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先週末は真夏のバイクの祭典、鈴鹿8耐が行われましたね!
数日前から発生していた台風12号が、まるで8耐見に来るみたいに進路を急激に変え、
三重に上陸しましたが、夜中の内に去ってくれてホント助かりましたね~(ノω`)
ただレースは、スタート前に雨が降ったり、その後もまた雨が降ったりと、
コンディションが目まぐるしく変わる難しい状況でしたが、最終的にはYAMAHAファクトリーが
8耐4連覇を達成しましたね(ノω`)SBK絶対王者ジョナサン・レイ選手を連れてきたKawasakiは、
序盤から速さを見せ、25年振りの優勝来るかと思われましたが、途中ガス欠や、
SCラン中にジョナサン・レイ選手がまさかの転倒で沈んでしまいましたね(~_~;)
ドライのままだったら、今年はKawasaki来てたかもしれませんし、来年に期待ですね(ノω`)
我らがHONDAは最初スタート決めて飛び出して行ったものの、それ以降は見せ場なかったですかね。
燃費の良さを活かした亀の子作戦も、天候の変化に翻弄された感じでした。
あとは、準備段階でのゴタゴタした感じがあったので、こちらも来年ですかね。
ベースマシンも古くなって来てるし、SBKでも戦闘力が一向に上がってこない感じなので、
新設計のニューマシン来るのが待ち遠しいですね(~_~;)
明るい話題はF.C.C.TSR HONDAが日本チームとしてEWC初制覇!
頑固一徹そうな藤井監督の、表彰台での笑顔が印象的でしたね(ノω`)
Suzukiはここ数年元気がない印象。ヨシムラも転倒で後退しましたが、
S-PULSE DREAM RACINGが4位に入賞でしたね~。
さてさて。
オルタンシア・サーガでは7月いっぱいを使っての進撃コラボ第二弾が行われましたが、
コラボ最後のイベント、マゴニア形式の続・オルタンシア攻防戦獣の巨人来襲が27日に終了。
目標としては、URエルヴィン完凸3体目指していましたが、見事目標は達成できました( ´∀` )
ついでにURアルミンも5枚Getし、EXの素材にするか強化して従者用に置いておくかで迷いましたが、
進撃ユニットの強化ボーナスもあったし、EX素材はまだストック多めだったので強化しました。
今回は新規のコラボキャラが石使ったガチャのみで天井もなく、手持ちの石も多くなかったので
実質URエルヴィンだけしか手に入りませんでしたね。ちょっとコラボにしては渋い状況で、
前回と比べると盛り上がりに欠ける感じでしたね。
進撃のコラボも先日終了し、本日からは久し振りの本編更新、3日からポーカーイベントですね!
今回ポーカーでURになりそうなのは・・出てきた面子的に、ブーメランアルノーですかね・・
それとも新キャラが登場するのか・・たのしみです!
数日前から発生していた台風12号が、まるで8耐見に来るみたいに進路を急激に変え、
三重に上陸しましたが、夜中の内に去ってくれてホント助かりましたね~(ノω`)
ただレースは、スタート前に雨が降ったり、その後もまた雨が降ったりと、
コンディションが目まぐるしく変わる難しい状況でしたが、最終的にはYAMAHAファクトリーが
8耐4連覇を達成しましたね(ノω`)SBK絶対王者ジョナサン・レイ選手を連れてきたKawasakiは、
序盤から速さを見せ、25年振りの優勝来るかと思われましたが、途中ガス欠や、
SCラン中にジョナサン・レイ選手がまさかの転倒で沈んでしまいましたね(~_~;)
ドライのままだったら、今年はKawasaki来てたかもしれませんし、来年に期待ですね(ノω`)
我らがHONDAは最初スタート決めて飛び出して行ったものの、それ以降は見せ場なかったですかね。
燃費の良さを活かした亀の子作戦も、天候の変化に翻弄された感じでした。
あとは、準備段階でのゴタゴタした感じがあったので、こちらも来年ですかね。
ベースマシンも古くなって来てるし、SBKでも戦闘力が一向に上がってこない感じなので、
新設計のニューマシン来るのが待ち遠しいですね(~_~;)
明るい話題はF.C.C.TSR HONDAが日本チームとしてEWC初制覇!
