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先週末はSBKフランスのマニクールラウンドが行われましたが、
レース1でKawasakiのジョナサン・レイ選手が前人未到のシリーズチャンピオン4連覇を達成!
いや~今年も強かったですね(ノω`)毎年対抗馬だったドゥカティのチャズ・デイビス選手は
今年ポイントとれないレースも多くて、結構な点差が開いちゃいましたね(;´・ω・)

来年はこれまでKawasakiに貢献してきたトム・サイクス選手が抜け、レオン・ハスラム選手が加入。
HONDA時代や鈴鹿の8耐でもタッグを組んだコンビが、また復活しますね(ノω`)
ドゥカティも来年は新型投入されるみたいですし、YAMAHAも年々力をつけてきてる印象。
来年こそはジョナサン・レイ選手の快進撃を止められるかと言った所ですね~。

・・・HONDAも新型投入されない限り厳しいでしょうね(;´・ω・)日本でもワークス復活した事だし
早く憎たらしい位に強いHONDAになって欲しい所です(ノω`)



さてさて。
毎度お祭りなレコンキスタも終了し、本日からミラージュポーカーが開催!
今回の限定URは打属性のブールが登場。スキルはオーソドックスなX字攻撃(特大)
タクティクスがメナス真と言う事で、ノエりゅんに続いてポーカーユニットからメナス真持ちが実装。
メナスが出た当初はどうかなと思っていたメナスも、今や必須系ですし、イベントで取れるのは有難いですね(ノω`)
まぁその分イベントやってないと揃わないってのが、オルサガの闇なんですけど(;´・ω・)

とは言え、所謂「人権」ユニットがキッチリ揃ってないと行けないのは、統一戦でUR15狙うようなガチ勢位ですし、
それ以下の騎士団なら人権Lv5に拘らなくても良いですからね(ノω`)
でもまぁあれば即戦力で使えますし、手札が揃ってない新人さんには頑張って集めて欲しい所です!

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9月になりモータースポーツも終盤を迎えてきましたが、F-1のシート争いが夏休み前にルノーへの
電撃移籍を表明したダニエル・リカルド選手に始まり、結構色々変わってきましたね。

ここ最近だとフェラーリのキミ・ライコネン選手が今季アルファロメオ・ザウバーで活躍している
フェラーリの育成ドライバー、シャルル・ルクレール選手と入れ替わる形で移籍。
キミ・ライコネン選手もフェラーリから外されたら引退かなぁと思っていたら、
まさかのザウバー入り!これも個人的にはダニエル・リカルド選手がルノーに行った位の驚きでしたね(ノω`)

来年はHONDAがレッドブルにパワーユニット供給もされるし、期待の新人ピエール・ガスリー選手も
レッドブルへ昇格、ドライバーラインナップも大幅に変わり、今からどうなるか楽しみですね!


さてさて。
オルタンシア・サーガでは、騎士団戦イベント「古のアミュレット レコンキスタの系譜」が開催中。
こちらも気が付けば息の長いイベントになりましたね(ノω`)
当初はこのアミュレットのシステムを、通常の騎士団戦に組み込むという感じだった記憶がありますが、
定期的なイベントに変更され、お祭り感覚で楽しめるイベントとして人気でましたね(ノω`)
レコンキスタで実装された新タクティクスが、後々のユニットに実装されたりで、
今ではすっかりテストの場みたいな感じですけど、個人的にはこういうテスト的なのもアリかなと。
よくこういうのオンラインゲームでは有料βみたいな批判されたりしますけど、
ゲーム会社のテスト環境だけでテストしてイマイチなもの出される位なら、
こういうイベントという形で、プレイヤーに試してもらうと言うのはいい方法だと思うんですけどね(ノω`)

今回は通常戦でXDを軸としたCB戦法が主流になってる事から、殲滅にスポットを当て、
新タクティクスも殲滅向けの物が多く追加されましたね~。
個人的には、エクスターライズとイレイスが良さそうかなと思うんですけども。

レコンは毎回その時のトレンドみたいなのがあって、それをいち早く見抜けるかがポイントですね。
古くは赤染の強襲連打や、治療時間短縮積み上げて1秒回復からの攻撃連打、アシュラによる殲滅無双などなど。
今回はどれが最適解になるのやら!


