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Twitterの方にも投稿したんですけど、8月の5日から3日間、東北へ旅行へ行ってきました(ノω`)
といっても、旅行会社のツアーなんですけど、秋田の竿燈祭り、青森のねぶた祭り、
仙台の七夕祭りと3っつのお祭りを巡る旅行だったんですけど、いや~良かったですね!
東北のお祭りは、お祭りに参加する人が多くて、とても活気に満ちてましたね~!
あと小さなお子さんもお祭りに参加していて、小さい頃からこんな体験してたら、
お祭り辞められないだろうなぁと思いましたね(ノω`)

さてさて。
本日から、PSO2も夏の大型アップデート「銀翼の翼と黄金の都」が開始ですね( ´∀` )
生放送で何度かプレイは見てましたが、個人的には早くライドロイドで飛び回って遊びたい所。
ただ、今回はストーリーでのみ行けるみたいなので、まだ使えないのかなぁ。
乗れたら堪能してみたいと思います(ノω`)
アップデートと言う事で、今回も気になる部分をピックアップしながら、
個人的寸感を交えてお送りしていこうと思います( ´∀` )
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
銀翼と黄金の都
http://pso2.jp/players/update/20160810/
8/10 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=9477
●イベントロビー実施
以下の期間でゴジラロビーを実施します。
実施期間:2016年8月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年9月7日(水)定期メンテナンス開始まで
映画シン・ゴジラとのコラボで、ロビーにもゴジラが登場。進撃の巨人の時と同じ様な感じで
中央にどどーんと鎮座されますね。どうせなら東京フィールドの背景にも出てきて欲しかった(ノω`)
●フィールドアップデート
新たなフィールド「ラスベガス」を追加します。
新たなエネミーを追加します。
EP4実装時の「東京」以来久し振りの新フィールド追加。
今回のラスベガスは固定MAPだけど上下に広いという特徴ですね。
ライドロイドで飛び回ったり、固定MAPなんでSSスポット探してみたりとか、
固定マップならではの楽しみ方を見つけてみるとか良いかもですね。
今回はまだストーリーモードでのみ解放なので、月末の本実装が楽しみですね~
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
ストーリーも追加。今回は「マザークラスタ」の対抗組織「アースガイド」が登場ですね。
まだまだ謎が多いストーリーなので、アースガイドの登場で今後どうなるか気になります!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型なし。ナチュラルまゆB、ウクレレ、後は「アウトラン」のMDが新規追加。
後は再販のアクセや髪型が少しと、ルームグッズはオールド系が復活。
新規が最近少ないのがちょっと寂しい所ですかね~。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「シーサイドバケーション」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回も前回に続きオリジナルデザインスクラッチですね。
新作水着&旧作のレイヤリング化された水着の追加、
新作コスは、女性用のカルリスセーラーのみですね。
再販新色は、アドミラ系、キャストパーツはウィグナー&エヴァレットがGVで追加。
アクセサリー系も水着とマッチしたものも多い印象ですかね。
髪型は新規3種と数が多いので、水着と髪型狙いで回すかどうかですね~。
●システムアップデート
新たな潜在能力を追加します。
esのウェポノイド潜在がメインかな。
地球親善大使「小林幸子」さんによる新たなステージライブ「ヨーコソ・アークス」「千本桜」を追加します。
チャットで一定数「アンコール」と発言することで、2つ目のステージライブが開催されます。
リアルラスボス・小林幸子降臨(ノω`)果たしてどんなライブになるのか・・・
新たにアークスリーグシステムを追加します。
アークスリーグは、少人数に振り分けられた各リーグ別に成績を競いあうイベントです。
順位によって報酬を入手することができます。
パッと見た感じ、シップ対抗戦の縮小版って感じですね~。
コレクトファイルにおいて、以下の通り仕様を変更します。
入手可能数を5件に拡張します。4件以上はプレミアムセット有効期間中に利用可能です。
入手しているコレクトシートの「配信期間」と「クールタイム」の表示を追加します。
NPC「プリン」からコレクトシートを入手する際に、現在の所持数と最大所持数の表示を追加します。
必要アイテムがドロップした際に、通知メッセージが表示され、SEが再生されるようになります。
コレクトファイル実装時から要望の多かった、プレミアムセットでの所持枚数追加と、利便性の向上。
これでプレミアム加入者が増えて売上上がればいいんですけど、
課金の方向性として、プレミアムの価値向上は割と納得される人多いんじゃないかな。
ガチャはどうしても、欲しいものが必ず手に入る類のものではないですからね~。
新たに「潜在能力切り替え」を追加します。
潜在能力切り替えでは、複数の潜在能力を持った武器の潜在能力を切り替えることができます。
なんかサラッとデカいの来ましたな!(; ・`д・´)
これは複数ある場合、両方とも潜在解放してないとと言う事なのかな。
だとすると、旧とかもっかい強化やり直して潜在解放しなおしとかだと…
ん、そこまでして使いたい武器がy
チャットコマンド「/myfashion1~10」「/mf1~10」を追加します。
このコマンドを入力することで、マイファッションを指定した番号に切り替えることができます。
これも前から要望のあったマイファッション変更コマンドですね。
チャットコマンド「/face1~9」「/fc1~9」を追加します。
このコマンドを入力することで、自分のキャラクターの表情を一時的に切り替えることができます。
チャットコマンドの後に「on」を入力することで表情が継続されます。「off」を入力するか、
エリア移動またはログアウトするまで表情が継続されます。
チャットコマンド「/ce」について、後に1~9の番号を指定することで、同時に表情が変更されるよう変更。
また、チャットコマンド「/ce」中にカットインチャットを行っても、カメラ目線が継続されるように変更。
これもSS勢向け修正ですが、凝る人はホント凝りますからね~。手段が増える事は良い事です(ノω`)
以下の期間で、NPC「カメオ」に「【期間限定】SGリサイクルショップ」を追加し、アイテムを販売します。
販売期間:2016年8月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年12月14日(水)定期メンテナンス開始まで
要望があったSGのリサイクルショップは期間限定で実装。ただ期間は長いしそれ程影響はなさそう?