頑固一徹そうな藤井監督の、表彰台での笑顔が印象的でしたね(ノω`)
Suzukiはここ数年元気がない印象。ヨシムラも転倒で後退しましたが、
S-PULSE DREAM RACINGが4位に入賞でしたね~。
さてさて。
オルタンシア・サーガでは7月いっぱいを使っての進撃コラボ第二弾が行われましたが、
コラボ最後のイベント、マゴニア形式の続・オルタンシア攻防戦獣の巨人来襲が27日に終了。
目標としては、URエルヴィン完凸3体目指していましたが、見事目標は達成できました( ´∀` )
ついでにURアルミンも5枚Getし、EXの素材にするか強化して従者用に置いておくかで迷いましたが、
進撃ユニットの強化ボーナスもあったし、EX素材はまだストック多めだったので強化しました。
今回は新規のコラボキャラが石使ったガチャのみで天井もなく、手持ちの石も多くなかったので
実質URエルヴィンだけしか手に入りませんでしたね。ちょっとコラボにしては渋い状況で、
前回と比べると盛り上がりに欠ける感じでしたね。
進撃のコラボも先日終了し、本日からは久し振りの本編更新、3日からポーカーイベントですね!
今回ポーカーでURになりそうなのは・・出てきた面子的に、ブーメランアルノーですかね・・
それとも新キャラが登場するのか・・たのしみです!
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先日、一年半ほど使っていたエレコムのゲームパッド(JC-FU2912FBK)が故障しました(ノω`)
急に左側のアナログレバーの調子が悪くなったと思ったら、レバーを押し込んでもボタンが反応せず、
分解して見てみたら、押し込んだ時にボタンを押す小さな突起部分が折れてしまってました(;´・ω・)
ボタンが1つ使えなくなっただけだったので、キー配置を変えてだましだまし使ってましたが、
流石に不便だったので、新しいコントローラー導入を決定。
謳い文句通り耐久性も高くて、しかも圧倒的に安いと結構気に入ってたんですけどね(´-ω-`)
結構中身詰まってて、落とした時に調子悪くなってたんで衝撃に弱い気がしますけども。
そんなこんなで、どうせ新しいのを買うならと、マンネリ化していたPSO2のテコ入れがてら、
パッドも前面6ボタンのものに変えて、今更ながら3ボタンでプレイしてみようかなと。
前々から前面6ボタンのパッドを探してはいたんですけど、あんまり種類がないんですよね(~_~;)
なので、割と今のパッドと違和感無さそうな、サンワダイレクトの400-JYP62USを購入しました。
●それぞれのコントローラーの使用感
早速届いたので、今まで使っていたエレコムのパッドと並べてみましたが、大きさ的にはほぼ変わらずですね。
グリップの形状が大きな違いで、サンワダイレクトの四角いグリップってどうなのかなと思ってたんですが、
実際使って見ると、それ程持ちにくさは感じませんでした。
手の大きさとか、持ち方の癖にもよると思うんですけど、L2R2ボタンを、中指、人差し指で押す場合、
サンワダイレクトの角ばってる方が、コントローラーを側面から挟み込んでホールドしやすいので
そういう持ち方をする人には悪くないと思います。
アナログレバーの硬さは、一年使いこんだエレコムのものよりサンワダイレクトのは柔らかく、
押し込んだ時のストロークが短くて、ボタンを押したかどうかが若干解り辛い感じです。
L2、R2ボタンは、エレコムのがトリガータイプですが、サンワダイレクトのはボタンタイプ。
サンワダイレクトのものは、ストロークが短いですが、若干引っかかるので手動連射には向かないかも。
ボタンの反発に関しては、双方ともそれ程変わらず。どちらも300万回高耐久を謳ってるので、
同じメーカーのものなのかもしれません。
サンワダイレクトのは、前面6ボタンの上にアナログモードの切り替えボタンがあり、
間違えて押してしまいそうですが、手が小さいという事もあってか、まだ1回しかないですね。
●PSO2での3ボタン化使用感。
サンワダイレクトの400-JYP62USの前面6ボタンパッドに変更し、早速PSO2をプレイしましたが、
キーコンフィグが全て崩れてるので、まずコンフィングからの調整が必要となります。
自分の場合は下記の様に設定しました。
2ボタンからの大きな変更は、前面6ボタン化で新設された2つのボタンに、
サブパレット実行とアクセスを移動した所ですね。
サブパレット実行を移した事で、サブパレ実行時の左手の窮屈さはなくなりました。
またアクションキーの設定ですが、3ボタン化で全武器が表裏パレット切り替え式になったので、
