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先週末SBKが開幕しましたね( ´∀` )
今年はドゥカティとBMWがフルモデルチェンジ、Kawasakiはアップグレードされ、
YAMAHAとHONDAは体制強化で、今年もどうなるか楽しみです(ノω`)
まだ放送の方は録画してあるけど見てないので、後でゆっくり見ようかと思います( ´∀` )


●オルタンシア・サーガ

覇者の塔イベント「継承者アンネと覇者の塔」が終了しましたが、結局アンネ2枚で終了でした。
アンネでるまで引き続ける戦法で行きましたが、結局50以上引かないと出ず、2回リセットして
最後は残り35まで引いてもでずに終了(´-ω-`)運もあるとは思いますが、散々でしたね。
最後は石手持ち全部使って回しましたが、アンネでなくてホントがっかりでした。

他のURは、15がジェニー、クリシーヌの2枚、14URはヴィンセント、メビウスの2枚Get。
持ってないURを取ると言うよりは、凸が中途半端なURを完凸に近づけるって感じで行きました。

しかしまぁ・・やっぱ100はきついですね(-ω-ll)
実装当初は60まででお得なイベントでしたが、最大100になっても引ける枚数は変わらないので
奥の方まで行かないと出ないって言うのは、やってて楽しくないですね(´・ω・`)
せめて貰える勲章が増えるとか、チケット買える枚数が増える位はあってもいいんじゃないかと。


そして、覇者の塔イベ終了後は、統一戦と言う事で、今回も結果よりもベスト尽くして頑張る方向。
前回はC2ギリギリ突破するも、GLでフルボッコでGL敗退でしたが、
今回は前回よりも人数が増えて戦力も上がり、前よりもいい成績で予選C2で突破。
なんとかGL突破してユニット貰って帰りたいですね( ´∀` )



●イドラ・ファンタシー・スター・サーガ

イドラの方は、昨日新章で登場したアストライアとキーラが追加されたガチャが登場。
1回10連回してみたら、開眼演出はなかったものの、持ってなかったローザリンデがでました!
これで初期★5はジャスパーだけ持ってないので、その内当たってくれればいいかなと(ノω`)
しかし、肝心のアストライアさんはその後3回回してもでず‥相変わらずキャラも被りまくりで
新戦力は増えずですね。

ガチャと同時にグラップラー、ブレイブ、バードの経験値が増加する期間限定クエが実装。
暫くはこちらで経験値稼ぎですかね~(ノω`)後半は経験値本の方が稼ぎやすいので、
手に入ったばかりのユニットのレベル上げに活用して行こうかなと思います。




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いよいよモータースポーツは2019年シーズン開幕に向けて動き出してきましたね!
2/18からF-1のプレシーズンテストが始まり、今年からレッドブルにもパワーユニットを供給する
ホンダの活躍が楽しみですが、テスト初日、2日目と終わってここまでトラブル出てない様なのでひとまず安心(ノω`)
まだまだテストなんで、タイムは参考になりませんが、今シーズンを占ううえで大切なテストなので
ここできっちり問題点を洗い出して、開幕から力強い走りを期待したい所です!


●オルタンシア・サーガ

追憶、バレンタイン・イベントも終了し、2/15から覇者の塔イベント「継承者アンネと覇者の塔」が開始。
今回の新URユニットは前回のマクシミリアンの孫、アンネが登場。
前回のマクシミリアンが防御寄りなタクティクス構成だったので、アンネは攻撃寄りかなと予想してましたが、
エース/煌と、貴重なアクセラレータ/絶の予想通りの攻撃寄りでしたね!
かなり強力な組み合わせなので、殲滅の人は是が非でも欲しいんではないでしょうか?
CBだけど自分も欲しいですね(ノω`)

ただ、前回から覇者の塔のボックスガチャがURの指定できるユニットは増えたものの、
抽選枚数が80から100にあがり、引ける回数は変化なしなので正直かなり厳しい!(;´・ω・)
前回URでたら即リセット戦法で、結局マクシミリアン1枚もゲットできなかった反省を活かし、
今回はアンネ1枚目出るまで進めましたが、54枚目でようやくGet。
そのほかのURも1枚でただけ、2回目も64まできてUR1枚という引きの悪さ・・

今までは比較的UR一枚出たら即リセットでも20行くまでにはUR,SSRどちらか出てた印象ですが
100になってからはさっぱりですね(;´・ω・)取りあえず今回はURでたら即リセット戦法をやめて、
アンネ出たらリセットに方針転向しましたが、2枚目がでるまでまた半分近く掛かったので、
残りは明日までと考えると、このまま最後まで行って残りのURも回収した方が良いかなと。

URの指定が4枚に増えたものの、実質14URが戦力的に厳しくなってきた今では、
当たりはアンネと15URの2枚なので、100枚から2枚ピンポイントでGetするのは相当運がいりますね。

何だかもう最近はこういう運が重要なのは正直疲れたと言うか、がっかりする事の方が多くて
マゴニアみたいな、ドロップでも手に入るし、ポイント交換でも手に入るし、
記憶やら石とか、中当りもあるのが一番やってて楽しいですね~(ノω`)