クエストトリガーにおいて、以下の通り仕様を変更します。
3分間の再受注可能時間と、3回の再受注可能回数が設けられます。
以下条件をすべて満たしている「トリガーアイテムを消費して受注したプレイヤー」に限り、
該当のトリガークエストをふたたび受注することができます。
1.再受注可能時間内である。2.再受注可能回数内である。3.クエストを終了(クリアまたは失敗)していない。
再受注可能時間中または再受注可能回数が残っている場合は、
ほかのトリガーアイテムを消費したり、ほかのトリガークエストを受注できません。
回線落ちやトラブル回避用の修正といった感じですかね。
ACスクラッチにおいて、2,200ACでACスクラッチを12回連続で引く機能を追加します。
ACスクラッチゴールドにおいて、5,000ACでACスクラッチゴールドを11回連続で引く機能を追加します。
SGスクラッチにおいて、800SGでSGスクラッチを10回連続で引く機能を追加します。
チケットを経由せずに、直接ACから引けるって感じになるんですかね。割と今更感y
NPC「セラフィ」の位置を、ゲートエリア「東クエストカウンター前」に変更します。
ミミに居場所を奪われてそのままさようならかと思ったら、移動したんですね(ノω`)
エネミーの出現予測位置において、目的地点に光の柱を追加します。
エネミーの出現予測位置において、目標の方向と距離がわかるように仕様を変更します。
レーダーマップのプレイヤーアイコンにおいて、視認性の向上のためアイコンデザインを変更します。
演出変更とレーダーマップのアイコンデザイン変更。こういうのも雰囲気作りには欠かせない部分ですからね。
緊急クエスト「ビーチウォーズ2016!」において、クエスト中に登場するNPCの服装や武器を変更します。
はて、だれの衣装が変わるのか…SOROさんかなy
●バランス調整
デイリーオーダー「討伐:15式戦車」「討伐:トレイン・ギドラン」において、
獲得可能な最大経験値を上方修正します。
メセタもついでに上げてくれればy
一部の潜在能力において、上方修正を行います。
限界駆動さんに遂にメスが。武器よりもプレイヤーが限界駆動してましたからねy
これで使い勝手もちょっとは良くなると思うけど、欲を言えばもう少し威力アップしても
良かったんじゃないかなとy
という事で、今回も寸感とともにお送りしてい来ましたが、
今回は何といっても小林幸子さんのライブですかね(ノω`)
今週末はアークスフェスティバル&生放送もあるので、そちらでの展開がどうなるか
そちらも見逃せない一週間になりそうです( ´∀` )
といっても、旅行会社のツアーなんですけど、秋田の竿燈祭り、青森のねぶた祭り、
仙台の七夕祭りと3っつのお祭りを巡る旅行だったんですけど、いや~良かったですね!
東北のお祭りは、お祭りに参加する人が多くて、とても活気に満ちてましたね~!