裏パレット切り替え方法を、ワンプッシュからホールドに変更。
攻撃ボタンは1,4,5を使用し、表パレットのアクション2を通常攻撃に設定しましたが、
AISやダークブラスト時は通常攻撃がアクション1に設定されてるので、ちょっと混乱しますね。
通常攻撃の位置は、1が良いか4が良いか、正直まだ決めかねてる感じです。
3ボタン化で不便だと思うのが、AISやダークブラスト、ラコにアンソードや、ライドロイド、
エステでのボタン配置も変わってしまい、今まで通りの操作ができないのが厳しいですね(~_~;)
こちらも慣れるまで時間が掛かりそうです。
●2ボタン、3ボタンのメリットデメリット
○2ボタンのメリット、デメリット
◎メリット
・PS4や市販のゲームパッドの多くが12ボタンなので、パッドを変えても操作感が変わらない。
・12ボタンパッドでのキー配列が綺麗に収まる。
・攻撃ボタン、PAボタンが1つづつなので押し間違いが起こり辛い。
・ボタンが少ない分、アクションが苦手な人でもプレイしやすい。
(PS4版はデフォルトで3ボタン化されてますが、操作しにくい場合2ボタンにするのもアリ)
◎デメリット
・1武器に対して付けられるアクション数が少ないので、クラスによっては武器パレットが足りない。
・打撃系はPAボタンを押すごとにPAが変わるので、同じPAを連打したい場合は、
そのPA用に武器パレットを一枠使ってしまう。
○3ボタンのメリット、デメリット
◎メリット
・1武器に対して付けられるアクション数が多いので、武器パレットに余裕ができる。
・アクション数増加で、1武器で使えるPAが増え、1武器でカバーできる範囲が広がる。
・打撃系のPAコンボが、2ボタンに比べて自由度が高くなる。
◎デメリット
・市販されている前面6ボタンのパッドそのものが少なく、選択肢がかなり限られる。
・12パッドと操作感ががらっと変わるので、慣れるのに時間が掛かる。
・AIS等、限られた場所でしか使用できない装備の操作感もガラッとかわり、コンフィグで調整もできない。
今回2ボタンから3ボタンに移行してみて率直に感じたのは、
車で例えるなら、2ボタンはAT、3ボタンはMTって感じですね。
射撃職や法撃職は、パレット切り替え式なのでそれ程違和感ないんですが、
打撃職の操作は2ボタンに比べると、かなり忙しくなりましたね(;´・ω・)
ただ慣れると、PAを好きな順番に繋げられるので、マスターすれば今まで以上に良くなりそうですね!
パッド変えて一週間位経ちましたが、2ボタンの頃の70%位は動けるようになったものの、
まだまだ変なPAでちゃうんで、練習は必要ですね(ノω`)
長い事3ボタン化は渋ってたんですけど、個人的にはあまり操作感が変わるのが好きではなかった事、
前面3ボタンのパッドそのものの種類が少なかった事などありましたが、
それらのメリット、デメリットを考慮した上で判断されると良いかと思います。
急に左側のアナログレバーの調子が悪くなったと思ったら、レバーを押し込んでもボタンが反応せず、
分解して見てみたら、押し込んだ時にボタンを押す小さな突起部分が折れてしまってました(;´・ω・)
ボタンが1つ使えなくなっただけだったので、キー配置を変えてだましだまし使ってましたが、
流石に不便だったので、新しいコントローラー導入を決定。
謳い文句通り耐久性も高くて、しかも圧倒的に安いと結構気に入ってたんですけどね(´-ω-`)
結構中身詰まってて、落とした時に調子悪くなってたんで衝撃に弱い気がしますけども。
そんなこんなで、どうせ新しいのを買うならと、マンネリ化していたPSO2のテコ入れがてら、
パッドも前面6ボタンのものに変えて、今更ながら3ボタンでプレイしてみようかなと。
前々から前面6ボタンのパッドを探してはいたんですけど、あんまり種類がないんですよね(~_~;)
なので、割と今のパッドと違和感無さそうな、サンワダイレクトの400-JYP62USを購入しました。
●それぞれのコントローラーの使用感
早速届いたので、今まで使っていたエレコムのパッドと並べてみましたが、大きさ的にはほぼ変わらずですね。
グリップの形状が大きな違いで、サンワダイレクトの四角いグリップってどうなのかなと思ってたんですが、
実際使って見ると、それ程持ちにくさは感じませんでした。
手の大きさとか、持ち方の癖にもよると思うんですけど、L2R2ボタンを、中指、人差し指で押す場合、
サンワダイレクトの角ばってる方が、コントローラーを側面から挟み込んでホールドしやすいので
そういう持ち方をする人には悪くないと思います。
