×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
先週末、SupeGT2016年シーズンが開幕しましたね( ´∀` )
優勝は前人未到の三連覇を狙うMOTUL AUTECH GT-Rが優勝でした!
ハンディキャップ制のSuperGTで連覇と言うだけでも素晴らしいですが、
今年もノーハンデの開幕戦で、ぶっちぎりの優勝でしたからホント凄いですよ(;´・ω・)
2位、3位は最後までバトルを演じた、Keeper TOM'S RC F、S Road CRAFTSPORTS GT-R
特に今年GT500デビューのS Road千代選手は素晴らしかったですね!
海外のレースで実力をつけての参戦でしたが、その勢いがドライビングにも出てましたね!
しかし残念だったのが、HONDA勢の元気の無さ。
今年はハイブリッドを下した事でどうなるかと思いましたが、
予選タイムを見ても、1秒以上遅れていては勝負ならないですし、
決勝も全く上がってくる気配もなく…。
決勝後の松本雅彦プリジェクトリーダーのコメント見ても、それ全部だめじゃん!と言うモノ。
モータースポーツと言えばHONDA!というイメージはホント見る影ないですね。
MotoGP位しか、ここ何年かいい話聞かないので、もっと頑張って欲しい所です(´・ω・`)
今年のワイルドイースターでは、今までの緊急とは違い、
・出る敵やEトラの出現位置が固定(レアか通常かの違いはあるみたいですが)
・敵を倒してもアイテムやメセタはドロップしない。
・報酬はクリア後の大箱からでるモノのみ(浸食戦闘機の装置壊した時にドロップする位?)
と、印象としては、TAの様な感覚でしたね。
ただ、道中でドロップがない分、プレイヤーの足並みも揃うし、
報酬がラストの大箱だけなので、報酬欲しい場合は途中破棄できないと、
今まで緊急クエストで問題視されてきた事に対する、一つの答えかなと。
途中破棄の問題は、回線落ちは仕方ないとしても、
以前15時間放送時でも意見が割れたグレーな部分でした
こういう形で実装して、プレイヤーの反応を見てみたいという感じですかね。
道中のドロップがないのは、今までだとエリアドロップでのポロリを狙って
戦ってた部分の楽しみは無くなってしまったのが少し残念ですけど、
その分サーバーに負担が掛からないなら、ありかなぁと。
最後の大箱からドロップするアイテムも、道中倒した数考えると少ない気もしますが、
ハズレの鑑定をするだけでもメセタ結構掛かってましたし、
ハズレ★10以上が多くエクスキューブもインフレしてましたから、その抑制もあるのかな?
そういう面では、この仕様は色々と効果的な気がしますね( ´∀` )
また、敵やEトラが固定であっても、野良の場合、その時のメンツで進行速度も変わりますし
固定であれば如何にタイムを縮めるかと言った遊びもできるんで、
クエストの内容よりも、プレイヤー次第で難易度が変わる所は面白いんじゃないかと。
防衛戦も、実装から敵の出現構成など全く変わらないのに、毎回戦況が変わるんで、
PSO2的には、単純に敵だけを倒すクエストよりかは、こういう形式の方があってる気がします。
その分TAよりになってきますけど、だとすれば、徒花の様な順位表示や、
タイムアタックの様に、クリアタイムを表示しても面白かったんじゃないかなと。
あとクエストの受注制限なければ、それこそ固定組んで何回行けるか見たいな事もできたかなと。
ある意味今までの緊急が稼げ過ぎてた感もあるので、今回のこの仕様は個人的には新鮮。
緊急オンラインとの揶揄に一石を投じる仕様でしたが、こういった試みはどんどん
やってもらいたいですね~。改善しますと言葉で言うより、成否はともあれ、
こうして行動で示してもらえるのは、ちゃんと考えてくれてるんだなと思います( ´∀` )
優勝は前人未到の三連覇を狙うMOTUL AUTECH GT-Rが優勝でした!
ハンディキャップ制のSuperGTで連覇と言うだけでも素晴らしいですが、
今年もノーハンデの開幕戦で、ぶっちぎりの優勝でしたからホント凄いですよ(;´・ω・)
2位、3位は最後までバトルを演じた、Keeper TOM'S RC F、S Road CRAFTSPORTS GT-R
特に今年GT500デビューのS Road千代選手は素晴らしかったですね!
海外のレースで実力をつけての参戦でしたが、その勢いがドライビングにも出てましたね!
しかし残念だったのが、HONDA勢の元気の無さ。
今年はハイブリッドを下した事でどうなるかと思いましたが、
予選タイムを見ても、1秒以上遅れていては勝負ならないですし、
決勝も全く上がってくる気配もなく…。
決勝後の松本雅彦プリジェクトリーダーのコメント見ても、それ全部だめじゃん!と言うモノ。
モータースポーツと言えばHONDA!というイメージはホント見る影ないですね。
MotoGP位しか、ここ何年かいい話聞かないので、もっと頑張って欲しい所です(´・ω・`)
| さてさて。先週からイースターロビーと切り替わり、 季節限定緊急クエストワイルドイースターが今年もやってきました。 緊急と言えば、敵ぶん殴ってレアと経験値稼げるクエストですが、 今年の仕様は今までにない仕様でしたね~( ´∀` ) 今日はそんなイースター緊急について、ちょこっと話をしようかなと。 |
今年のワイルドイースターでは、今までの緊急とは違い、
・出る敵やEトラの出現位置が固定(レアか通常かの違いはあるみたいですが)
・敵を倒してもアイテムやメセタはドロップしない。
・報酬はクリア後の大箱からでるモノのみ(浸食戦闘機の装置壊した時にドロップする位?)