あと小さなお子さんもお祭りに参加していて、小さい頃からこんな体験してたら、
お祭り辞められないだろうなぁと思いましたね(ノω`)
さてさて。
本日から、PSO2も夏の大型アップデート「銀翼の翼と黄金の都」が開始ですね( ´∀` )
生放送で何度かプレイは見てましたが、個人的には早くライドロイドで飛び回って遊びたい所。
ただ、今回はストーリーでのみ行けるみたいなので、まだ使えないのかなぁ。
乗れたら堪能してみたいと思います(ノω`)
アップデートと言う事で、今回も気になる部分をピックアップしながら、
個人的寸感を交えてお送りしていこうと思います( ´∀` )
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
銀翼と黄金の都
http://pso2.jp/players/update/20160810/
8/10 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=9477
●イベントロビー実施
以下の期間でゴジラロビーを実施します。
実施期間:2016年8月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年9月7日(水)定期メンテナンス開始まで
映画シン・ゴジラとのコラボで、ロビーにもゴジラが登場。進撃の巨人の時と同じ様な感じで
中央にどどーんと鎮座されますね。どうせなら東京フィールドの背景にも出てきて欲しかった(ノω`)
●フィールドアップデート
新たなフィールド「ラスベガス」を追加します。
新たなエネミーを追加します。
EP4実装時の「東京」以来久し振りの新フィールド追加。
今回のラスベガスは固定MAPだけど上下に広いという特徴ですね。
ライドロイドで飛び回ったり、固定MAPなんでSSスポット探してみたりとか、
固定マップならではの楽しみ方を見つけてみるとか良いかもですね。
今回はまだストーリーモードでのみ解放なので、月末の本実装が楽しみですね~
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
ストーリーも追加。今回は「マザークラスタ」の対抗組織「アースガイド」が登場ですね。
まだまだ謎が多いストーリーなので、アースガイドの登場で今後どうなるか気になります!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型なし。ナチュラルまゆB、ウクレレ、後は「アウトラン」のMDが新規追加。
後は再販のアクセや髪型が少しと、ルームグッズはオールド系が復活。
新規が最近少ないのがちょっと寂しい所ですかね~。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「シーサイドバケーション」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回も前回に続きオリジナルデザインスクラッチですね。
新作水着&旧作のレイヤリング化された水着の追加、
新作コスは、女性用のカルリスセーラーのみですね。
再販新色は、アドミラ系、キャストパーツはウィグナー&エヴァレットがGVで追加。
アクセサリー系も水着とマッチしたものも多い印象ですかね。
髪型は新規3種と数が多いので、水着と髪型狙いで回すかどうかですね~。
●システムアップデート
新たな潜在能力を追加します。
esのウェポノイド潜在がメインかな。
地球親善大使「小林幸子」さんによる新たなステージライブ「ヨーコソ・アークス」「千本桜」を追加します。
チャットで一定数「アンコール」と発言することで、2つ目のステージライブが開催されます。
リアルラスボス・小林幸子降臨(ノω`)果たしてどんなライブになるのか・・・
新たにアークスリーグシステムを追加します。
アークスリーグは、少人数に振り分けられた各リーグ別に成績を競いあうイベントです。
順位によって報酬を入手することができます。
パッと見た感じ、シップ対抗戦の縮小版って感じですね~。
コレクトファイルにおいて、以下の通り仕様を変更します。
入手可能数を5件に拡張します。4件以上はプレミアムセット有効期間中に利用可能です。
入手しているコレクトシートの「配信期間」と「クールタイム」の表示を追加します。
NPC「プリン」からコレクトシートを入手する際に、現在の所持数と最大所持数の表示を追加します。
必要アイテムがドロップした際に、通知メッセージが表示され、SEが再生されるようになります。
コレクトファイル実装時から要望の多かった、プレミアムセットでの所持枚数追加と、利便性の向上。
これでプレミアム加入者が増えて売上上がればいいんですけど、
課金の方向性として、プレミアムの価値向上は割と納得される人多いんじゃないかな。
ガチャはどうしても、欲しいものが必ず手に入る類のものではないですからね~。
新たに「潜在能力切り替え」を追加します。
潜在能力切り替えでは、複数の潜在能力を持った武器の潜在能力を切り替えることができます。
なんかサラッとデカいの来ましたな!(; ・`д・´)
これは複数ある場合、両方とも潜在解放してないとと言う事なのかな。
だとすると、旧とかもっかい強化やり直して潜在解放しなおしとかだと…
ん、そこまでして使いたい武器がy
チャットコマンド「/myfashion1~10」「/mf1~10」を追加します。
このコマンドを入力することで、マイファッションを指定した番号に切り替えることができます。
これも前から要望のあったマイファッション変更コマンドですね。
チャットコマンド「/face1~9」「/fc1~9」を追加します。
このコマンドを入力することで、自分のキャラクターの表情を一時的に切り替えることができます。
チャットコマンドの後に「on」を入力することで表情が継続されます。「off」を入力するか、
エリア移動またはログアウトするまで表情が継続されます。
チャットコマンド「/ce」について、後に1~9の番号を指定することで、同時に表情が変更されるよう変更。
また、チャットコマンド「/ce」中にカットインチャットを行っても、カメラ目線が継続されるように変更。
これもSS勢向け修正ですが、凝る人はホント凝りますからね~。手段が増える事は良い事です(ノω`)
以下の期間で、NPC「カメオ」に「【期間限定】SGリサイクルショップ」を追加し、アイテムを販売します。
販売期間:2016年8月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年12月14日(水)定期メンテナンス開始まで
要望があったSGのリサイクルショップは期間限定で実装。ただ期間は長いしそれ程影響はなさそう?