アナログレバーの硬さは、一年使いこんだエレコムのものよりサンワダイレクトのは柔らかく、
押し込んだ時のストロークが短くて、ボタンを押したかどうかが若干解り辛い感じです。
L2、R2ボタンは、エレコムのがトリガータイプですが、サンワダイレクトのはボタンタイプ。
サンワダイレクトのものは、ストロークが短いですが、若干引っかかるので手動連射には向かないかも。
ボタンの反発に関しては、双方ともそれ程変わらず。どちらも300万回高耐久を謳ってるので、
同じメーカーのものなのかもしれません。
サンワダイレクトのは、前面6ボタンの上にアナログモードの切り替えボタンがあり、
間違えて押してしまいそうですが、手が小さいという事もあってか、まだ1回しかないですね。
●PSO2での3ボタン化使用感。
サンワダイレクトの400-JYP62USの前面6ボタンパッドに変更し、早速PSO2をプレイしましたが、
キーコンフィグが全て崩れてるので、まずコンフィングからの調整が必要となります。
自分の場合は下記の様に設定しました。
ボタン1 | アクション1 |
ボタン2 | ジャンプ |
ボタン3 | アクセス |
ボタン4 | アクション2 |
ボタン5 | アクション3 |
ボタン6 | サブパレット実行 |
ボタン7 | ロックオン送り |
ボタン8 | 裏パレット切り替え |
ボタン9 | 武器アクション |
ボタン10 | 回避アクション |
ボタン11 | ロックオン |
ボタン12 | 肩越し視点切り替え |
ボタン13 | クイックメニュー表示/非表示 |
ボタン14 | 全体マップ表示/非表示 |
ボタン15 | メインメニュー表示/非表示 |
ボタン16 | 使用せず |
2ボタンからの大きな変更は、前面6ボタン化で新設された2つのボタンに、
サブパレット実行とアクセスを移動した所ですね。
サブパレット実行を移した事で、サブパレ実行時の左手の窮屈さはなくなりました。
またアクションキーの設定ですが、3ボタン化で全武器が表裏パレット切り替え式になったので、
裏パレット切り替え方法を、ワンプッシュからホールドに変更。
攻撃ボタンは1,4,5を使用し、表パレットのアクション2を通常攻撃に設定しましたが、
AISやダークブラスト時は通常攻撃がアクション1に設定されてるので、ちょっと混乱しますね。
通常攻撃の位置は、1が良いか4が良いか、正直まだ決めかねてる感じです。
3ボタン化で不便だと思うのが、AISやダークブラスト、ラコにアンソードや、ライドロイド、
エステでのボタン配置も変わってしまい、今まで通りの操作ができないのが厳しいですね(~_~;)
こちらも慣れるまで時間が掛かりそうです。
●2ボタン、3ボタンのメリットデメリット
○2ボタンのメリット、デメリット
◎メリット
・PS4や市販のゲームパッドの多くが12ボタンなので、パッドを変えても操作感が変わらない。
・12ボタンパッドでのキー配列が綺麗に収まる。
・攻撃ボタン、PAボタンが1つづつなので押し間違いが起こり辛い。
・ボタンが少ない分、アクションが苦手な人でもプレイしやすい。
(PS4版はデフォルトで3ボタン化されてますが、操作しにくい場合2ボタンにするのもアリ)
◎デメリット
・1武器に対して付けられるアクション数が少ないので、クラスによっては武器パレットが足りない。
・打撃系はPAボタンを押すごとにPAが変わるので、同じPAを連打したい場合は、
そのPA用に武器パレットを一枠使ってしまう。
○3ボタンのメリット、デメリット
◎メリット
・1武器に対して付けられるアクション数が多いので、武器パレットに余裕ができる。
・アクション数増加で、1武器で使えるPAが増え、1武器でカバーできる範囲が広がる。
・打撃系のPAコンボが、2ボタンに比べて自由度が高くなる。
◎デメリット
・市販されている前面6ボタンのパッドそのものが少なく、選択肢がかなり限られる。
・12パッドと操作感ががらっと変わるので、慣れるのに時間が掛かる。
・AIS等、限られた場所でしか使用できない装備の操作感もガラッとかわり、コンフィグで調整もできない。
今回2ボタンから3ボタンに移行してみて率直に感じたのは、
車で例えるなら、2ボタンはAT、3ボタンはMTって感じですね。
射撃職や法撃職は、パレット切り替え式なのでそれ程違和感ないんですが、
打撃職の操作は2ボタンに比べると、かなり忙しくなりましたね(;´・ω・)
ただ慣れると、PAを好きな順番に繋げられるので、マスターすれば今まで以上に良くなりそうですね!
