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PSO2と趣味の記録
先日は京都の夏の風物詩、五山の送り火がありました。
昨年は、土砂降りの雨と天候最悪でしたが、今年は湿気はあるものの雨は降らず。
なんだか送り火が終わると、夏が過ぎていくのを感じますね~(ノω`)
ただ、今年は8月入ってから、あんまり気持ちよく晴れた日って少なかったような。
晴れてても急変して土砂降りになったり、今年は全国的にもゲリラ豪雨が多かったですしね。
一番大好きな季節も、なんだかあっという間に過ぎてしまう感じで、ちょっと物悲しい今日この頃です(ノω`)



さてさて。PSO2では先週末、ファンタシースター感謝祭2017東京決勝会場が行われましたが、
内容盛り沢山でしたね~。ABT決勝戦では「皇帝」アストレア氏率いるZodiacSignが、
最後の最後で大逆転優勝、個人3連覇と氏のPSO2に掛ける情熱の凄さを感じましたね~。

スター名鑑では、アラトロン役のチョーさん、シオン/シャオ役の緒方恵美さんが登場。
チョーさんと言えば、個人的には知らない事がおいでおいでしてる時の印象が強いんですけど、
久々画面から見るチョーさんは、歳とったなぁと(ノω`)緒方さんはやっぱりEVAのシンジくんの
印象が強いですが、トークも面白くてベテランの貫禄を見せられましたね(ノω`)

サウンドチームのミニライブも今回凄かったですね!あれを生で聞けた人はうらやましい!
あのマザーの前哨戦の曲は、瀬上純さんのギターめっちゃカッコよかったですね!

ゲームの新情報的には、今回はそれ程大きな内容はなかったですけど、
最後のとっておきで、アークスがヒューナルっぽいのに変身するのは、なかなかに厨二病ぽい設定で
ウケ良かったですね(ノω`)


実際のゲームでは、EP5の目玉であるバスタークエストも実装されましたが、
今回も、マッチング関連での不具合が発生して、滅多にない緊急メンテがありましたね。
マッチング関連は、まだまだ調整不足な感じでしょうか。
個人的には、ブロック確保しなくても良くなったんで、多少難ありでも組める時は組めてたし、
慌てて完璧にならなくてもいいいかな、じっくり問題修正してもらえればいいかなと。


しかし、そんな不具合よりもバスタークエストそのものが・・なんですよね。
まだ3まで行ってないのそこまで行くと感想も変わって来るのかなと思うんですが、
そこに至るまでに、ちょっとプレイしていてもあまり面白味を感じなくて(;´・ω・)

敵が弱すぎるのもあるんですけど、Hr以外だと周りのHrが倒しちゃって敵にも触れる前に溶けちゃって。
またメインマッチも回数制限あるんで、2回行ったらフリーマッチでメインマッチ回数1つ復活させてという手順も、
考え方としては良いと思うんですけど、やらされる方は結構ダルい仕様なんですよね(;´・ω・)

EP5ではフリーマップは実装されず、バスタークエストのみという話を聞いてましたが、
逆に言えば異世界オメガの中世世界を感じられるのが、バスタークエストしかないのは、
さすがにちょっとボリューム的にどうなのかなーっと。

やっぱり、フリーは欲しいかなぁ。もうちょっとファンタジーの世界を感じられる所が欲しい。
逆にあれだけ敵も見た目新しいの増えたし、バスタークエストだけってのは勿体ない気もします。

装備的にも★13がEP4後半で頭打ちになってきて、新規で追加された★13も可もなく不可もなくで、
いまいち取りに行くモチベーションが上がらないんですよね。
バスタークエストで手に入る★14も、その仕様と★14のドロップ率考えると食指が動かない感じで。

ストーリーは、今後どういう風に展開していくのか、気になる所なんですけどね(ノω`)


EP5はPSO2のターニングポイントになりそうだなぁと思っていたんですけど、
全てのクラスを過去にした感のあるヒーローやマッチング不具合、バスタークエストの仕様やらで
初手はちょっと躓いた感じが否めないですね。あくまで個人的な感想ではありますが。
ここから、どの様に挽回していくのか、ある意味楽しみではありますね。