クエストトリガーにおいて、以下の通り仕様を変更します。
3分間の再受注可能時間と、3回の再受注可能回数が設けられます。
以下条件をすべて満たしている「トリガーアイテムを消費して受注したプレイヤー」に限り、
該当のトリガークエストをふたたび受注することができます。
1.再受注可能時間内である。2.再受注可能回数内である。3.クエストを終了(クリアまたは失敗)していない。
再受注可能時間中または再受注可能回数が残っている場合は、
ほかのトリガーアイテムを消費したり、ほかのトリガークエストを受注できません。
回線落ちやトラブル回避用の修正といった感じですかね。
ACスクラッチにおいて、2,200ACでACスクラッチを12回連続で引く機能を追加します。
ACスクラッチゴールドにおいて、5,000ACでACスクラッチゴールドを11回連続で引く機能を追加します。
SGスクラッチにおいて、800SGでSGスクラッチを10回連続で引く機能を追加します。
チケットを経由せずに、直接ACから引けるって感じになるんですかね。割と今更感y
NPC「セラフィ」の位置を、ゲートエリア「東クエストカウンター前」に変更します。
ミミに居場所を奪われてそのままさようならかと思ったら、移動したんですね(ノω`)
エネミーの出現予測位置において、目的地点に光の柱を追加します。
エネミーの出現予測位置において、目標の方向と距離がわかるように仕様を変更します。
レーダーマップのプレイヤーアイコンにおいて、視認性の向上のためアイコンデザインを変更します。
演出変更とレーダーマップのアイコンデザイン変更。こういうのも雰囲気作りには欠かせない部分ですからね。
緊急クエスト「ビーチウォーズ2016!」において、クエスト中に登場するNPCの服装や武器を変更します。
はて、だれの衣装が変わるのか…SOROさんかなy
●バランス調整
デイリーオーダー「討伐:15式戦車」「討伐:トレイン・ギドラン」において、
獲得可能な最大経験値を上方修正します。
メセタもついでに上げてくれればy
一部の潜在能力において、上方修正を行います。
限界駆動さんに遂にメスが。武器よりもプレイヤーが限界駆動してましたからねy
これで使い勝手もちょっとは良くなると思うけど、欲を言えばもう少し威力アップしても
良かったんじゃないかなとy
という事で、今回も寸感とともにお送りしてい来ましたが、
今回は何といっても小林幸子さんのライブですかね(ノω`)
今週末はアークスフェスティバル&生放送もあるので、そちらでの展開がどうなるか
そちらも見逃せない一週間になりそうです( ´∀` )
PR
先週末は真夏のバイクの祭典、鈴鹿8時間耐久ロードレースが行われました!
天気も良過ぎる位でしたが、序盤から転倒多発する荒れたレースでしたが、
幸い、一度もセーフティーカーは入らずでしたね(ノω`)
レースはワークス体制での参戦2年目のYAMAHA FACTORY RACING TEAMが、今年もぶっちぎりで優勝!
いやもう、速すぎるし、トラブルもないしで、完璧にレースを制圧した感じでしたね(;´・ω・)
2位は参戦三年目で遂に表彰台にあがったKawasakiのTeamGREEN。
そして「名門」ヨシムラスズキShell ADVANCEが3位を獲得。
芳賀紀行選手とレオン・ハスラム選手のバトルは、SBKの再現の様な熱いバトルでしたね~(ノω`)
しかし…我らがホンダは散々な年でしたね。・゚・(ノД`)・゚・。
レース開始早々、一番応援している、F.C.C TSR ホンダがスリップダウンし戦線離脱。
昨年のケーシー・ストーナー選手に続き、今年もMuSASHi RT HARC-PRO.からは、
MMotoGPレジェンド、ニッキー・ヘイデン選手が参戦と大いに期待していましたが、
今年もマシントラブルにより、リタイアとなってしまいました(;´・ω・)
動かなくなったマシンを軽トラに載せるニッキー・ヘイデン選手はシュール過ぎた・・(;´・ω・)
表彰式では、ヤマハの吉川監督が「あと3.4年は勝たせてもらう」というコメントをしてましたが
挑発というよりは、他のメーカーも本気だしてやろうぜ!というお誘いでしょうね。
ほんと、ホンダには特に。ケーシー、ニッキーにここまで恥かかせたままで良いのかと!