パッド変えて一週間位経ちましたが、2ボタンの頃の70%位は動けるようになったものの、
まだまだ変なPAでちゃうんで、練習は必要ですね(ノω`)
長い事3ボタン化は渋ってたんですけど、個人的にはあまり操作感が変わるのが好きではなかった事、
前面3ボタンのパッドそのものの種類が少なかった事などありましたが、
それらのメリット、デメリットを考慮した上で判断されると良いかと思います。
いよいよ今週末は、鈴鹿8耐が開催されますね!日本ではYAMAHAが圧倒的に強いですけど、
HONDAはワークス復活、KawasakiもSBKの絶対王者ジョナサン・レイ選手が参戦と、
YAMAHA4連覇阻止に向けて各陣営気合入って来てますが、今年は果たしてどうなるやら!
あと気になるのは天気ですね~。殺人的な暑さが続いてるので心配だったんですけど、
どうやら週末に台風が来るみたいなんですよね~(~_~;)暑さも心配ですが、雨も心配です(;´・ω・)
さてさて。
オルタンシア・サーガでは、7月いっぱい進撃の巨人とのコラボイベント開催されてますが、
そのラストを飾るマゴニア系イベント、続オルタンシア攻防戦が先週から始まっていますね!
今日を含めてあと二日となりましたが、今回はURエルヴィンが打属性の特大バフ持ちと言う事で、
打属性PT強化の為に出来るだけ欲しいので頑張って回してます(ノω`)
前回の誓い系はさっぱりなドロップでしたが、今回はここまでURエルヴィンが7枚、URアルミンが3枚と、
割といいペースで来ていますね(ノω`)URエルヴィンは4凸3枚確保したいので、
ドロップであと2枚Getできれば、あとは交換で4凸確保って感じですかね。
アルミンは前回のコラボの時に1体4凸してあるんで、ドロップで揃ったらもう一体作るか、
EXの餌用に回すかどちらかですかね。今度のアプデで15URも設定できるようになりますし。
しかし、今回の進撃イベントは新規キャラ石ガチャのみで、ガチャは相変わらず渋いし、
いまいち盛り上がりに欠ける感じでしたね。旧キャラが交換チケットで貰えたので、
個人的には、前回取れなかったミカサが手に入ったのが良かった位で。
8月の予定もでましたが、新章、ポーカー、水着イベ、統一戦、覇者の塔とまだまだ目白押し。
覇者の塔が来るタイミング今年はちょっと間隔短い気がしますが、石的に厳しいですね(;´・ω・)
©SEGA/f4samurai
HONDAはワークス復活、KawasakiもSBKの絶対王者ジョナサン・レイ選手が参戦と、
YAMAHA4連覇阻止に向けて各陣営気合入って来てますが、今年は果たしてどうなるやら!
あと気になるのは天気ですね~。殺人的な暑さが続いてるので心配だったんですけど、
どうやら週末に台風が来るみたいなんですよね~(~_~;)暑さも心配ですが、雨も心配です(;´・ω・)
さてさて。
オルタンシア・サーガでは、7月いっぱい進撃の巨人とのコラボイベント開催されてますが、
そのラストを飾るマゴニア系イベント、続オルタンシア攻防戦が先週から始まっていますね!