‥しかし、中世ファンタジーと言うと、DDONを思い出すんですが、
丁度今日Ver3開始みたいだし、またちょっとやって見ようかなと思ったりもするんですけど、
Ver1.3だったかで辞めて、間も空きすぎてるし、またアビ集めとか試練とか考えると、やっぱいいかなぁ‥。
持ってる装備も大分時代遅れだし、過去コンテンツは人居ないだろうしなぁ(;´・ω・)


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先週末は、真夏のSuperGT3連戦の2戦目、富士300Kmレースが開催されましたが、
GT500,GT300共に、ARTAが優勝と、ARTAの日になりましたね(ノω`)
前回SUGOもポール取って好調でしたが、前回は天候やセーフティーカー等、
状況に翻弄されて5位に沈んでしまいましたが、今回は文句なしのレース展開で優勝!
GT300も終始安定してましたね(ノω`)いや~ARTAの優勝はほんと久々ですね~。

次は今年で最後の鈴鹿1000km!元F-1ドライバーのジェイソン・バトン選手も無限から出場、
小林可夢偉選手も走りますし、SARDのヘイキ・コバライネン選手、Tom'sの中嶋一貴選手の
元F-1ドライバー対決見て見たいですね~(ノω`)今から楽しみです!



さてさて。PSO2では報酬期間の後半戦が開催され、期間限定クエストではエキストラブーストで
EXP,レアドロップ等+250%まで引き上げられてましたが、EP4ラストからのモチベがあまり回復せず、
最初の方はいつも通り、デイリー行って、緊急行ってで終わりな感じでした。

8/2のPSO2の日、更にそこから+100%されるので、のんびり上げればいいかと、
あんまり積極的にレベル上げてなかったHrのレベリングを、かなり稼げると噂で聞いた、
1-4SHを試しに回ってきたんですけど、これがまた、面白い様にレベルが上がる上がる!
だんだん楽しくなってきて、週の後半は、ひたすら1-4回ってレベリングしてました(ノω`)

取り敢えず、メインとサブを75まで上げて、先にキューブだけ稼いでおくかと思ったんですが、
3人目、4人目もXH行ける位にまでは、上げておくかと、ギリギリまで回って何とかクリア!
最後の方はもうタイムアタックな感じでしたね!


本日はEP5始まってから2回目のVUと言う事で、今回もアップデートの詳細の、
個人的に気になる所をピックアップしてお送りしたいと思います!
今回からちょっとフォーマットを変更してお送りしたいと思います。


Heroes:EPISODE5
http://pso2.jp/players/update/20170726/

8/9 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/20187/





●フィールドアップデート


今回はいよいよEP5のメインコンテンツらしい、バスタークエストが追加になりますね!
前回のアップデートで配信されたストーリーの中ほどでも、チュートリアル的な漢字で
ちらっと出てましたが、このクエストが面白いかどうかは結構大きなポイントになりそうです。
とはいえ、最初はプレイヤーも試行錯誤な段階なので、反応もまちまちだと思いますが、
かといって、最初の掴みは大事ですから、果たしてどうなる事やら。

バスタークエスト追加と共に、新たなコレクトファイルも追加。性能的にどのあたりの位置づけなのか、
報酬期間が終わったばかりなので、これも気になりますね!ユニットも追加されるみたいですし(ノω`)

そして常設初となる★14はバスタークエストのグレード3?以降で入手可能だそうですけど、
受注回数制限があるので、やっぱり常に行けるって感じではないのかな?
これもバスタークエスト次第な所ですね~。


●ストーリーアップデート

今回はいよいよ噂の●ーサーが登場みたいなんで、どう絡んでくるのか楽しみですね!


●ファッションアップデート

FUNスクラッチでは、リゾートテーマの調度品が今回も追加。前回と合わせると結構ありますね!