来年はホンダもワークス体制取って、本気で勝ちにいかないとですよ!(*`д´)
さてさて。
先週は、年に何度かのWEB連動企画の報酬期間と言う事で、
各種ブーストと、恒例のドゥドゥ&モニカ弱体化()されましたね~。
今回は新世武器の強化EXPボーナスもありましたが、雨風のエンペラッシュに慣れて、
それ以外の強化の方法をよく調べてなかったので、あんまり強化の方は進みませんでしたが
取りあえず、特殊能力付けだけサクッと完了させておきました(ノω`)
本日はそんな報酬期間で制作した装備を載せて行こうかと思います( ´∀` )
基本的にブースト系アイテムは使わず、ドロップで付与される特殊能力のみで作ってます。
オンラインゲームは装備の更新も多いし、自分自身色々装備を使ってみたいので、
1つの装備にあんまりお金掛けてないんですよね(ノω`)
例えて言うなら、良いオイル(PCならグラボか)を入れて、交換時期長くするより、
安めのちょこちょこ替えるみたいな・・。
まぁ良いものは絶対に良いので、使えるならそれに越した事はないんですけどね(ノω`)
オフスは、自然ドロップかインヴェドロップしたら作ろうと決めてるんですが、未だ手に入らずですy
・打撃武器
・レシピ
ラブ・フィーバーは、5→6スロ拡張時に付与。
6スロ拡張後、スピリタⅢを先に本体に移植しておくと+10%使用で100%完封(報酬時)
*5スロはラブ・フィーバー不要。ステⅢの場合、素材4不要、素材1.2.3にⅢ系ステ不要。
( )内は、素材のどれかに1つあればOK。
・射撃武器
・レシピ
セント・フィーバーは、5→6スロ拡張時に付与。
*( )内は素材のどれかに1つあればOK
・法撃武器
・レシピ
*( )内は、素材のどれかに1つあればOK。
・旧★13
・レシピ
*( )内は素材のどれかに1つあればOK。
*( )内、攻撃ステⅢ素材のどれかに1つあればOK。スティグマは2つ必要。
・汎用ユニット
・レシピ
*( )内は素材のどれかに2つあればOK。クーガー・ソールは報酬期間内なら2つでOK
・打撃、射撃特化ユニット
・レシピ
という事で、今回も報酬期間は装備の制作に勤しんでましたが、
そろそろ★13じゃないとキツイなぁと感じてたので、色々強化出来て良かったです(ノω`)
特殊能力付けも、いざやってみたら、想定していた作り方じゃ素材足りなかったりして、
途中何回も見直したりしながらでしたが、今回で大体作り方は理解できました( ´∀` )
欲を言えば、もう少しエンペ取れれば、強化できる武器も増えて助かったんですけど、
まぁ新世武器は失敗しませんし、ちまちま素材貯めて強化出来たらいいかなと!
天気も良過ぎる位でしたが、序盤から転倒多発する荒れたレースでしたが、
幸い、一度もセーフティーカーは入らずでしたね(ノω`)
レースはワークス体制での参戦2年目のYAMAHA FACTORY RACING TEAMが、今年もぶっちぎりで優勝!
いやもう、速すぎるし、トラブルもないしで、完璧にレースを制圧した感じでしたね(;´・ω・)
2位は参戦三年目で遂に表彰台にあがったKawasakiのTeamGREEN。
そして「名門」ヨシムラスズキShell ADVANCEが3位を獲得。
芳賀紀行選手とレオン・ハスラム選手のバトルは、SBKの再現の様な熱いバトルでしたね~(ノω`)
しかし…我らがホンダは散々な年でしたね。・゚・(ノД`)・゚・。
レース開始早々、一番応援している、F.C.C TSR ホンダがスリップダウンし戦線離脱。
昨年のケーシー・ストーナー選手に続き、今年もMuSASHi RT HARC-PRO.からは、
MMotoGPレジェンド、ニッキー・ヘイデン選手が参戦と大いに期待していましたが、
今年もマシントラブルにより、リタイアとなってしまいました(;´・ω・)
動かなくなったマシンを軽トラに載せるニッキー・ヘイデン選手はシュール過ぎた・・(;´・ω・)
表彰式では、ヤマハの吉川監督が「あと3.4年は勝たせてもらう」というコメントをしてましたが
挑発というよりは、他のメーカーも本気だしてやろうぜ!というお誘いでしょうね。
ほんと、ホンダには特に。ケーシー、ニッキーにここまで恥かかせたままで良いのかと!