と、印象としては、TAの様な感覚でしたね。
ただ、道中でドロップがない分、プレイヤーの足並みも揃うし、
報酬がラストの大箱だけなので、報酬欲しい場合は途中破棄できないと、
今まで緊急クエストで問題視されてきた事に対する、一つの答えかなと。
途中破棄の問題は、回線落ちは仕方ないとしても、
以前15時間放送時でも意見が割れたグレーな部分でした
こういう形で実装して、プレイヤーの反応を見てみたいという感じですかね。
道中のドロップがないのは、今までだとエリアドロップでのポロリを狙って
戦ってた部分の楽しみは無くなってしまったのが少し残念ですけど、
その分サーバーに負担が掛からないなら、ありかなぁと。
最後の大箱からドロップするアイテムも、道中倒した数考えると少ない気もしますが、
ハズレの鑑定をするだけでもメセタ結構掛かってましたし、
ハズレ★10以上が多くエクスキューブもインフレしてましたから、その抑制もあるのかな?
そういう面では、この仕様は色々と効果的な気がしますね( ´∀` )
また、敵やEトラが固定であっても、野良の場合、その時のメンツで進行速度も変わりますし
固定であれば如何にタイムを縮めるかと言った遊びもできるんで、
クエストの内容よりも、プレイヤー次第で難易度が変わる所は面白いんじゃないかと。
防衛戦も、実装から敵の出現構成など全く変わらないのに、毎回戦況が変わるんで、
PSO2的には、単純に敵だけを倒すクエストよりかは、こういう形式の方があってる気がします。
その分TAよりになってきますけど、だとすれば、徒花の様な順位表示や、
タイムアタックの様に、クリアタイムを表示しても面白かったんじゃないかなと。
あとクエストの受注制限なければ、それこそ固定組んで何回行けるか見たいな事もできたかなと。
ある意味今までの緊急が稼げ過ぎてた感もあるので、今回のこの仕様は個人的には新鮮。
緊急オンラインとの揶揄に一石を投じる仕様でしたが、こういった試みはどんどん
やってもらいたいですね~。改善しますと言葉で言うより、成否はともあれ、
こうして行動で示してもらえるのは、ちゃんと考えてくれてるんだなと思います( ´∀` )
PR
2016年のSBK第3戦アラゴンの放送が先日ありましたが、
レース1.2ともドゥカティのチャズ・デイビス選手の圧勝でしたね~。
もともとかっこいいパニガーレでしたが、今回はマフラー2本出し仕様で、
見た目も速さも最高でしたね!
Kawasakiの二人は今回2.3位でしたが、ちぎられてましたからね~
二人とも、なんだかマシンの挙動が所々乱れていて、
いつものスムーズさが、今回はなかったように感じました。
ホンダ、ヤマハともに、今回は今一つ元気がなかった感じですね~。
代わりにドゥカティが頭一つ抜けた感じで、このままKawasakiとドゥカティの争いに
なっていくのかなという感じでした。2週間後のアッセンが楽しみですね!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
暴食と指輪
http://pso2.jp/players/update/20160309/
4/6 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8591
●イベントロビー実施
以下の期間で、イースターロビーを実施します。
アークス・ロビーの「アークスボール」にラッピーボールを追加します。
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年5月11日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のイベントロビーはバレンタインから続く、ロビー内のアイテムを集める系でいくのかな。
桜は今が丁度満開で綺麗な頃なので、もうちょっと引っ張ってもよかった気もしますけども。
そしてラッピーボールはリアルすぎじゃないですかー!(;´・ω・)
●フィールドアップデート
以下の期間で、レベルアップクエストを配信します。
混沌に惑う白き都
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月20日(水)
定期メンテナンス開始まで
レベルアップ混沌系、今回は白の領域に。
以前クーナの扇を手に入れられなかったんですけど、これででるのかな?
最初に実装された時に欲しくて結構回ったんですけど、結局落ちなかったのですよね(´・ω・`)
NPC「アイカ」に関するクライアントオーダーを追加します。
アニメ版のキャラはそのうち出てくるんじゃないかなぁと思ってましたが、
思った以上に来るのが早かったかなと。
もう少しストーリーに深く絡んでくるのかと思いきや、意外とそうでもなかった?
まぁでも、あまり関わりすぎると、アニメ見てない人には「誰これ?」って
なってしまうので、ゲストで登場位が丁度いい塩梅なのかもしれませんね。
個人的にはアニメ結構良かったですね~。奇をてらわず、王道を言った感じですけど、
最近のアニメは逆に奇をてらい過ぎたものが多いので普通に楽しめましたね!
新たなアイテムを追加します。
以下の期間で、新たなビンゴカード「イースタービンゴ2016」を配布します。
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年5月11日(水)
定期メンテナンス開始まで
イースタービンゴと新アイテム追加。新しいレアはイースター緊急っぽいかな?
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
今週もストーリー追加。先週ようやく盛り上がって来たので楽しみですね!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はアシメアナザーロングが追加。これもなかなかいい感じですね!
ルームグッズはデザインコンテストの入賞作品が追加されてますが、
どれもなかなか良さげですね!お掃除ガロンパはリアルに欲しいかもy
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「ウィナーズデザイン3 sideA」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は3周年記念のイベントで開催されたデザインコンテスト入賞作品が商品化。
今年もなかなかカッコいいのが揃ってますね!
再販は昨年のデザインコンテストのカラバリ版が。
個人的にはアクセサリーのフォトンマフラーが気になる所ですけど、高そうだなぁ(;´・ω・)
という事で、アップデート内容見ていきましたが、今回で暴食と指輪も終わり、
いよいよ、PS4版正式サービスに向けてといった所ですね!
レース1.2ともドゥカティのチャズ・デイビス選手の圧勝でしたね~。
もともとかっこいいパニガーレでしたが、今回はマフラー2本出し仕様で、
見た目も速さも最高でしたね!