ACスクラッチは、異世界オメガの舞台である、クエント国の一般兵のレイアリングが男女、
もう一つ違うデザインはコスチュームで追加でしたね~。
あとはシエラの妖精コスと、アルマのコスが早くも登場。髪型もこの二人のと、
兵士の兜2パターン、男っぽい髪型が1つ。

ただ今回は、結構アクセサリー系が多いですが、剣とか盾とか、どれも結構良さそうなのが多くて、
人気ありそうな感じですね(ノω`)


●システムアップデート

バトルアリーナでの9/20迄の限定アイテムの期限が、一部12/20まで伸びましたね。
最初は結構足しげく通ってましたが、80解放からとんとご無沙汰です(ノω`)
また、ユニット2種は。期間が撤廃になり、何時でも交換可能になったので、
慌てて貯める必要なくなったのはいいかも。

エレメンタルPPリストレイト関係は、HrのTマシ適応外にと言う事ですが、
今までこれで回復してたんですかね?試してなかったので知りませんでした(´・ω・`)




と言う事で、今回もアップデートの詳細の気になる部分を見てきましたが、
バスタークエストがどうなるか気になりますね!フリーマッチは何回でも挑戦可能みたいなので、
何回かやって試してみようかと思います( ・∀・)


先週末は真夏のバイクの祭典、鈴鹿8時間耐久レースが開催されましたが、
今年もヤマハ・ファクトリー・レーシングチームが優勝で見事3連覇達成でしたね!
いや~強い、強かった(ノω`)今年は序盤、難しい路面状況ではじまりましたが、
最初から最後まで、トラブルもなく、淡々と走り続けて1位でフィニッシュでしたね。
逆にライバル勢は、転倒やマイナートラブルでのピットイン等でズルズルと後退。
その明暗がくっきりでた感じだったと思います(ノω`)

しかし国内レースのヤマハの強さは、ほんと手を付けられないですね(;´・ω・)
今年はホンダ、スズキ、Kawasakiも、新型投入で期待はしていたんですけどね~(ノω`)
来年こそはこの状況が変わると良いんですけども!


さてさて。本日はPSO2ではなく、ネット回線のお話。
ここの所、WEBページを開くのに時間が掛かる現象が起こり、色々と調べてたんですが、
そんな中、家のPR-400KIのPPP部分が橙色になっているのに気が付きました。
あれ、これ前は緑色だったけど何でだろう?と思い検索してみると、
どうやらいつの間にかファームウェアが更新され、IPv6 PPPoEに接続できる様になっていたようです。

IPv6と言えば、アダプターの設定などで無効にする方が良いみたいな事をよく言われてたので、
自分も無効にしてたんですよね。
そこでIPv6について、色々と調べてみると、「IPv6+IPoE」接続と言うのがどうも速くなるらしい。
どうやら、ISP(プロバイダー)によっては、以前からその接続方法が可能だったみたいですが、
家が加入してるOCNでは、つい最近の7月25日に、このIPoEでの接続サービスを提供する発表が。

OCN IPv6インターネット接続(IPoE):OCN

このページを見てみると、OCN光に新規での加入の場合は今すぐ使用可能ですが、
従来からOCNを利用してる場合は8月以降順次使用可能になるとの事。
何時適応になるか解らないし、そういうお知らせがなんか来るのかなぁと思い、
電話でも聞いてみたんですが、明確な日にちはやっぱり解らないみたいですね。


どちらにしても、IPv6を利用するには、「フレッツ・v6オプション」(リンク先はNTT西日本)に、
契約する必要があるので、先にこの設定だけ済ましておきました。
こちらは無料なので、申請するだけでOKです。自分の場合、30分位で完了のお知らせが来ました。


ちなみに自分の家のネット環境は、PR-400KI-WZR-1750HP2ーPC
と言う感じなんですけど、PR-400KIは対応済み。
WZR-1750HP2はルーターモードに設定して、エアステーション設定ページから、
セキュリティ>VPNパススルー>「フレッツIPv6サービス対応機能」の「使用する」にチェック。

うちはひかり電話を使用してるので、WZR-1750HP2側をAPモードで使用してたんですが、
この設定をするのに、ルーターモードに変更し、現在二重ルーター状態なんですけど、
特に問題なかったんで、しばらくはこのままで行こうかなと。
WZR-1750HP2をルーターモードにする事で、アドバンスドQoSも使えるようになったし、
管理とかもこっちの方がやり易そうなんですよね。まぁアドバンスドQoSは今の所恩恵感じないんですがy


IPoEに切り替わった時にどうなるんでしょうかね。まだまだ解らない事が多いんで勉強中です。
何にしてもIPoEに切り替われば、今よりも速くなりそうなんで楽しみです(ノω`)