来年はホンダもワークス体制取って、本気で勝ちにいかないとですよ!(*`д´)
さてさて。
先週は、年に何度かのWEB連動企画の報酬期間と言う事で、
各種ブーストと、恒例のドゥドゥ&モニカ弱体化()されましたね~。
今回は新世武器の強化EXPボーナスもありましたが、雨風のエンペラッシュに慣れて、
それ以外の強化の方法をよく調べてなかったので、あんまり強化の方は進みませんでしたが
取りあえず、特殊能力付けだけサクッと完了させておきました(ノω`)
本日はそんな報酬期間で制作した装備を載せて行こうかと思います( ´∀` )
基本的にブースト系アイテムは使わず、ドロップで付与される特殊能力のみで作ってます。
オンラインゲームは装備の更新も多いし、自分自身色々装備を使ってみたいので、
1つの装備にあんまりお金掛けてないんですよね(ノω`)
例えて言うなら、良いオイル(PCならグラボか)を入れて、交換時期長くするより、
安めのちょこちょこ替えるみたいな・・。
まぁ良いものは絶対に良いので、使えるならそれに越した事はないんですけどね(ノω`)
オフスは、自然ドロップかインヴェドロップしたら作ろうと決めてるんですが、未だ手に入らずですy
・打撃武器
| セイガー系の打撃武器3種、レイ系武器2種、アウラ系4種作成。 主力で使う武器には6スロのステ4、後あんまり使用頻度高くなさそうなのは、 5スロのステ3系で手抜きコストを抑えました。 射撃系にはヤマトファクターがある分、6スロでも伸ばせるですが、 打撃武器だと個人的には、費用対効果はそれ程かなぁ・・と。 まぁ気にする程の出費でもないっちゃないので、使ってみて良ければ 次回付けなおそうかなと思います。 |
| アクト・ジ・ソール ドゥームブレイク パワーIV | ラブ・フィーバー アビリティⅢ スピリタIV |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| ラブ・フィーバー | パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スピリタⅢ | グリフォン・ソール |
6スロ拡張後、スピリタⅢを先に本体に移植しておくと+10%使用で100%完封(報酬時)
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スピリタⅢ ラブ・フィーバー | ドゥームブレイク ジグモル・ソール (パワーⅢ) | ドゥームブレイク (パワーⅢ) スピリタⅢ | トウオウ・ソール (パワーⅢ) (スピリタⅢ) | ミューテーションⅡ (パワーⅢ) (スピリタⅢ) |
( )内は、素材のどれかに1つあればOK。
・射撃武器
| D-A.I.S2種、ワルキューレAR、レイランチャー、三連幻創機関銃、 セイガーアーチャーを作成。 ヤマトファクターを入れると6スロだと攻撃ステしか入れられないので 欲を言えば7.8位にしたい所ですが、問題はスロット拡張ですね~。 |
| ティル・ジ・ソール ヤマトファクター アビリティⅢ | セント・フィーバー ドゥームブレイク シュートIV |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| セント・フィーバー | パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ | グリフォン・ソール |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ セント・フィーバー | ドゥームブレイク ジグモル・ソール (シュートⅢ) | ドゥームブレイク (シュートⅢ) | トウオウ・ソール ヤマト・ファクター (シュートⅢ) | ヤマト・ファクター (シュートⅢ) | ミューテーションⅡ (シュートⅢ) |
・法撃武器
| ハイパーサンライト、アウラ系2種を作成。 当初はハイパーサンライトだけの予定でしたが、 オーディンでロッドとウォンドが相次いでドロップしたの作成。 ウォンドを良いのに変えたいなぁと思っていたので丁度良かった! |
| アプレンティス・ソール アビリティⅢ テクニックIV | ドゥームブレイク パワーIV スピリタIV |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スピリタⅢ | グリフォン・ソール |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スピリタⅢ | ドゥームブレイク (パワーⅢ) (テクニックⅢ) (スピリタⅢ) | ドゥームブレイク (パワーⅢ) (テクニックⅢ) (スピリタⅢ) | アプレンティス・ソール (パワーⅢ) (テクニックⅢ) (スピリタⅢ) | アプレンティス・ソール (パワーⅢ) (テクニックⅢ) (スピリタⅢ) | ミューテーションⅡ (パワーⅢ) (テクニックⅢ) (スピリタⅢ) |
・旧★13
| 前々から欲しかった、HFBカマイタチとワルキューレR25を強化。 属性60達成してませんが、どうしても使いたかったんですよね(ノω`) しかし、旧★13久々強化しましたけど、やっぱりキツイですね(;´・ω・) ワルキューレR25のスティグマは、最初から付いていたので、 それを利用してスティグマを含んだ構成をテストしてみました。 |
| ティル・ジ・ソール アビリティⅢ シュートIV | ドゥームブレイク ヤマト・ファクター スティグマ |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| スティグマ | パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ (スティグマ) | グリフォン・ソール (スティグマ) | ディアボ (スティグマ) | (スティグマ) |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スティグマ | ドゥームブレイク ジグモル・ソール (シュートⅢ) (スティグマ) | ドゥームブレイク (シュートⅢ) (スティグマ) | トウオウ・ソール ヤマト・ファクター (シュートⅢ) (スティグマ) | ヤマト・ファクター (シュートⅢ) (スティグマ) | ミューテーションⅡ (シュートⅢ) (スティグマ) |
・汎用ユニット
| 今まで使用していて余っていた、汎用5スロサイキに、 ドゥームブレイクを追加、ミューテーションをⅡに変更し強化。 6スロブリサは、セカンドで使用してるユニットの強化で作ってみました。 サイキの方は、HP特化にクラフトして、メインで使おうかなぁと考え中です。 |
| クーガー・ソール ウィンクルム ドゥームブレイク | アビリティⅢ ミューテーションⅡ |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| クーガー・ソール (アビリティⅢ) ウィンクルム ミューテーションⅠ | クーガー・ソール (アビリティⅢ) ウィンクルム ミューテーションⅠ | (クーガー・ソール) (アビリティⅢ) ウィンクルム ミューテーションⅠ | ドゥームブレイク (アビリティⅢ) ミューテーションⅠ | ドゥームブレイク (アビリティⅢ) ミューテーションⅠ |
・打撃、射撃特化ユニット
| 射撃特化のブリサは、販売用にセント付けたのをストックしてたのですが、 雨風でミューテーションⅡ付きのファング・ソールを貯めていて、 これ、組み合わせたら射撃特化作れるんじゃね?と思い試しに作りました。 ・・・能力値の配置ミスったのが痛かった(;´・ω・) 打撃特化用のサイキは、以前に使用していたのを、 射撃特化ブリサの反省を活かしてステⅣ系にして作成。 HP特化にクラフトして、メインで使用する予定です。 |
| ファング・ソール ミューテーションⅡ シュートIV | セント・フィーバー アビリティⅢ |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| セント・フィーバー | ファング・ソール ミューテーションⅡ | ファング・ソール ミューテーションⅡ | シュートⅢ | パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ |
という事で、今回も報酬期間は装備の制作に勤しんでましたが、
そろそろ★13じゃないとキツイなぁと感じてたので、色々強化出来て良かったです(ノω`)
特殊能力付けも、いざやってみたら、想定していた作り方じゃ素材足りなかったりして、
途中何回も見直したりしながらでしたが、今回で大体作り方は理解できました( ´∀` )
欲を言えば、もう少しエンペ取れれば、強化できる武器も増えて助かったんですけど、
まぁ新世武器は失敗しませんし、ちまちま素材貯めて強化出来たらいいかなと!