●イドラ・ファンタシー・スター・サーガ

イドラは先日アップデートがあり、新章&ガチャに新キャラ追加と、利便性向上の変更がありましたね。

ストーリーは、まだやってないんで、この後進めてからガチャもちょっと回してみようかなと思います。
利便性向上で、クエストの再戦、エレメンタルブラストの自動スキップが追加されましたが、
こういうちょっとした調整は有難いですね。スマホゲーは周回前提なのが多いので、
ちょっとした時間短縮も回数やると、その差は結構大きくなるのでありがたいです。

またイドラバトルにもウィークリーミッションが追加され、メセタや経験値本等も貰えるように。
イドラバトルはレアリティアップの星玉交換目当てでやってますが、
やる事がマンネリ化して、正直飽きてる所もあるんですけど、報酬が良いと多少はモチベ回復しますかね。
ただ根本的な問題が解決されたわけでもないので、今後も何かしら手を入れないと行けないかも。
ちょっと、レオだけ飛びぬけて難易度が低くてランキングポイント稼ぐのには格好のカモで、
他のイドラは基本的にEB一発食らったら消し飛んで終わりってのが、バランス的にどうかなと。
対策もまぁ出来なくはないんでしょうけど、あれ食らうとシラケるんで何とかして欲しいですね。

あと期間限定クエストで対風PTのクエが追加されましたが、今までは上級以上いけなかったのが、
こちらも★5は全員80に到達したおかげで、全て超級までまわせ、期間限定実績もすべて回収できました。

取り敢えず、期間限定実績の回収も終わったので、APはデイリーのメセタ稼ぎに回してます。
経験値本は何だかんだで、結構大量にありますが、本でレベル上げてしまうと楽しみがなくなるんですよね。

レベル以外のキャラの強化は、兎に角メセタが掛かるので、メセタ稼いでEB強化や限界突破を
進めて行こうかなと思います。


 
©SEGA/f4samurai




●オルタンシア・サーガ

先週頭から開催されていた追憶イベが先日で終わりましたね。
毎回周回のキツイイベントですが、貴重な騎士の記憶が大量に手に入るので、
心を無にして周回し、なんとか完走できました(´-ω-`)

しかしまぁ、もうちょっと楽しめる内容にして欲しいですね・・ゲームって楽しむ為にやるもんですし。

そんな追憶イベント中に、今年のバレンタインイベント「~カフェ・エピロスへようこそ~」開催。
ぶっちゃけ、追憶マラソンでAPも厳しい中、ちょっと勘弁して欲しい所でしたが、
今回は個人的に、オルサガのキャラの中でも1.2を争う好きなキャラであるカノンがUR15で実装と言う事で、
貯まりに貯まったEXやチケットを投入しEXで1枚、10連ガチャで1枚Getできました(ノω`)
まぁ性能的には、一緒に追加されたUR15ジゼルのスキルが、全体攻撃デバフの極大と、
騎士団戦でもアリーナでも、その他のバトル系イベントでも使えるスキルなんですけどね(ノω`)

追憶イベントの次は、今週末から「継承者アンネと覇者の塔」が始まりますね。
前回の覇者の塔ではマクシミリアン1枚もゲットできませんでしたが、
まぁ性能的には防御系だったし、スキルも後から良いの出てきたんで、改めて取る必要も無さそうy



●イドラ・ファンタシー・スター・サーガ

イドラのバレンタインイベントも今週末までで、今はひたすら期間限定クエでアイテム集め中。
今週からはイドラバトルSPも始まり、ミッションクリアで10連チケ貰えるんで、
アイテム集めとミッションコンプ目指して、こちらもひたすらイドラを狩り続ける日々。

イドラバトルもSで稼げるようになりましたが、レオだけがEB単体なのもあって、
他のにゾディアーツ・イドラに比べるとかなりカモですね。
アリエスやジェミニは全体EB食らったらほぼおしまいですけど、
レオはオートでやっても稼げるんで、最近はもっぱらレオだけ狩ってます。

バレンタインのピックアップガチャは、パート2でまだ持ってないローザだったんで2回回しましたが、
Getならずで、代わりにナディアとタニアが手に入りました。
ナディアが来たことで、ロウの水PTが溢れましたが、こうなるとケンペルをカオスで
運命分岐しておけばよかったかなぁと。まぁこれも後々検討ですかね。

キャラクターの育成も、ほぼ元のレアリティ上限に達したのでレアリティアップしてますが
そうなると、星玉が不足気味。ショップで交換できる星玉は月リセットなので、
しっかり回収しておいた方がいいですね。

今週末はストーリーの続編が配信されるんで、新キャラガチャに期待。
システム改善で、クエストの再選も出来る様になった周回が捗るのも助かりますね(ノω`)



©SEGA/f4samurai




●オルタンシア・サーガ

先週更新忘れてましたけど、ミラージュポーカーは無事ジャック完凸できました(ノω`)
その次はレコンギスタが開催されましたが、上位はどうか解りませんが、
自分の騎士団のレベルだと、今回は殲滅が猛威をふってましたね!
殲滅が強烈だった分、紫染めの盾の役割が大きかったですね~(ノω`)