参考:
IPv6とは何か:一般社団法人日本ネットワークインフォメーションセンター




先週末のSuperGT第4戦SUGOラウンドが行われましたが、いや~劇的な幕切れでしたね(ノω`)
予選ではNSXになってあまり存在感を見せられていなかったホンダがようやく復調し、
決勝も期待できそうでしたが、決勝はいつ雨が降ってもおかしくない状況で、
スタート直前に雨が降り、レインとスリックに履き替えたチームで早くも明暗が。

レースも何度もセーフティーカーが入る状況、最後は上位がピットインのタイミングにでてしまい、
上位を走っていた4台が、この影響で一気に周回遅れにされるという事態が。
最後はDENSO平手選手とSRoadの本山選手の一騎打ちになりましたが、
最終ラップそれまで止んでいた雨が、突然降りだし、2台ともコースアウト!
お互い車をぶつけながらコースに復帰して、DENSOの平手選手がトップをキープし優勝!
なんだか頭文字Dとかにありそうな展開でしたね(;´・ω・)

ただ今回のレースに関しては、セーフティーカーとピットのルールも影響したのかなと。
SUGOが一周短いコースなんで、そういう条件が重なっての大逆転っていうのもあるんですけどね。



さてさて。先週のPSO2は年に数度のお楽しみ、WEB連動企画の報酬期間でしたが、
前回分けられてたアイテム強化と経験値やらのボーナスが、今回は一緒だったので、
3人目と4人目のキャラの育成をメインに過ごしてました(ノω`)
3人目は80/80の大台に乗りましたが、4人目は75/75になってないクラスもあったので、
主にそっちをあげてたんで、先週から実装された幻創戦艦・大和の強化版は行けずじまい。
正直強化版はそれ程興味ないんで、今後も行けたら行くみたいな感じにはなりそうですが、
今週からEP5が始動、新クラス「ヒーロー」も追加されやっぱり当分先になりそうな予感y

と言う事で今回も何時もの寸感をまじえながら、EP5のアップデート情報を見て行こうかと思います!


黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感

Heroes:EPISODE5
http://pso2.jp/players/update/20170726/

7/26 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/20107/




●クラス・ウェポンアップデート&イベントロビー実施。

新たなクラス「ヒーロー」を追加します。
ヒーロー装備時のソード、ツインマシンガン、タリスに新たなフォトンアーツを追加します。
情報が出る前は射撃&法撃職かなぁと予想していましたが、PSO2発の上級クラスという設定で
今まではとはコンセプトが異なるクラスの実装となりましたね。
挙動等今までのクラスの制約を受けない新設計。個人的には調整を難しくする要素でもあった
サブクラスが設定できないってのは良かったんじゃないかなと思います。
あれはFF11でもありましたけど、クラスが増えれば増える程調整大変そうでしたからね(;´・ω・)

以下の期間でサマーロビーを実施します。
2017年7月26日(水)定期メンテナンス終了後~2017年9月6日(水)定期メンテナンス開始まで
今年も夏がやってきたって感じですね(ノω`)もうロビー全部プールにしてしまえば、涼しそうでいいのに(ノω`)



●フィールドアップデート

新たに「異世界オメガ」を追加します。
今回はフリー&アークスクエがないので、フィールドとしてはバスタークエストのみ。
生放送でもありましたが、フォトスポットとして、あのお城をまるまる用意してもらえたらなぁノω`)


以下の期間で、特別な緊急クエスト「ビーチウォーズ2017!」が発生します。
新たなコレクトファイル「ビーチ2017コレクション」を配信します。
2017年7月26日(水)定期メンテナンス終了後~2017年9月6日(水)定期メンテナンス開始まで
今年もビーチがやってきましたね・・ガルグリ堀の一昨年、湧きが遅くてテンポ悪かった昨年。
今回はVD緊急の様な感じだそうなので、ちょっと楽しみですね( ・∀・)


以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(サマー2017)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
新たなビンゴカード「サマー2017ビンゴ:表」を配布します。
2017年7月26日(水)定期メンテナンス終了後~2017年9月6日(水)定期メンテナンス開始まで
今年はでずっぱりな感じのシーちゃん。ビンゴの景品が楽しみですね~。