Kawasakiの二人は今回2.3位でしたが、ちぎられてましたからね~
二人とも、なんだかマシンの挙動が所々乱れていて、
いつものスムーズさが、今回はなかったように感じました。
ホンダ、ヤマハともに、今回は今一つ元気がなかった感じですね~。
代わりにドゥカティが頭一つ抜けた感じで、このままKawasakiとドゥカティの争いに
なっていくのかなという感じでした。2週間後のアッセンが楽しみですね!
| さてさて。先週は対抗戦が久々行われましたが、あまり参加できず(ノω`) 時間できてやろうと思ったら、なかなか達成しずらいお題だったりで、 もうちょっと参加したかったなぁと。 賞品はCM1000交換チケット貰いましたがカジノコインと勘違い! とはいえ、チャレンジやらない人なので、これはこれで良かった(ノω`) 本日はアップデート週という事で、いつもの寸感でお送りします! |
暴食と指輪
http://pso2.jp/players/update/20160309/
4/6 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8591
●イベントロビー実施
以下の期間で、イースターロビーを実施します。
アークス・ロビーの「アークスボール」にラッピーボールを追加します。
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年5月11日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のイベントロビーはバレンタインから続く、ロビー内のアイテムを集める系でいくのかな。
桜は今が丁度満開で綺麗な頃なので、もうちょっと引っ張ってもよかった気もしますけども。
そしてラッピーボールはリアルすぎじゃないですかー!(;´・ω・)
●フィールドアップデート
以下の期間で、レベルアップクエストを配信します。
混沌に惑う白き都
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月20日(水)
定期メンテナンス開始まで
レベルアップ混沌系、今回は白の領域に。
以前クーナの扇を手に入れられなかったんですけど、これででるのかな?
最初に実装された時に欲しくて結構回ったんですけど、結局落ちなかったのですよね(´・ω・`)
NPC「アイカ」に関するクライアントオーダーを追加します。
アニメ版のキャラはそのうち出てくるんじゃないかなぁと思ってましたが、
思った以上に来るのが早かったかなと。
もう少しストーリーに深く絡んでくるのかと思いきや、意外とそうでもなかった?
まぁでも、あまり関わりすぎると、アニメ見てない人には「誰これ?」って
なってしまうので、ゲストで登場位が丁度いい塩梅なのかもしれませんね。
個人的にはアニメ結構良かったですね~。奇をてらわず、王道を言った感じですけど、
最近のアニメは逆に奇をてらい過ぎたものが多いので普通に楽しめましたね!
新たなアイテムを追加します。
以下の期間で、新たなビンゴカード「イースタービンゴ2016」を配布します。
実施期間:2016年4月6日(水)定期メンテナンス終了後~2016年5月11日(水)
定期メンテナンス開始まで
イースタービンゴと新アイテム追加。新しいレアはイースター緊急っぽいかな?
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
今週もストーリー追加。先週ようやく盛り上がって来たので楽しみですね!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はアシメアナザーロングが追加。これもなかなかいい感じですね!
ルームグッズはデザインコンテストの入賞作品が追加されてますが、
どれもなかなか良さげですね!お掃除ガロンパはリアルに欲しいかもy
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「ウィナーズデザイン3 sideA」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は3周年記念のイベントで開催されたデザインコンテスト入賞作品が商品化。
今年もなかなかカッコいいのが揃ってますね!
再販は昨年のデザインコンテストのカラバリ版が。
個人的にはアクセサリーのフォトンマフラーが気になる所ですけど、高そうだなぁ(;´・ω・)
という事で、アップデート内容見ていきましたが、今回で暴食と指輪も終わり、
いよいよ、PS4版正式サービスに向けてといった所ですね!
3月の末になってようやく春めいた感じになってきて、
いよいよ来月には日本のモータースポーツも開幕へと向かってまいりますが、
先日…といってもちょっと前か、HONDAの新型NSXのFIA-GT3規定マシンが、
NYの国際自動車ショーで発表されましたね( ´∀` )
世界的にも流行しているFIA-GT3規定マシンですけど、
どちらかと言えばモータースポーツ色の強いメーカーであるHONDAから、
ようやくGT3に参入という、HONDAファンとしては遅すぎる位でしたけどね!
市販車では、ハイブリッドnパワーユニットを搭載している新型NSXですが、
GT3ではハイブリッドの仕様は禁止されているので、非搭載という事で。
SuperGTのNSXも、昨年までハイブリッドを搭載していましたが、
今年からはバッテリーメーカーからの供給が困難という理由で非搭載になり、
一応はGT3も搭載してないから!という恰好はつく感じにはなりますかね~。
来年にはひょっとしたら、GT300クラスにGT3NSXが登場するかも?
走らせるならARTAか、無限が復活してなんてのはありそうですね!
★13 クオツキレス、グレイヤーオービット

取りあえず手元にある★13で、強化して使いたいと思った二つを強化。
主力武器の殆どが★12だったんで、久々強化して★13使ってみましたけど、
やっぱり強いですね!今までのメインウェポンに比べて、明らかにダメージが上がりました!
両方とも、PP回復系の潜在能力がついてますが、ともにいい感じですね!
グレイヤーオービットは、潜在能力を一式か二式で悩んで、最終的に一式にしましたが、
思った以上に普通に使えるし、待機状態でPPもりもり回復するしこれは手放せないですね!