そして今週からは魔女の追憶イベント「魔女の追憶 ペイジと復讐の大鎌」が始まりましたね。
追憶イベは騎士の記憶が大量に手に入る重要なイベントですが一番の敵は時間ですね~。
無課金で完走しようとするとなると1日1周でも間に合わない(;´・ω・)取りあえず行ける所まで頑張ります(ノω`)

今回の期間限定ユニットは斬属性の14URペイジですが、タクティクスがアサルトオーダー真と
イベント配布でついにオーダー真が配られるましたね~。
現状、個タクの方が効果も消費TPも少なくて、オーダー系は廃れつつありますが、
ここで配布してくるとなると、夏の水着イベントでオーダー絶持ちの15URが出てきそうですね。


●イドラ・ファンタシー・スター・サーガ

イドラはバレンタインクエストの後半戦が始まりましたね。
後編で今回の騒動の首謀者が明かされますが、意外な人物でしたね(ノω`)
収集イベントも後半戦が始まりましたが、一応前半戦のカカオ豆集めもクエストから可能です。
どちらもそれ程交換内容変わりませんが、どちらを何処までやるかですかね~。

バレンタインガチャはステラ、ローザ、アンナマリーの3人の★5キャラがピックアップされますが、
ローザリンデだけまだ持ってないので、ローザ狙いで2回しましたが当たらず。
まぁ何時でも手に入るユニットではあるので、あんまり深追いはせずって感じで。

ユニットのレベルも大分上がってきて、イドラバトルもS相手にしても耐えられるようになり、
ポイントも稼げるようになってきましたね~。水属性が多い現状ではEB単発で弱点が水のレオは
カモですね(ノω`)
lv60になるまでが、クエストだけだときつかったですが、lv60越えて上級回せるようになると、
全体的にステージが1つ上がった感じなので、主力はさっさと本で60まで上げちゃうのが得策です。



©SEGA/f4samurai

●オルタンシア・サーガ

国営放送イベントが終了し、続いてポーカーイベントが始まりました。
今回の「ミラージュ・ポーカー ~狂犬ジャックと真実の敵~」では、
イベントで取得できるユニット「マッドドック ジャック」が15URになったのが大きいですね~。
タクティクスも、アサルト/絶&ノクトノート/絶で、使徒マリエルと同じ構成。スキルも同じですね。

また今回からイベントの仕様が少し変更されて、ポーカー始める前にエピロスの貝殻を最大3個まで
BET出来る様になり、BETした分役が出来れば当たりのMコインも増加する・・んですが、
貝殻を3個BETした場合、手札交換にも貝殻が3個必要になり、外れると6個も貝殻損するハメに。
ユニット交換に必要な枚数は今までと変わらないし、運もよりますがきっちり貝殻集めてれば、
今まで通りのやり方でもユニット4凸分は取れるので、あえてこの仕様を使う必要がないんですよね。

これが、BETだけで交換には貝殻を必要としなければ良かったんですけどね。
こういう所が、ここの運営のケチくさい悪い所ですわ(´-ω-`)
あえて使うとしたら、JOKER3枚投入する時位ですかね~。
開催期間も10日間と長めなので、4凸は十分行けるペースなんで、
10連ガチャとかの副賞も貰っておきたい所ですね。



●イドラ・ファンタシー・スター・サーガ

お正月イベント後は暫くイベントなかったので、デイリー周回で経験値と本稼ぎに勤しんでました。
ジャスパーのピックアップガチャは、追加キャラも居なかったので回避。
先日からは、ストーリーでもロウらしからぬ言動と行動のゲルダ姐さんと、
反乱軍の目力番長トゥールビョルンが追加されたガチャが実装されたんで、
試しに2回回してみたら、2回目でゲルダ姐さんGet!イドラは割とガチャ緩めなんで有難いですね(ノω`)

ガチャの実装と同時に、期間限定クエスト「ポポプリンの恋の告白大作戦」が開始。
こちらは、エレメンタラーとウィザードのEXPと絆ポイントにボーナスが加算される育成イベントですね。

最近手持ちの主力キャラがlv60付近になって、ようやく上級も回せるようになりましたが、
上級だと入る経験値量も格段に増えて、育成がかなり楽になりましたね~。
これなら早めに★5をlv60まであげちゃって、上級バンバン回った方が良かったですね(ノω`)
中級だと★3の本も1冊位しか手に入らないんで、なるべくクエで行ける所まで稼ぐ感じでやってました。

このままゲルダ姐さん育成して、運命分岐は性能的にカオスに転向させようかと思うんですが、
まだ戦力的に火属性のユニットがそれ程ないんで、ある程度目途が付くまではそのままですかね。

まだやっぱりキャラの数が少ないんで、後から実装されるキャラの事考えると、
慌てて運命分岐しなくても大丈夫かなと(ノω`)




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HN:鈴音ろん
性別:非公開
趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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