話は変わって、ここ最近立て続けにユニットの上方修正が行われましたね。
個タクのTP消費量低減や、アサルト/エース/フォートレス絶タク効果アップ、
UR15の一部タクティクスが絶から煌へとランクアップと、唐突で戸惑いますね。

個人的にこの修正は、個タクTP消費低減は、過疎化によるTPの貯めにくさの解消、
絶タク強化も、殲滅でもポイント稼ぎやすくするのも兼ねてですかね。

UR15の一部タク絶→煌化は驚きましたが、当初はUR15よりも更に上のレアリティで実装予定だったのを
繰り上げてUR15で実装したのかなと…憶測ですが、当初の計画ではURの更に上、仮にLRとしますが、
LRで煌実装、LR16で煌2個持ち実装だったのか、過疎化が進みメインストーリー終了で
更に離脱者が増える事を考えると、最高峰である煌が日の目を見る事無く終わると踏んだのかと。

オルサガはシンプルだけど奥が深いし、上位はタイムテーブル等で徹底されて効率化されてるようですけど、
下位はまだまだプレイヤーが介入できる部分も多くて好きなんですけどね。
もう少し騎士団に加入するメリットを増やして、騎士団戦を活発化して欲しいんですけど、
はてさてどうなるやら・・。


先週末はスーパーGTの第6戦、SUGOラウンドが開催されましたね!( ´∀` )
ここは毎年何がか起こるサーキットで、「SUGOにはマモノが住む」と良く言われてますが、
今年は終盤まで大きなクラッシュもなく、マモノが珍しくおとなしいなと思ったら、
終盤になって牙を剥き、相次いで接触やコースアウトが続出、セーフティカーランあけのラスト6周勝負!
RAYBRIG NSXを走らせる元F-1王者ジェイソン・バトン選手が、追いすがるARTA NSXの野尻智紀選手を抑えて
首位をキープしたままファイナルラップに入ると、S字カーブで出動していたドクターカーのプリウスが、
なぜかライン上を走っていて、あわや接触という所でしたが、バトン選手がギリギリで回避(;´・ω・)
その影響で差を詰められたものの、トップチェッカーを受け、参戦初年度での初優勝を手にしました!
ポイントランキングもRAYBRIGの二人がトップという事で、長らくチャンピオン取れてなかった
HONDA陣営が、久々に頂点に立てるかどうか楽しみです!
しかしやはり今年もSUGOは面白かったですね~(ノω`)残す所あと2戦!がんばれHONDA!


さてさて。
オルタンシア・サーガでは、秋のお月見イベント「希望の星と絶望の月」が開催中。
イベント形式は、限定クエストをクリアすると1日2回、
お月見ユニットがでる限定ガチャを引けるチケットが貰えるタイプ。
お月見ガチャはゲージ確定形式で、一週目はイベントで手に入るガチャチケットとは別に、
9回単発ガチャで確定までもって行けます。

またお月見イベントの期間中に、絵師コラボも始まりました。
今回はソラニン作者の浅尾いにおさんとのコラボと言う事でしたが、すいませんよく知らなy
ソラニンは昔実写映画が良く宣伝してたの覚えてますが、見た事ないんですよね(ノω`)
キャラ絵の方は、西洋ファンタジーの中で、キャラ自体が東方系というのもあるけど、
世界観が合わない感じで、割と不評なのは可哀そうな所・・。
タクがジャガーノート絶とエッジノート絶と言う事で、殲滅&XD構成用かなぁって感じですね。

こちらのユニットもお月見ガチャから出るらしいという事で、
実装されてから、10連一回回してみたんですが、見事にSSRすらなく撃沈(;´・ω・)
チケットもRしかでずでした・・。この形式は運が一番大きな要素なんで正直好きじゃないんですよね(´-ω-`)

救いがあると言えば、今年のお月見ユニットはどれも決定打に欠ける感じだったので、
無難にUR15のシンシアをGet。タク的には殲滅よりなんですけど、単純にシグマは好きなキャラなので(*'ω'*)
アサルトオーダー真が5枚揃ってなければナタンが鉄板ですけど、前回の水着で揃ったのでパス。
ストーリーもまぁ何時も内容ある様なない様な感じですけど、イマイチ盛り上がりに欠ける感じでしたね。
ちょっとガチャイベント続き過ぎてるんで、お財布の中身も疲弊してる人多いと思います(´・ω・`)

今後のイベント予定もお知らせで発表ありましたが、レコン開催中にポーカーイベントが来るんですよね。
どちらも周回系のイベントですし、これはちょっとどうなのかなと。
前回のバカラックは性能的にもそれ程だったから良いんですが、
今回のキャラ性能良かったら、ガン回しで行かないと厳しいんですよね(;´・ω・)