クオツのPP回復もいい感じで、こちらも作ってよかったなと思える一品でした( ´∀` )
★13 玄朧夜 朔桜

ウェポンズバッチ2015が余っていたので、何か作ろうと思って考えたんですが、
★13のカタナを持っていなかったので、見た目もいいし玄朧夜を作ってみました。
夜桜シリーズは、★13にしては攻撃力が控えめで、潜在能力の伸びも武器にもよりますが、
それ程伸びが良くないので、潜在Lv3まで開放するのはコスパ悪いのでlv1で止めておきました。
ついでに、以前作ってやっぱり潜在開放に躊躇していた朔桜もlv1まで開放。
ラムグラの入手手段がもう少し緩和されたら、lv3まで開放したい所なんですけどね(;´・ω・)
★12 サステインロック ノクスジラーク ノクスデスティム
リリピース イグニス エンジェリーミスティー

この6点は、セカンドのキャス子用に作成。
サステインロック
セイガーソード欲しいなぁと思ってたんですけど、手に入らなかったので、
以前手に入れたサステインロックを衝動的に強化してしまったy
見た目と性能も悪くないんで、強化したら面白いかなぁと( ´∀` )
ノクスジラーク
今まで使ってたワイヤーがファルクローだったので、
そろそろ新しいものに変えようと、倉庫に転がってたこれを強化。
ただ、最近あんまりワイヤー使ってないんですよね(;´・ω・)
ノクスデスティム
たまたま7スロ拾ってしまったので、なんとなく作ってみようという感じでOP付けましたけど、
うん、まぁなんとなくなんで(ノω`)ハンターでも装備できるのがいいですよねこれ。
リリピース
TeFiするのに良いダブセないかなぁと探していたら、
終焉で手に入ったこれが全クラス対応だったのと、
潜在的に相性も良さそうだし、ちょっと面白そうかなぁという事で。
イグニス
マター品で手に入れて、そのまま倉庫に眠らせてましたが、
EP4になってキャストアクセの自由度も増し、キャスト姿の時も増えたんで、
デザイン的にもキャストに似合うコイツを強化してみました。やっぱ見た目は大切ですよね!
エンジェリーミスティー
ホワイトデー緊急に行って鑑定したらでてきたので、なんとなく作ってみました。
Fo用のロッドって今まで、エリュシオン使ってて持ってなかったので、丁度いいかなと。
あと見た目がかわいいy
★12 バルディッシュ サイコウォンド ゴッドハンド
DF産の★12は、フォトンブースターの隠し潜在が優秀なのですが、
チャレンジが性に合わないので、何かの報酬やらで手に入れた30個しか持ってなくて、
潜在lv3にできないしと、長い事倉庫に埋もれてたんですが、
潜在lv1でも倍率的に良かったゴッドハンドを潜在lv1開放で作成。
バルディッシュとサイコは、昔の潜在でも自分の使い方には合ってそうなので、
思い切ってそのまま潜在lv3まで開放。
フォトンブースターの緩和来たらまた開放し直しますかね!
★12 ヤミガラス ブーツオブセラフィ
ヤミガラスは以前に瞬闇の翼lv3まで開放していたものを、フォトンブースター潜在に切り替え。
終桜閃鉄華なら潜在lv1でも20%アップなので瞬闇の翼よりも、良いですからね~。
ブーツオブセラフィも、フォトンブースター潜在で強化足止めされてましたけど、
TeBoするのに、これ程相性のいいジェットブーツは他にないんで、取りあえずlv1で強化。
★11 オーバーテイル ファルクロー ダーフフェルザ

オーバーテイルは前から欲しかったので、取りあえず作ってみましたけど、
性能的に使い続けられるかは微妙(;´・ω・)
ダーフフェルザは、前から持ってたんですけど、最近ヴォルピを覚えたんで、
パルチ使う機会もあるかと、OPを4スロから5スロにしましたが、
バルディッシュ作っちゃったんで、使うとしたらFiで機会があるか無いかですかね。
あんまりエネミー武器好きじゃないんですけど、これだけはデザイン良くて使ってます。
ファルクローもついでに、4スロから5スロにしてOPの内容も変更。
このファルクローはメイン用なんですが、DFエルダーが実装されて間もない頃に手に入れて
OPの付け方とか強化の厳しさをコイツに教わったり、思い入れがありすぎて(ノω`)
ただ、アルバスは付けとくべきだったかなー。次回の報酬期間でもっかいOP付け直すか。
という事で、報酬期間前には強化あんまり考えてませんでしたが、
終わってみれば10個以上強化してましたy
報酬期間始まる前に、OPの構成を考えてなかったので、割と行き当たりばったりで
付けちゃってるのも多いですけど、まぁこんなものですかね!
いよいよ来月には日本のモータースポーツも開幕へと向かってまいりますが、
先日…といってもちょっと前か、HONDAの新型NSXのFIA-GT3規定マシンが、
NYの国際自動車ショーで発表されましたね( ´∀` )
世界的にも流行しているFIA-GT3規定マシンですけど、
どちらかと言えばモータースポーツ色の強いメーカーであるHONDAから、
ようやくGT3に参入という、HONDAファンとしては遅すぎる位でしたけどね!
市販車では、ハイブリッドnパワーユニットを搭載している新型NSXですが、
GT3ではハイブリッドの仕様は禁止されているので、非搭載という事で。
SuperGTのNSXも、昨年までハイブリッドを搭載していましたが、
今年からはバッテリーメーカーからの供給が困難という理由で非搭載になり、
一応はGT3も搭載してないから!という恰好はつく感じにはなりますかね~。
来年にはひょっとしたら、GT300クラスにGT3NSXが登場するかも?
走らせるならARTAか、無限が復活してなんてのはありそうですね!
| さてさて。この間の報酬期間で皆さんは装備の更新されましたか? 自分は、13もそんなに持ってないし、あんまり強化するものもないかな と、思ってたんですが、なにせもう久しく装備の更新してなかったんで、 さすがにそろそろ作り直すか!と一念発起し色々作ってみちゃいました! 今日はそんな報酬期間中に作った装備なんかをご紹介していこうかと! |
★13 クオツキレス、グレイヤーオービット
取りあえず手元にある★13で、強化して使いたいと思った二つを強化。
主力武器の殆どが★12だったんで、久々強化して★13使ってみましたけど、
やっぱり強いですね!今までのメインウェポンに比べて、明らかにダメージが上がりました!