新たなクエストを追加します。
練習クエスト:ヒーローの基礎
レベルキャップの解放にも設定されてるみたいですね。

新たなアイテムを追加します。
新たなフォルニス系とビーチ限定13ですかね~。



●ストーリーアップデート

EPISODE5ストーリーの序章と第1章を追加します。
銀河の歴史がまた1ページy今回はどんなストーリーになるのか楽しみですね(ノω`)



●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
新規アイテムは眉1つ、アクセ1つ、ステッカー2っ、ロビアク1つ、MD1つ。
再配布のアイテムが多めですね~。


新たなレイヤリングウェア、パーツ、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「レジェンダリーヒーローズ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
早速新スクラッチ実装。ヒーローのメインイメージのレイヤリング一式と、
クエント国の魔法使い装束が新規で追加。キャストも男女中世イメージっぽい感じのが。

再販新色はスポーティパンツとディレクト男女、夏恒例の浴衣新色、
メルランディアのキャンディーネオンの新色がぽつんと来てるのは何かの伏線なのかy
その他再販は女性の過去浴衣3種と男性用のジンベさん1つ、

髪型はヒーローの男女、流しショートボブが再販で。
アクセサリはそれぞれのコスに合わせたアクセが新規再販共に追加とちょっと多めですかね。



●システムアップデート
マイセットの上限を15個に拡張します。
各クラスのスキルツリーにおいて、「オススメ設定」の項目を追加します。
オススメ設定を選択すると、自動的にスキルポイントを振り直します。
結構カツカツだったので、マイセット追加はうれしいですね。
各クラスのおすすめ設定は、個人差の激しいゲームなので、このスキルツリーを基本に、
今後の調整されるのであれば歓迎ですね。前から言ってますが説明文に統一性がなく、
正直良く調べないとよく解らないというのが多かったですからね。


クエスト開始時に、複数ブロック間でのマッチングがしやすくなるように仕様を変更します。
緊急開始前に場所取りしなくてすむのはありがたいですね(ノω`)

アークス・ロビーの景観を変更し、NPCの人数や位置を変更します。
ゲートエリアの変更は、サービス開始から今回が初になるのかな?ちょっと楽しみ。

アクセサリーの位置調整、角度調整、サイズ調整の調整範囲を細かく設定できるように仕様を変更します。
同一のアクセサリーを複数の箇所に装着できるように仕様を変更します。
動画を見る限りだと、現在の範囲は変わらず、調整する段階を細かくした感じかな?
アクセによって360度回転させたいのもあったんだけど、それはできるのかどうか。
重複してセット出来る事で、SGNM4人とかできる様になるんですねy


同一アカウント内のキャラクター2体に同じファッション関連のチケットアイテムを使用すると、
そのチケットアイテムを使用していないキャラクターにも登録されるように仕様を変更します。
これすっかり忘れてて、先週髪型3っつ登録してしまった・・。
個人的に売り上げ落ちないか心配。あと税金でのメセタ回収が下がるんじゃないかなとも。


新たに素材倉庫を追加します。素材倉庫には「オーダーアイテム/素材」に分類されるアイテムを格納できます。
強気な値段設定と素材しかいれられない事に疑問を持ちましたが、前回放送で詳しく解説されたのを見て納得。
まぁ基本無料のゲームを無料で遊ぶなら、その範疇で工夫するのが大前提ですしね~。
利用者が多くなると、負荷も高くなるから安くできないってのも納得。
例えていうなら、高速道路を格安にして利用する人が増えても、慢性的な渋滞が発生して、
お金払っても得しない。無料でプレイしてる人にも影響がでるじゃ話にならないですしね。


輝石交換ショップ」「魔石交換ショップ」を「輝石・魔石交換ショップ」に統合します。
それに伴い、各商品リストを整理します。
「輝石・魔石交換ショップ」のショップ店員は、偶数ブロックではNPC「ノートブルガ」になり、
奇数ブロックではNPC「ラインブルガ」となります。
「いいっぱぱぁぁいいももっっててききててくくれれたぁぁ~??」ももう聞けず(ノω`)
魔石関係増えすぎて、わけわかんなくなってましたからね。新商品追加して欲しいですけど。