レコンも今回は殲滅強化でどうなるかという所ですが、その前に公式放送でも統一戦騎士団長さんや、
出演者の堀江さんも言っていた「団員の集めにくさ」を解消して欲しい所です。
自分も夏の統一戦の終わりに、引退者やリアル都合が悪くなって出席率も落ちた事から、
2年程細々と続けてきた騎士団を解散し、再建して再出発をしましたが、相変わらずスカウトしても無視され、
募集板で呼びかけても入団されたのは一か月で3人と、騎士団戦がウリのゲームなのに、
人が集めにくすぎます。まぁもう過疎って来てるのは事実なんでしょうけども、
ソロでやられてる人も多いし、なんかもうちょっと騎士団に所属するメリットを増やして
団戦をもっと活性化させて欲しいなというのが本音です。
やっぱこういうソーシャル要素を含むゲームって、人との繋がりをもっと重視すべき。
このゲームでしか会えない人が居るからプレイしてる人って割と多いと思うし、
そういう繋がりがあると、プレイし続けてくれる人も多いと思うんですよね。

PSO2も同じ事言えますけど、こういう部分はSEGAさんもうちょっと重視してくれよと思います。




©SEGA/f4samurai

先週末はスーパーフォーミュラの岡山ラウンドがありましたが、あいにくのお天気で、
スタートがディレイになり、なんとか走り出したものの天候回復せず更にディレイと、
遅れに遅れましたが、何とか3度目の正直でレースが開始されましたね(ノω`)

ヘビーウェットの中、小林可夢偉選手が怒涛の追い上げでトップの関口雄飛選手を抜き、
圧倒的なペースでマージンを気づいたもののセーフティーカーで帳消しになり、
再スタートで改めて差を広げたものの、飛び出してしまい2位に転落。
その後も果敢に攻めましたが、ルールにより時間切れとなってしまいましたね~。

全体的にみても、海外経験勢のウェットでの攻めが印象的でしたね~。
コーナーへの突っこみとか、やっぱ一味違うなぁという感じでした(ノω`)

今週末はスーパーGTがスポーツランドSUGOで行われますね~( ´∀` )
毎年何か波乱のあるサーキットなのでどうなるか楽しみですね!


さてさて。
今週は久々PSO2の話題でも。最近は4キャラのレベル上げにおすすめと緊急行く位ですが、
ようやく1人終わったものの、残り三人まだ80で止まってたクラス上げきれてない状況。
ただまぁPSO2のレベル上げも、殆ど緊急とボーナスキーで事足りてしまう現状に、
レベル制の意味を見出せなくなってきてるんですよね。取りあえず無駄に経験値消えるよりかは
レベルあげに使った方がマシかって感じで、惰性でやってます(´・ω・`)

8月末にあった報酬期間も、武器は手に入った★14のみを強化しました。
幻惑の森のお陰で色々拾えたし、やはり★13と比べると一歩抜けてますからね~。
拡張倉庫1がSGで使用可能と、実質ほぼ無料で使えるようになったおかげで、
装備を置いておく余裕も出来たので、今後はもうHr用装備だけキャラ分あれば十分かなと。
そうなると、もう★13は強化してまで使いたいのがなくなっちゃいましたね。

OPも多少デメリットあるものの、数値が伸ばせるレヴェリー系が増えてきたので、
それを取り付けて攻撃力100越えのものも作り易くなりましたが、
武器自体の攻撃力も大分上がって来たので、攻撃を伸ばすよりもPP伸ばした方がいいかなと。
前は地球武器つかってⅥ系つけたりしましたが、楽に作れるⅣ系との差が+10しかないし、
その+10の為に掛ける予算が馬鹿にならないですからね(;´・ω・)

ユニットは今回、森で揃ったボード系を強化しましたが、
アレス・ジ・ソール、アクス・MAX、アクス・フィーバー、
オメガ・レヴリー、ドゥームブレイク、ミューテーションⅡ
という構成で、打射法+100、HP+70、PP+11のものを作りました。


最終合成はこんな感じで、報酬期間に能力追加成功率+40%使えば、すべて100%で作れます。

本体素材1素材2素材3素材4素材5
アクス・FミューテⅡミューテⅡジ・ソール用ソールアクス・F
ドゥームブレイク
オメガ・レヴリー
イストリア
アクス・F
ドゥームブレイク
オメガ・レヴリー

素材4と5だけは事前に作っておく必要があります。

本体素材1素材2素材3素材4素材5
アクス・Fオメガ・レヴリー
イストリア・ソール
オメガ・レヴリー
イストリア・ソール
ドゥームブレイクドゥームブレイク

課金アイテムを使用せずに作れる汎用構成としては、制作難易度も低くて十分かなと。
材料は買うと高いので、なるべく自前で貯めておくと良いですね!