両方とも、PP回復系の潜在能力がついてますが、ともにいい感じですね!
グレイヤーオービットは、潜在能力を一式か二式で悩んで、最終的に一式にしましたが、
思った以上に普通に使えるし、待機状態でPPもりもり回復するしこれは手放せないですね!
クオツのPP回復もいい感じで、こちらも作ってよかったなと思える一品でした( ´∀` )
★13 玄朧夜 朔桜
ウェポンズバッチ2015が余っていたので、何か作ろうと思って考えたんですが、
★13のカタナを持っていなかったので、見た目もいいし玄朧夜を作ってみました。
夜桜シリーズは、★13にしては攻撃力が控えめで、潜在能力の伸びも武器にもよりますが、
それ程伸びが良くないので、潜在Lv3まで開放するのはコスパ悪いのでlv1で止めておきました。
ついでに、以前作ってやっぱり潜在開放に躊躇していた朔桜もlv1まで開放。
ラムグラの入手手段がもう少し緩和されたら、lv3まで開放したい所なんですけどね(;´・ω・)
★12 サステインロック ノクスジラーク ノクスデスティム
リリピース イグニス エンジェリーミスティー
この6点は、セカンドのキャス子用に作成。
サステインロック
セイガーソード欲しいなぁと思ってたんですけど、手に入らなかったので、
以前手に入れたサステインロックを衝動的に強化してしまったy
見た目と性能も悪くないんで、強化したら面白いかなぁと( ´∀` )
ノクスジラーク
今まで使ってたワイヤーがファルクローだったので、
そろそろ新しいものに変えようと、倉庫に転がってたこれを強化。
ただ、最近あんまりワイヤー使ってないんですよね(;´・ω・)
ノクスデスティム
たまたま7スロ拾ってしまったので、なんとなく作ってみようという感じでOP付けましたけど、
うん、まぁなんとなくなんで(ノω`)ハンターでも装備できるのがいいですよねこれ。
リリピース
TeFiするのに良いダブセないかなぁと探していたら、
終焉で手に入ったこれが全クラス対応だったのと、
潜在的に相性も良さそうだし、ちょっと面白そうかなぁという事で。
イグニス
マター品で手に入れて、そのまま倉庫に眠らせてましたが、
EP4になってキャストアクセの自由度も増し、キャスト姿の時も増えたんで、
デザイン的にもキャストに似合うコイツを強化してみました。やっぱ見た目は大切ですよね!
エンジェリーミスティー
ホワイトデー緊急に行って鑑定したらでてきたので、なんとなく作ってみました。
Fo用のロッドって今まで、エリュシオン使ってて持ってなかったので、丁度いいかなと。
あと見た目がかわいいy
★12 バルディッシュ サイコウォンド ゴッドハンド
DF産の★12は、フォトンブースターの隠し潜在が優秀なのですが、
チャレンジが性に合わないので、何かの報酬やらで手に入れた30個しか持ってなくて、
潜在lv3にできないしと、長い事倉庫に埋もれてたんですが、
潜在lv1でも倍率的に良かったゴッドハンドを潜在lv1開放で作成。
バルディッシュとサイコは、昔の潜在でも自分の使い方には合ってそうなので、
思い切ってそのまま潜在lv3まで開放。
フォトンブースターの緩和来たらまた開放し直しますかね!
★12 ヤミガラス ブーツオブセラフィ
ヤミガラスは以前に瞬闇の翼lv3まで開放していたものを、フォトンブースター潜在に切り替え。
終桜閃鉄華なら潜在lv1でも20%アップなので瞬闇の翼よりも、良いですからね~。
ブーツオブセラフィも、フォトンブースター潜在で強化足止めされてましたけど、
TeBoするのに、これ程相性のいいジェットブーツは他にないんで、取りあえずlv1で強化。
★11 オーバーテイル ファルクロー ダーフフェルザ
オーバーテイルは前から欲しかったので、取りあえず作ってみましたけど、
性能的に使い続けられるかは微妙(;´・ω・)
ダーフフェルザは、前から持ってたんですけど、最近ヴォルピを覚えたんで、
パルチ使う機会もあるかと、OPを4スロから5スロにしましたが、
バルディッシュ作っちゃったんで、使うとしたらFiで機会があるか無いかですかね。
あんまりエネミー武器好きじゃないんですけど、これだけはデザイン良くて使ってます。
ファルクローもついでに、4スロから5スロにしてOPの内容も変更。
このファルクローはメイン用なんですが、DFエルダーが実装されて間もない頃に手に入れて
OPの付け方とか強化の厳しさをコイツに教わったり、思い入れがありすぎて(ノω`)
ただ、アルバスは付けとくべきだったかなー。次回の報酬期間でもっかいOP付け直すか。
という事で、報酬期間前には強化あんまり考えてませんでしたが、
終わってみれば10個以上強化してましたy
報酬期間始まる前に、OPの構成を考えてなかったので、割と行き当たりばったりで
付けちゃってるのも多いですけど、まぁこんなものですかね!
2016年のSBK第2戦タイのレースをようやく見れました(ノω`)、
レース1.2ともKawasakiの優勝でしたが、レース1はジョナサン・レイ選手、
レース2では久々にトム・サイクス選手が優勝でした。
特にレース2終盤は見ごたえありましたね!Kawasaki2台で抜きつ抜かれつ
結局最後はサイクスが、レイを抑えきっての優勝!