先週末はSuperGTの第4戦スポーツランドSUGOで行われましたが、
第3戦のオートポリスが熊本地震の影響で中止になり、
前回の富士から約3か月程開いてましたが、見応えのあるレースでしたね~(ノω`)
予選で総合1位のMOTUL AUTECH GT-RがQ1終了間際にクラッシュし赤旗終了、
まだタイムを出してなかったGT-R勢が巻き添え食ってQ1で全車ノックアウトという
コース幅の狭いSUGOでは、かなりの痛手だったんですけど、
決勝、マッチ率いるフォーラムエンジニアリングADVAN GT-Rがタイヤ無交換作戦を決行。
このギャンブルが成功し、逃げ切っての優勝でした!( ´∀` )
天候も優れず、路面温度も低かったので、タイヤ交換して出て行ったチームのマシンは
TVで見ててもかなり遅かったので、見事にしてやったり!といった所ですね(ノω`)
しかし、セカンドスティントの佐々木大樹選手は終盤よく凌ぎましたね!お見事でした!
個人的に日産は佐々木大樹選手、トヨタは平川亮選手、ホンダは野尻智紀選手、
この3人の若手ドライバーには注目しています( ´∀` )

さてさて。
PSO2は本日から報酬期間と言う事で、装備の更新に向けて貯め込んだ素材を使って、
色々作ろうと準備していましたが、思いの外ビーチウォーズ!2016で、
エンペ・ラッピーに会えず、★13の強化の方が何処まで進められるかちょっと心配(ノω`)
強化の話題に関しては、前々回でお話ししたので、本日はちょっと技術的なお話を。
自分も何時からこういう症状になったのかは、はっきりと覚えてないのですが、
PSO2をプレイしていると、HDDのアクセスが100%近くまで上昇し、
ゲームが3.4秒フリーズする事が1日に何度かあって、ずっとその原因を調べてたんですが、
最近ようやく原因が解り、そこを修正したらフリーズする症状がほぼ治まりました。
最初は「Win10 HDD100%」で検索して出てくる対処法を色々試したんですが効果が出ず、
たまたSSDにもこの症状は起こるのかと「PSO2 SSD」で検索掛けてみたら、
上の方に、OSのレジストリが変更されるという気になる記事が。
早速確認してみると、PSO2を起動するとNtfsDisableLastAccessUpdateの設定が、
初期値では無効化されてるものが、有効になるというもの。
この設定は、ファイルアクセス日時の更新を有効にするか無効にするかというものですが、
普通にPC触るだけなら、特に必要でもない設定ですね。
現在は公式で対処されているので、設定が勝手に変わる事はないみたいですが、
対処以前に変更されたレジストリの値は、自分で直さないと変更されたままになっているとの事で
早速確認してみると・・・自分も変更されて有効になってました(;´・ω・)
対処の仕方は、レジストリの値を書き換えて元に戻すんですが、
間違って違う場所を弄ってしまうと、最悪PCが起動しなくなる事もあるので、
必ずバックアップを取ってから行ってください、あと自己責任でおながいします(゚∀゚ ;)
ではまずタスクバー左下の「Windowsを検索」の所で、「regedit」と入力し
レジストリエディッターを起動します。
次に書き換える項目を探します。書き換えるNtfsDisableLastAccessUpdateは、以下の項目を参照で。
それぞれフォルダをクリックしていけば、最後のFilSystemのフォルダの中にあります。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem\NtfsDisableLastAccessUpdate
NtfsDisableLastAccessUpdateを見つけたら、クリックして
「値のデータ」の所を「0」から「1」に変更。これで完了です。
取りあえずここを変更してから、毎日起こっていたフリーズが、ほぼ無くなりました(´-∀-`;)
何分古いPCなんで、HDDが100%頻発してガリガリ言ってると、冷や冷やものでしたしね(;´・ω・)
どうも原因はnProみたいですけど、レジストリまで書き換えてくるとは恐ろしい。
他に代わりになる様なサービスもないみたいなので仕方ないのかも知れませんが、
何かとあるので怖いですね(´・ω・`)もういっそSEGAでこういうの作ってしまえばいいのにy
まぁリスクも結構あるから、なかなか難しいんでしょうけどね~(ノω`)
第3戦のオートポリスが熊本地震の影響で中止になり、