オメガ・レヴリーとイストリア・ソールは、邪竜緊急で拾えますし、終了後に安く出てる時もあります。

アクス・フィーバーは、PSO2の日に1スロでも良いので拾って貯めておいて、報酬期間に穴あけ。
比較的アドバンス・クエストに行くとアクス・ラッピー出てくる可能性高いので、
PSO2の日はアクス・ラッピー狩りにアドバンス籠ったりしますy

ミューテーションⅡは季節緊急の二つ名ボスから落ちます。ジ・ソール対応ボスが対象だと、
ソールも一緒に付くのでお得ですね(ノω`)

ドゥームブレイクは、以前までは非常に高価でしたが、東京探索で比較的入手しやすくなり、
かなり価格も落ちこんだので、どうしても拾えないなら、最悪買ってしまうのもありかなと。


武器もユニットもなんですけど、ある程度自分で構成考えて作れるようになったら、
素材に何がどれだけ必要かも計算できるんで、倉庫に無駄な素材を貯める必要もなくなり、
倉庫に余裕も出来ていいですよ!・・報酬期間は素材売りまくるんでやっぱり一杯になるんですけどy



先週末はF-1イタリアラウンドがイモラ・サーキットでありましたが、
ストレート区間が多いイモラは、トロロッソ・ホンダには苦手なコースと思いきや、
ピエール・ガスリー選手が予選9番手と意外にもいい位置をGetできましたが、
決勝は度重なる接触でマシンを壊し、結局ポイントを取る事が出来ませんでしたね~。
TOP3を除けば、セカンドグループのポジション争いは熾烈ですからね。
来年はレッドブルにHONDAのパワーユニットが載ったらどうなるのかホント楽しみですね!


さてさて。
オルタンシア・サーガでは、8月末から行われた、人気イベント「覇者の塔」が開催されましたね!
開始早々今回追加されたURヴェロニクがGetできて幸先良かったですが、
今回はその好調さを保って、開催期間内にヴェロニク5枚Getして4凸する事が出来ました!
最初のURマクシム以外は、オディロンが1枚、ミネットは0枚、カティアが3枚と、
開催期間で揃える事ができず、カティアの時にUR一枚出るまで掘り進める方針で改善できましたが
やっぱ運ですねy

今回は、残り30枚まで行ったのが最深で、比較的浅い場所でURが出てくれたので助かりました(;´・ω・)
ヴェロニク以外では、ミネットが1枚、カティアが2枚と覇者の塔ユニットで4凸出来ていなかったのが揃って、
これまでの覇者の塔URユニットは、記憶を使わずに全部4凸完了しました!

ちなみに今回の覇者の塔攻略構成は、前回デバフやバフも解除される傾向だったので、
突のデバフPTから、タイダルでの速攻&回復でやってみました。
ハードS周回での回復薬使用は、一回平均大体9個位でしたかね。
覇者の塔前は石を蓄えておき、回復薬切れたら石使って回復してゴリ押し。
回復に使用する石の数より、紋章貰える方が多いのでプラスになりますからね~。
今回は石360個位でイベント突入でしたが、運も良かったので200個程消費で終われました(ノω`)


覇者の塔終了後は、マリユス&マリエルガチャが開始。
過去のマリユス&マリエルユニットと言う事で、どれだけ来るのかと思ったら、
URは水着とバレンタイン、SSRも水着と400万マリユスと思った以上に少ない・・。
統一戦のURやSSR、進撃マリユスもなかったので、内容的にはあまり魅力がないかなぁ。

・・と、思いきや。
今回追加されたURが「約束の翼 マリユス」が15URで、フォースオブウイッシュ絶持ち!
これは!という事で運試しに回してみたら2回目でGet!
Fow絶持ってるなら、今後末永く使えるので貯めていた記憶も惜しげなく投入してフル強化!
この手のガチャは全部はずしてたんで、出なかったら諦めてたんですけど、
覇者の塔から引きが戻ってきた感じですね(ノω`)・・・次はお月見ユニットGetだぜ!




©SEGA/f4samurai

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HN:鈴音ろん
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趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
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