いつも後半タイヤが苦しくなって、ズルズルと落ちていくパターンでしたが
今回はレイの方も若干いつもより、タイヤきつそうな感じしてましたね。
ホンダのマイケル・ヴァン・デル・マーク選手がレース1は3位、レース2は4位と、
なかなか好調な感じで、昨年から調子を上げてきたドゥカティの争いになるかどうか。
今年は期待してもいいのかな!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
暴食と指輪
http://pso2.jp/players/update/20160309/
3/23アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8480
●イベントロビー実施
以下の期間で、桜ロビーを実施します。
アークス・ロビーの「アークスボール」を桜ロビー専用ボールに変更します。
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年の桜ロビーの出し物は、まさかのアークスボールが蹴鞠にy
現実の桜の開化も徐々に始まって、春がきたという感じですね~
●フィールドアップデート
以下の期間で、アークスシップ対抗戦「桜カップ」を実施します。
同盟シップと協力して貢献ポイントを獲得して勝ち点をため、優勝を目指します。
なお、期間中はナビゲーターとしてNPC「アークマミ」がアークス・ロビーに登場します。
実施期間:2016年3月27日(日)12:00~2016年4月3日(日)22:00まで
久々のアークスシップ対抗戦。まぁ始まる前に大方結果は解る・・と思ったら、
今回のグループは、2-2-3-3と変則的なグループ分けでしたね。
賞品的にはいつもの感じの賞品ですが、気になるのはラムダグラインダーと、
カジノメダル1000枚獲得チケットですね。
ラムグラの400スターは少々キツイ感じですけど、カジノメダル1000枚が200スターなんで
これが現実的な所ですかね~、トリガーで何かとメダルも使いますし…
…一緒に行く人いませんけどね(´・ω・`)
以下の期間で、レベルアップクエストを配信します。
混沌導く闇の化身
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月30日(水)
定期メンテナンス開始まで
混沌産み出す闇の化身
実施期間:2016年3月30日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年の混沌2種が早くもレベルアップクエストで登場。
気楽に回れるクエストでしたし、サモナーあげでまだ人気はありそうだし
時間があればいってみたいですね~。ガルグリの★⒔も欲しいしy
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「ジェネ」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
PSO2esのジェネさんが本家にも登場…なんですけど、ジェネさん来てからというか、
まだ1部もクリアしてないので、どういったキャラかよく解らないんですよね(;´・ω・)
なんせうちのスマホ、未だにiPhone4Sで、さすがにesとかも厳しくなってきて
今はすっかり、経験値15000チケット貰うだけになっちゃってます。
コスプレコンテストでも、es関連のコスプレイヤーさん多かったし、
人気は結構あるみたいですね~。
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
EP4でのストーリーの追加は、今までになく早いですね。
あんまし戦闘もないし、イベント見るだけで殆ど終わるし、
イベント出来たらささっとアップみたいな感じなんですかね。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はクールリーゼントが追加。
これはオールディな感じですが、結構好きですね!
学ランコスして、この髪型で如月弦太郎ごっこがy
ルームグッズは学校系のが大量に追加で、これ、うまく使えばPSO2で学園モノできそうy
ちょっとやってみたいけど、空いてる部屋がない(;´・ω・)
キャストアクセサリーは今回、ショルダーホイールとレッグホイールが追加。
流行りの変形に色々と使えそうでこれもいいですね(ノω`)
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「スターシェフギャラクシー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はストーリーモードでのヒツギ達の学校の制服と、フランカさんのカフェ制服が
レイヤリングウェアで登場。特徴的なのが今回はアウターがなくて、ベースとインナーのみ。
カフェスタイルの方は、スカーフやエプロンはアクセ扱いなので、
普通の服としても意外と良さげな感じですね~。
制服はそのまんま制服なんですが…女子制服のネクタイはアクセで別なのが!
新規のコスは、ジェネのコス&海外版で配信された学生服ですけど、
海外版のは結構シンプルでいいデザイン多いですよね~
再販は和風系のロマンバカマと、ハマノイクサ、風雅学生服。
今回は数的には少し少な目かな?
●システムアップデート
緊急クエスト「ビーチウォーズ3!」において、
エマージェンシートライアル達成時の報酬を変更します。
えっ?これはどういう事だ…単なるミスか!?と、思ったら、どうも対抗戦のお題で
3/31に軒並み季節緊急がきてるんで、そういう事なんでしょうね~。
以下の期間で、NPC「ジェネ」に「ジェネ交換ショップ」を追加しアイテムを販売します。
販売期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)11:00まで
*ジェネちゃんを交換で手に入れることはできません。
前もセラフィさんが来た時と同じような感じですかね。
「リサイクルショップ」「魔石交換ショップ」「輝石交換ショップ」「証交換ショップ」
「ペットグッズショップ」において、以下のように仕様を変更します。
「交換個数設定」による希望購入数の事前選択を廃止し、商品選択後はすぐに
「所持品リスト」に移行するように変更します。
「所持品リスト」上で選んだ交換素材の個数から選択した商品の最大入手可能数を自動計算し
入手できるように変更します。
所持品リスト」上のアイテム選択時に、機能拡張ボタンまたは【Shift】キーを押しながらの
カーソル移動で、複数選択ができるよう変更します。複数選択時は各アイテムの最大所持数が
自動で選択されます。
前回のアプデの利便性向上が、逆に手間が増えた仕様を再度調整して変更。
こんなにすぐ治せるなら、なんでもっと前にしなかったし(;´・ω・)
まぁ何らかの理由があるんでしょうけど、毎回きっちり希望数の素材を持ち出したりするのが
面倒だったので、文面から想像する仕様だと、これで快適になったと思いたい(ノω`)
クラフト素材が100個単位での交換で、毎回1つ後から出すの面倒でしたからね~。
エクストリームの欠片の交換とかもこれで楽になりそう。
という事で、今回はもアップデート内容見ていきましたが、今回も小粒な感じですね。
報酬期間で作った装備の試し撃ちや、貯まりに貯まったデイリーをこなしていきましょうかね!
レース1.2ともKawasakiの優勝でしたが、レース1はジョナサン・レイ選手、
レース2では久々にトム・サイクス選手が優勝でした。
特にレース2終盤は見ごたえありましたね!Kawasaki2台で抜きつ抜かれつ
結局最後はサイクスが、レイを抑えきっての優勝!