今日を含めてあと二日となりましたが、今回はURエルヴィンが打属性の特大バフ持ちと言う事で、
打属性PT強化の為に出来るだけ欲しいので頑張って回してます(ノω`)
前回の誓い系はさっぱりなドロップでしたが、今回はここまでURエルヴィンが7枚、URアルミンが3枚と、
割といいペースで来ていますね(ノω`)URエルヴィンは4凸3枚確保したいので、
ドロップであと2枚Getできれば、あとは交換で4凸確保って感じですかね。
アルミンは前回のコラボの時に1体4凸してあるんで、ドロップで揃ったらもう一体作るか、
EXの餌用に回すかどちらかですかね。今度のアプデで15URも設定できるようになりますし。
しかし、今回の進撃イベントは新規キャラ石ガチャのみで、ガチャは相変わらず渋いし、
いまいち盛り上がりに欠ける感じでしたね。旧キャラが交換チケットで貰えたので、
個人的には、前回取れなかったミカサが手に入ったのが良かった位で。
8月の予定もでましたが、新章、ポーカー、水着イベ、統一戦、覇者の塔とまだまだ目白押し。
覇者の塔が来るタイミング今年はちょっと間隔短い気がしますが、石的に厳しいですね(;´・ω・)
©SEGA/f4samurai
鈴鹿8耐の開催がせまってきてますが、HRCで出走予定だったレオン・キャミア選手が、
テストでの転倒の際に身体痛めて欠場となっちゃいましたね(~_~;)
今年はSBKでも序盤にアバラ何本も折ってましたし、ケガに泣かされるシーズンですね(ノω`)
楽しみにしていたんですけど残念!代わりのライダーは誰が来るんですかね~。
さてさて。
オルタンシア・サーガでは進撃の巨人コラボイベント第2弾、誓いの戦士たちが開催中!
誓い系イベントで、鎧の巨人&超大型巨人との対戦ですが、今回は誓い系始まって以来の大苦戦!
現在討伐数350体越えましたが、URエレン3枚とかなり厳しいドロップ状況に(;´・ω・)
最近は、個人報酬貰える位までには4凸分揃ってたんですけど、今回は200討伐時点でも1枚だけで
ここまで渋いとは予想外でしたね(~_~;)当たりがURエレンしかないのも地味にやってて辛いですね(~_~;)
まぁ誓い系はドロップ運に左右される部分が多いですけど、ガチャもEX&チケット不可で、
イマイチ盛り上がりに欠ける感じですからね~。コラボなんだしコラボきかっけに始める人も居るだろうし、
もう少し緩めでも良かったと思うんですけどね~(;´・ω・)
©SEGA/f4samurai
テストでの転倒の際に身体痛めて欠場となっちゃいましたね(~_~;)
今年はSBKでも序盤にアバラ何本も折ってましたし、ケガに泣かされるシーズンですね(ノω`)
楽しみにしていたんですけど残念!代わりのライダーは誰が来るんですかね~。
さてさて。
オルタンシア・サーガでは進撃の巨人コラボイベント第2弾、誓いの戦士たちが開催中!
誓い系イベントで、鎧の巨人&超大型巨人との対戦ですが、今回は誓い系始まって以来の大苦戦!
現在討伐数350体越えましたが、URエレン3枚とかなり厳しいドロップ状況に(;´・ω・)
最近は、個人報酬貰える位までには4凸分揃ってたんですけど、今回は200討伐時点でも1枚だけで
ここまで渋いとは予想外でしたね(~_~;)当たりがURエレンしかないのも地味にやってて辛いですね(~_~;)
まぁ誓い系はドロップ運に左右される部分が多いですけど、ガチャもEX&チケット不可で、
イマイチ盛り上がりに欠ける感じですからね~。コラボなんだしコラボきかっけに始める人も居るだろうし、
もう少し緩めでも良かったと思うんですけどね~(;´・ω・)
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SBKサマーブレイク前の最後の一戦がミラノで行われましたが、
レース1.2共にKawasakiのジョナサン・レイ選手が優勝でしたね(ノω`)
いやもう、相変わらずキレッキレで、彼を止める選手は何時現れるのかと言った感じですね(;´・ω・)
SBKはこれで9月まで夏休みに入りますが、SBKで日本車メーカー参戦選手の多くが、
夏の鈴鹿8耐に参戦するので楽しみですね~(ノω`)
連覇中のYAMAHAは、SBKのコンビアレックス・ローズ選手と、マイケル・ファン・デルマーク選手、
Kawasakiはジョナサン・レイ選手と、レオン・ハスラム選手、HONDAはレオン・キャミア選手が
ワークスチームで参戦!しかし…顔ぶれ的にアレックス・ローズ選手以外は、
過去HONDAで8耐参戦経験ありなのが、HONDAファンとしてはもにゃっとする所ですね(ノω`)
さてさて。先週記事書いてたのをアップしてたと思ったら、非公開でアップしたままでした(~_~;)
という訳で、改めて進撃の巨人とのコラボイベントが始まりましたが、第一弾は秘密特訓形式でしたね!