“PS Vita”版において、影の描画方法を変更します。
影の描写方法の変更で、軽量化されるんですかね。VITAで長い事やってませんが(ノω`)。

メインメニューの「リサイクルショップ」において、
クエスト開始前と終了後のキャンプシップ内で使用できるように仕様を変更します。
これもありがたいですね(ノω`)ほぼほぼ拾うものはリサイクルしますし。

ライブイベントの演出において、一部のロビーオブジェクトが非表示になるよう仕様を変更します。
こっち削って来たか・・もういっそライブブロックみたいなの作って、そこでやるとか?。

フォトンアーツとテクニックのディスクにおいて、出品・交換時のレベル制限を廃止します。
地味にありがたいけど、拾う楽しみがちょっとなくなっちゃったのが残念。



●バランス調整

バランス調整に関しては、当ブログの、その195に書いたのでそちらを参照で。




と言う事で今回も気になる部分をピックアップしてみましたが、新エピソード楽しみですね!
ちょっとEP4後半はモチベーション低下してたんで、EP5プレイして復活するといいな(ノω`)


先週末はスーパーフォーミュラの富士ラウンドが開催されましたが、度重なるアクシデントと、
各陣営の戦略が見物なレースでしたね~。上位走っていたマシンがトラブルで脱落していくなか、
堅実な走りでP.MU/CERUMO・INGINGの石浦宏明選手が今季初優勝!中だるみしやすい
SFでしたが今回のレースフォーマットは最後まで展開の読めないレースで面白かったですね!

2輪の方ではSBkのアメリカラウンド、コークスクリューで有名なラグナ・セカでしたが、
レース1はドゥカティのチャズ・ディビス選手が優勝。前回最終ラップで転倒し、
すぐ後方を走っていたジョナサン・レイ選手に轢かれるアクシデントがありましたが、大丈夫みたいですね(ノω`)
レース2では、レース1で2位だったKawasakiのジョナサン・レイ選手が優勝。
レース1ではマシンのセッティングがいまいちだったみたいですが、しっかり合わせてきた感じですね!

あとは、JSB1000クラス、オートポリスラウンドもネットで見たんですが、
予選は大荒れの天気で決勝どうなるかと思いましたが、途中霧の為レッドフラッグが出されたものの
何とか天気は持ってくれましたね。
レースの方は、今年はこれまで本当に運に恵まれなかったヤマハワークスの中須賀克行選手が優勝!
いや~絶対王者が今回ようやくポイントゲットでしたね(ノω`)
今回EWCに出場する野佐根航汰選手の代役で、SBKからマイケル・ファン・デルマーク選手が出場し
こちらも楽しみにしてましたが、決勝レッドフラッグ後は勢いよく飛び出したものの、最後は転倒で戦線離脱。
初めてのコース、SBKとは違うタイヤ、予選からの悪天候を考えると、致し方ない結果でしたね(ノω`)



さてさて。PSO2ではEP4を締めくくるレイドボス、幻創戦艦・大和の強化版が実装。
個人的に大和は、PSO2の中でも1.2を争う大好きなクエストでしたが、やっぱ今回も良いですね!
攻撃が激しくなって、よりA.I.Sでの戦艦攻略戦が楽しいです(* >ω<)
来週は更に再戦クエも来ますし、こっちは徒花やデウスとは違ってA.I.Sでの戦闘なので、
装備やPSに気負う事なく参加できそうなんで楽しみです( ´∀` )
いよいよWEB連動企画も後半戦に入り、みんなお楽しみの報酬期間がもうすぐやってきますが、
今回は自分用に作ろうかなと思ってるユニットの特殊能力構成を、メモがてら書いておこうかなと!