いつも後半タイヤが苦しくなって、ズルズルと落ちていくパターンでしたが
今回はレイの方も若干いつもより、タイヤきつそうな感じしてましたね。
ホンダのマイケル・ヴァン・デル・マーク選手がレース1は3位、レース2は4位と、
なかなか好調な感じで、昨年から調子を上げてきたドゥカティの争いになるかどうか。
今年は期待してもいいのかな!
| さてさて。先週末はファンタシースター感謝祭が行われましたが、 まさかまさかのFF14とのコラボ発表がありましたね! 放送自体は最初だけちょろっと見ただけなので、詳細は解りませんが、 後日タイムシフトじっくり見ようと思います(ノω`) 本日はそんな感謝祭あけのアプデという事で、今回も寸感でお送りします! |
暴食と指輪
http://pso2.jp/players/update/20160309/
3/23アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8480
●イベントロビー実施
以下の期間で、桜ロビーを実施します。
アークス・ロビーの「アークスボール」を桜ロビー専用ボールに変更します。
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年の桜ロビーの出し物は、まさかのアークスボールが蹴鞠にy
現実の桜の開化も徐々に始まって、春がきたという感じですね~
●フィールドアップデート
以下の期間で、アークスシップ対抗戦「桜カップ」を実施します。
同盟シップと協力して貢献ポイントを獲得して勝ち点をため、優勝を目指します。
なお、期間中はナビゲーターとしてNPC「アークマミ」がアークス・ロビーに登場します。
実施期間:2016年3月27日(日)12:00~2016年4月3日(日)22:00まで
久々のアークスシップ対抗戦。まぁ始まる前に大方結果は解る・・と思ったら、
今回のグループは、2-2-3-3と変則的なグループ分けでしたね。
賞品的にはいつもの感じの賞品ですが、気になるのはラムダグラインダーと、
カジノメダル1000枚獲得チケットですね。
ラムグラの400スターは少々キツイ感じですけど、カジノメダル1000枚が200スターなんで
これが現実的な所ですかね~、トリガーで何かとメダルも使いますし…
…一緒に行く人いませんけどね(´・ω・`)
以下の期間で、レベルアップクエストを配信します。
混沌導く闇の化身
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月30日(水)
定期メンテナンス開始まで
混沌産み出す闇の化身
実施期間:2016年3月30日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年の混沌2種が早くもレベルアップクエストで登場。
気楽に回れるクエストでしたし、サモナーあげでまだ人気はありそうだし
時間があればいってみたいですね~。ガルグリの★⒔も欲しいしy
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「ジェネ」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
PSO2esのジェネさんが本家にも登場…なんですけど、ジェネさん来てからというか、
まだ1部もクリアしてないので、どういったキャラかよく解らないんですよね(;´・ω・)
なんせうちのスマホ、未だにiPhone4Sで、さすがにesとかも厳しくなってきて
今はすっかり、経験値15000チケット貰うだけになっちゃってます。
コスプレコンテストでも、es関連のコスプレイヤーさん多かったし、
人気は結構あるみたいですね~。
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
EP4でのストーリーの追加は、今までになく早いですね。
あんまし戦闘もないし、イベント見るだけで殆ど終わるし、
イベント出来たらささっとアップみたいな感じなんですかね。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はクールリーゼントが追加。
これはオールディな感じですが、結構好きですね!
学ランコスして、この髪型で如月弦太郎ごっこがy
ルームグッズは学校系のが大量に追加で、これ、うまく使えばPSO2で学園モノできそうy
ちょっとやってみたいけど、空いてる部屋がない(;´・ω・)
キャストアクセサリーは今回、ショルダーホイールとレッグホイールが追加。
流行りの変形に色々と使えそうでこれもいいですね(ノω`)
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「スターシェフギャラクシー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はストーリーモードでのヒツギ達の学校の制服と、フランカさんのカフェ制服が
レイヤリングウェアで登場。特徴的なのが今回はアウターがなくて、ベースとインナーのみ。
カフェスタイルの方は、スカーフやエプロンはアクセ扱いなので、
普通の服としても意外と良さげな感じですね~。
制服はそのまんま制服なんですが…女子制服のネクタイはアクセで別なのが!
新規のコスは、ジェネのコス&海外版で配信された学生服ですけど、
海外版のは結構シンプルでいいデザイン多いですよね~
再販は和風系のロマンバカマと、ハマノイクサ、風雅学生服。
今回は数的には少し少な目かな?
●システムアップデート
緊急クエスト「ビーチウォーズ3!」において、
エマージェンシートライアル達成時の報酬を変更します。
えっ?これはどういう事だ…単なるミスか!?と、思ったら、どうも対抗戦のお題で
3/31に軒並み季節緊急がきてるんで、そういう事なんでしょうね~。
以下の期間で、NPC「ジェネ」に「ジェネ交換ショップ」を追加しアイテムを販売します。
販売期間:2016年3月23日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)11:00まで
*ジェネちゃんを交換で手に入れることはできません。
前もセラフィさんが来た時と同じような感じですかね。
「リサイクルショップ」「魔石交換ショップ」「輝石交換ショップ」「証交換ショップ」
「ペットグッズショップ」において、以下のように仕様を変更します。
「交換個数設定」による希望購入数の事前選択を廃止し、商品選択後はすぐに
「所持品リスト」に移行するように変更します。
「所持品リスト」上で選んだ交換素材の個数から選択した商品の最大入手可能数を自動計算し
入手できるように変更します。
所持品リスト」上のアイテム選択時に、機能拡張ボタンまたは【Shift】キーを押しながらの
カーソル移動で、複数選択ができるよう変更します。複数選択時は各アイテムの最大所持数が
自動で選択されます。
前回のアプデの利便性向上が、逆に手間が増えた仕様を再度調整して変更。
こんなにすぐ治せるなら、なんでもっと前にしなかったし(;´・ω・)
まぁ何らかの理由があるんでしょうけど、毎回きっちり希望数の素材を持ち出したりするのが
面倒だったので、文面から想像する仕様だと、これで快適になったと思いたい(ノω`)
クラフト素材が100個単位での交換で、毎回1つ後から出すの面倒でしたからね~。
エクストリームの欠片の交換とかもこれで楽になりそう。
という事で、今回はもアップデート内容見ていきましたが、今回も小粒な感じですね。
報酬期間で作った装備の試し撃ちや、貯まりに貯まったデイリーをこなしていきましょうかね!
