
しかし、温暖化といわれる割には、これだけ寒いんだから心配するほどでもないんじゃないの!?
なんて思いますが、小学校の頃とか、雪もっと降ってたような記憶もあるしなぁ・・・。
かまくら作ったり、近くの山の斜面をソリで滑ったりして遊んでもんです(ノω`)


さてさて。
・・・どうしたものか、ネタがあんまりないので、最近購入したボークスのPSPi2のナギサと、
今日届いたグッスマのレーシングミク2011Verのレビューでもしようかなと(・∀・)

da2a43af.jpegまず始めは、昨年末ぎりぎりに届きました、
ボークスのモエコレプラス、PSPi2の主要キャラクター、ナギサです(・∀・)
ゲームでのストーリーをクリアした時なんか、涙なしでは語れないナギサちゃん。
ボークスからナギサのフィギュア化の発表があってすぐに予約したんですけど、
当初受け渡しが秋予定でしたが、年末ギリギリまで伸びてました(ノω`)

夏のキャラホビで、デコマス展示されていましたが、
それに比べると、塗装が薄めな感じ。
会場のライティングなんかの影響で、そう感じるだけなのかもしれませんが、
ナギサの種族はデューマンで、設定では肌の色は生気のない白色という事なので、
もうちょっと肌白くてもよかったんじゃないかなと。

e203065c.jpegもう1点気になるのは、肌と白目の境目が、若干はっきりしてない所
ナギサの魅力の一つは、その決意から来る、目の力強さだと思うんですけど、
飾って離れて見ると、白目の部分がはっきり見えないので、
ちょっと印象が変わっちゃうんですよね。その辺りのメリハリみたいなのが
もう少しあればよかったかな~と。

ただやっぱり白色の塗装って、難しいですね~。
家にあるほかのフィギュアでも、白色が綺麗に塗れてるのってないですからね(ノω`)
薄いと地の色がみえちゃうし、厚いとのっぺりしちゃうし(;´・ω・)
それ以外はもう言う事なしですね!プロポーションもいいし、
比較的大きいフィギュアなので、存在感あります(´∀`)


37fdbe02.jpeg続いては、年明けブログのあまぞんの広告でほぼ半額だった、
グッドスマイルカンパニー製2011Verのレーシングミク。
2011年は、GT300クラス王者にたった記念すべき年でしたからね~。

あまぞんの在庫数みてると、もう少し値が落ちるかなと思いましたが、
巡音ルカのフィギュアをギリギリまで粘って買い逃した事もあり、
購入基準の4,000円切を待たずして、先手打って購入しちゃいました(´∀`)

造形については、さすがグッスマ製。言う事なしですね(ノω`)
塗装は厚めですけど、他のグッスマのフィギュア見ても、どちらかと言えば
厚め傾向ですし、飾って離れてみる時なんかは、これ位で丁度いいのかも。

982491b2.jpeg付属のパラソルの持たせ方にはコツがあって、先にパラソルの柄を、
人差し指に掛けてから、若干のテンションをかけて、パラソルの先端を
台座の穴にセットします。この若干のテンションだけで保持してるので、
保持力はそれ程ないので注意。ま、置いてしまえば問題ないレベルです。

組み立てに関してもう1つ。この2011Verのミクさん髪が結構荒ぶってる上に、
先端は細く細かく分かれているので、ツインテールの取り付けには、
細心の注意が必要です(;´・ω・)また、この時期は素材も硬いので、
無理やり押し込むのはチョー危険!(゚∀゚ ;)
ドライヤーでちょっと暖めるとか工夫しないと、後悔しちゃいますよ!(;´・ω・)


しかしまぁ。フィギュアも色々買ってきましたけど、そろそろ置く場所がなくなってきました(゚∀゚ ;)
棚も追加したけどあまり縦に伸ばすと、地震の時の倒壊が心配(;´・ω・)
あと、今もブログの広告で表示されてますが、MG 1/100 RX-93 vガンダム Ver.Ka ・・・
これ、めっちゃカッコイイ・・・1回どっかお店で完成品みてこよう(ノω`)

 

プロフィール
HN:鈴音ろん
性別:非公開
趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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