●打撃特化

特殊能力打撃HPPP
アクト・ジ・ソール353
デウス・ファクター20201
アビリティⅢ15
パワーIV35
スタミナⅣ60
スピリタIV5
合計105809
打撃特化は、ようやく揃ったイザネシリーズを使用。
最初はアビリティⅢをドゥームブレイクにしようかと
思ってたんですけど、その場合ひと手間増えて、
制作コストが跳ね上がるんですよね。
ただ特化にしては中途半端かなぁという気も。
変更するとしたら、スタミナをノーブル・スタミナか、
アビⅢをノーブル・パワーに変えてもいいかなぁ。
スタミナをノーブル・パワー辺りに変えてもいいけど、
死なない事がまず大事だし、スタミナの方が良いですかね。
取り敢えず、アイテムの相場次第でどちらかに変えるかも。
●レシピ

本体素材1素材2素材3素材4素材5
パワーⅢ
スピリタⅢ
スタミナⅢ
パワーⅢ
シュートⅢ
テクニックⅢ
スタミナⅢ
スピリタⅢ
デウス・ファクターデウス・ファクター
エスカード・ソール
ジソール継承可な
ボス・ソール
ミューテーションⅡ

6スロ、ステⅢのユニットは、アビⅢ用に合成してストックしてたのがあるのでそれを利用。
ただ最近だとアビⅢ以外の選択肢も増えたんで、まとめないでバラで置いておいた方が、
必要な部分だけ使えて良いですね…倉庫の場所はとっちゃいますけども。




●He用汎用型

特殊能力攻撃ステHPPP
クーガー・ソール15102
ウィンクルム20
アビリティⅢ15
ミューテーションⅡ1515
ドゥームブレイク152
スピリタⅢ4
合計80258
He用の汎用型は、ゼイネシスシリーズを使用。
特殊能力は、いつものクーガー素材を使って汎用型に。
ホントはアプレンティス・ソールを入れたかったんですが
手持ちの6スロの素材が切れてたんで、
後々素材が貯まったら取り付けられる様に1段階目だけでも
済ませておこうかなと思います。
●レシピ

本体素材1素材2素材3素材4素材5
スピリタⅢ

クーガー・ソール
ウィンクルム
ミューテーション
アビリティⅢ
クーガー・ソール
ウィンクルム
ミューテーション
アビリティⅢ
クーガー・ソール
ウィンクルム
ミューテーション
アビリティⅢ
ドゥームブレイクドゥームブレイク


…これ、クーガーをアプレに付け替えたら、打撃特化とスタミナ分位しか変わらなくなりますねy



●武器

今回一番迷い所なのは武器なんですよね。
ゼイネシス系は粗方コレクトで集まったんですけど、後々クリファドに変えて使うとなると、
何時もよりかはもうちょっと攻めた数字狙いたいんで、そうなると、あるもの全部強化したら
幾らなんでもメセタ足りなくなりますからね・・。
なので今回は、今後Heで使いそうなソード、Tマシ、タリスと、強化デウスでドロップした
クリファド→ゼイネシスに変換したカタナ辺りを強化して、あとは現物ドロップした時の
オーバーリミット用に、あまり使わないクラスの武器は、ストックに回しておこうかと。

マザーの時にアストラ系かなり強化したんですけど、結局よく使うクラス以外は使用頻度少ないんですよね。

後は雨風の時のフォルニス系の武器をちょこちょこと。
こちらは単純に使って見たいってだけなんですけどね( ´∀` )
そういえば、大和のエーテルフューズで交換できるシリーズも旧武器が新世武器に変わるので、
倉庫に放り込んであるのを強化してみようかなぁ。取りあえずソードは作ろう。
来週は再戦クエくるんで、デウスみたいに交換系が直ドロしそうな気もしますが(ノω`)

特殊能力付ける際の構成は、最近はもう大体6スロで済ましてますね~。
ジ・ソール、因子、アビリティⅢorドゥームorフィーバーどれか2つ、攻撃ステⅣ、スピリタIV
ファクターが打射法で揃ったので、これも組み込みながらですかね( ´∀` )
その196で解説してる方法を見ながら、必要なのを取り付けてる感です。



と言う事で、今週は報酬期間での装備強化を考えてみましたが、
報酬期間に入ってから素材を買うとなると結構値上がりしちゃってるんで、
報酬期間ブーストなくても出来る範囲で、ある程度スロット拡張とか、素材の確保をしておくと、
メセタも節約できていいですね( ´∀` )

自分も倉庫がもう素材でパンパンになっちゃったんで、必要なものを今のうちに厳選して
あとは販売に回して倉庫を空けたいと思います(ノω`)

プロフィール
HN:鈴音ろん
性別:非公開
趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:
毎週1回以上更新を目標に、
のんびりがんばります(ノ∀`)
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