今週末からいよいよ2016年のF-1シーズンが始まり、
マクラーレン・ホンダがどこまで躍進するのか気になる所ですが…
今シーズンのF-1、TV放映がCS放送のみで、遂に地上波放送が(;´・ω・)
メルセデスの一人勝ちだったとはいえ、これも時代ですかね・・・
さてさて、今日はPSO2ではなくDDONのお話。
何だかんだ言って、プレイは続けてます。
先日行われたVer1.3で、色々と新要素追加されましたが、
1.3での装備に必要な新素材を、メモがてらまとめてみました。
Lv58 ファイター/ウォリアー防具
Lv60弱 ウォリアー防具材料
lv58でも使用(58/60)
グリフィンの艶羽根:4/2
ダークメタル :6/2
巨人の一枚皮 :4/10
武器:ハーテンクリンガ
レーゼ・エクストラクト:3
冥道の希晶 :18
竜角 :4
竜牙 :4
書いておいてなんですが、Lv58防具は正直作るかどうか微妙。
作る材料揃う前に、たぶんLv60なってる気がします。
作るとなると、60弱の制作難易度観てからですかね・・。
ファイターとウォリアーで防具使いまわせて良かったんですけど、
今回は1ジョブ専用になっちゃったので、2ジョブ分作るのは素材的にも倉庫的にも辛い。
新素材置いておくだけでもキツイのに、2ジョブ分作るなんて無理すぎ(;´・ω・)
武器はハーテングリンガ本命。トモスコロモスは次のEXっぽいけど
アナザーディメンションはGM絡みだと思うんで、強化素材がどうなるかですかね。
エント武器等の過去最高装備も、強化に必要な素材次第で視野に入れようかと。
基本的に普段の素材狩りで使える性能であれば十分なのですよね。
クランのみんなと遊べればそれで良いので、最低限ダメ通る武器であれば問題なしかな。
DDONは、ゲーム自体が楽しくてプレイしてると言うより、
一緒にプレイしてる仲間と遊びたいからやってるんで、
適正装備がないと、ついていけないのが問題なんですよね。
ほんとDDONって、装備作るまでがメインコンテンツみたいなもんだし、
ノルマを達成する事に喜びを覚える人じゃないと、続かないゲームでよすね(´・ω・`)
マクラーレン・ホンダがどこまで躍進するのか気になる所ですが…
今シーズンのF-1、TV放映がCS放送のみで、遂に地上波放送が(;´・ω・)
メルセデスの一人勝ちだったとはいえ、これも時代ですかね・・・
さてさて、今日はPSO2ではなくDDONのお話。
何だかんだ言って、プレイは続けてます。
先日行われたVer1.3で、色々と新要素追加されましたが、
1.3での装備に必要な新素材を、メモがてらまとめてみました。
Lv58 ファイター/ウォリアー防具
| | 新素材 コカトリスの魔石 :1 アルケマイト :8 のたうつ生き樹皮 :4 魔獅子の大タテガミ:4 火結晶 :4 グリフィンの艶羽根:4 ダークメタル :6 巨人の一枚皮 :4 |
Lv60弱 ウォリアー防具材料
| 新素材 アルケム エクストラクト :6 魔鳥の羽根 :3 鬼の秘蔵酒 :8 風縒り糸 :2 竜角 :3 幻惑のスクロール :2 古騎士のエンブレム:2 パールシェル :4 魔防のサテン :5 ナイトメアの声帯 :4 グリフィンの艶羽根:2 ダークメタル :2 巨人の一枚皮 :10 |
lv58でも使用(58/60)
グリフィンの艶羽根:4/2
ダークメタル :6/2
巨人の一枚皮 :4/10
武器:ハーテンクリンガ
レーゼ・エクストラクト:3
冥道の希晶 :18
竜角 :4
竜牙 :4
書いておいてなんですが、Lv58防具は正直作るかどうか微妙。
作る材料揃う前に、たぶんLv60なってる気がします。
作るとなると、60弱の制作難易度観てからですかね・・。
ファイターとウォリアーで防具使いまわせて良かったんですけど、
今回は1ジョブ専用になっちゃったので、2ジョブ分作るのは素材的にも倉庫的にも辛い。
新素材置いておくだけでもキツイのに、2ジョブ分作るなんて無理すぎ(;´・ω・)
武器はハーテングリンガ本命。トモスコロモスは次のEXっぽいけど
アナザーディメンションはGM絡みだと思うんで、強化素材がどうなるかですかね。
エント武器等の過去最高装備も、強化に必要な素材次第で視野に入れようかと。
基本的に普段の素材狩りで使える性能であれば十分なのですよね。
クランのみんなと遊べればそれで良いので、最低限ダメ通る武器であれば問題なしかな。
DDONは、ゲーム自体が楽しくてプレイしてると言うより、
一緒にプレイしてる仲間と遊びたいからやってるんで、
適正装備がないと、ついていけないのが問題なんですよね。
ほんとDDONって、装備作るまでがメインコンテンツみたいなもんだし、
ノルマを達成する事に喜びを覚える人じゃないと、続かないゲームでよすね(´・ω・`)