イベント自体はデイリーミッションこなして、生命の雫をGetするのが一番の目的ですが、
Rank経験値もすんごい入るので、初心者さんにはRankまとめて上げるまたとないチャンス。
自分の場合はサービス開始からプレイしてたので、毎回1Rankあがればラッキーかな位ですね(ノω`)
イベントクエストに必要な教本は、金策がてらオルタンシア伝第1部第3章6話の、
ヒュージゾンビ狩りで稼いでますが、大体40個位取るとガタっとドロップ率落ちるので、
そこまで教本録ったら、後は全解放中の曜日クエで、スキル書集めに。
基本的にスキルもLv5まできっちり強化したい派なので、スキル書は取れる時に出来るだけ取っておきたい!
進撃ユニットは更に効果2倍なんで今がお得ですからね~(ノω`)
秘密特訓クエは明日で終了ですが、続いて誓いイベントが始まりますからね~。
今回は一番最初に貰えたURエレンが当たり見たいですけど、
タクがジャガノ絶なんで、アリーナで打属性PTが強いんで、出来るだけ欲しい所ですね(ノω`)
©SEGA/f4samurai
レース1.2共にKawasakiのジョナサン・レイ選手が優勝でしたね(ノω`)
いやもう、相変わらずキレッキレで、彼を止める選手は何時現れるのかと言った感じですね(;´・ω・)
SBKはこれで9月まで夏休みに入りますが、SBKで日本車メーカー参戦選手の多くが、
夏の鈴鹿8耐に参戦するので楽しみですね~(ノω`)
連覇中のYAMAHAは、SBKのコンビアレックス・ローズ選手と、マイケル・ファン・デルマーク選手、
Kawasakiはジョナサン・レイ選手と、レオン・ハスラム選手、HONDAはレオン・キャミア選手が
ワークスチームで参戦!しかし…顔ぶれ的にアレックス・ローズ選手以外は、
過去HONDAで8耐参戦経験ありなのが、HONDAファンとしてはもにゃっとする所ですね(ノω`)
さてさて。先週記事書いてたのをアップしてたと思ったら、非公開でアップしたままでした(~_~;)
という訳で、改めて進撃の巨人とのコラボイベントが始まりましたが、第一弾は秘密特訓形式でしたね!
イベント自体はデイリーミッションこなして、生命の雫をGetするのが一番の目的ですが、
Rank経験値もすんごい入るので、初心者さんにはRankまとめて上げるまたとないチャンス。
自分の場合はサービス開始からプレイしてたので、毎回1Rankあがればラッキーかな位ですね(ノω`)
イベントクエストに必要な教本は、金策がてらオルタンシア伝第1部第3章6話の、
ヒュージゾンビ狩りで稼いでますが、大体40個位取るとガタっとドロップ率落ちるので、
そこまで教本録ったら、後は全解放中の曜日クエで、スキル書集めに。
基本的にスキルもLv5まできっちり強化したい派なので、スキル書は取れる時に出来るだけ取っておきたい!
進撃ユニットは更に効果2倍なんで今がお得ですからね~(ノω`)
秘密特訓クエは明日で終了ですが、続いて誓いイベントが始まりますからね~。
今回は一番最初に貰えたURエレンが当たり見たいですけど、
タクがジャガノ絶なんで、アリーナで打属性PTが強いんで、出来るだけ欲しい所ですね(ノω`)
©SEGA/f4samurai