前回の富士から約3か月程開いてましたが、見応えのあるレースでしたね~(ノω`)
予選で総合1位のMOTUL AUTECH GT-RがQ1終了間際にクラッシュし赤旗終了、
まだタイムを出してなかったGT-R勢が巻き添え食ってQ1で全車ノックアウトという
コース幅の狭いSUGOでは、かなりの痛手だったんですけど、
決勝、マッチ率いるフォーラムエンジニアリングADVAN GT-Rがタイヤ無交換作戦を決行。
このギャンブルが成功し、逃げ切っての優勝でした!( ´∀` )
天候も優れず、路面温度も低かったので、タイヤ交換して出て行ったチームのマシンは
TVで見ててもかなり遅かったので、見事にしてやったり!といった所ですね(ノω`)
しかし、セカンドスティントの佐々木大樹選手は終盤よく凌ぎましたね!お見事でした!
個人的に日産は佐々木大樹選手、トヨタは平川亮選手、ホンダは野尻智紀選手、
この3人の若手ドライバーには注目しています( ´∀` )
さてさて。
PSO2は本日から報酬期間と言う事で、装備の更新に向けて貯め込んだ素材を使って、
色々作ろうと準備していましたが、思いの外ビーチウォーズ!2016で、
エンペ・ラッピーに会えず、★13の強化の方が何処まで進められるかちょっと心配(ノω`)
強化の話題に関しては、前々回でお話ししたので、本日はちょっと技術的なお話を。
自分も何時からこういう症状になったのかは、はっきりと覚えてないのですが、
PSO2をプレイしていると、HDDのアクセスが100%近くまで上昇し、
ゲームが3.4秒フリーズする事が1日に何度かあって、ずっとその原因を調べてたんですが、
最近ようやく原因が解り、そこを修正したらフリーズする症状がほぼ治まりました。
最初は「Win10 HDD100%」で検索して出てくる対処法を色々試したんですが効果が出ず、
たまたSSDにもこの症状は起こるのかと「PSO2 SSD」で検索掛けてみたら、
上の方に、OSのレジストリが変更されるという気になる記事が。
早速確認してみると、PSO2を起動するとNtfsDisableLastAccessUpdateの設定が、
初期値では無効化されてるものが、有効になるというもの。
この設定は、ファイルアクセス日時の更新を有効にするか無効にするかというものですが、
普通にPC触るだけなら、特に必要でもない設定ですね。
現在は公式で対処されているので、設定が勝手に変わる事はないみたいですが、
対処以前に変更されたレジストリの値は、自分で直さないと変更されたままになっているとの事で
早速確認してみると・・・自分も変更されて有効になってました(;´・ω・)
対処の仕方は、レジストリの値を書き換えて元に戻すんですが、
間違って違う場所を弄ってしまうと、最悪PCが起動しなくなる事もあるので、
必ずバックアップを取ってから行ってください、あと自己責任でおながいします(゚∀゚ ;)
ではまずタスクバー左下の「Windowsを検索」の所で、「regedit」と入力し
レジストリエディッターを起動します。
次に書き換える項目を探します。書き換えるNtfsDisableLastAccessUpdateは、以下の項目を参照で。
それぞれフォルダをクリックしていけば、最後のFilSystemのフォルダの中にあります。
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem\NtfsDisableLastAccessUpdate
NtfsDisableLastAccessUpdateを見つけたら、クリックして
「値のデータ」の所を「0」から「1」に変更。これで完了です。
取りあえずここを変更してから、毎日起こっていたフリーズが、ほぼ無くなりました(´-∀-`;)
何分古いPCなんで、HDDが100%頻発してガリガリ言ってると、冷や冷やものでしたしね(;´・ω・)
どうも原因はnProみたいですけど、レジストリまで書き換えてくるとは恐ろしい。
他に代わりになる様なサービスもないみたいなので仕方ないのかも知れませんが、
何かとあるので怖いですね(´・ω・`)もういっそSEGAでこういうの作ってしまえばいいのにy
まぁリスクも結構あるから、なかなか難しいんでしょうけどね~(ノω`)
今年も梅雨があけ、本格的な夏へと向かってまいりましたね(ノω`)
PC置いてる部屋では、排熱で温度も上昇しますから、熱中症にはホント注意ですね(;´・ω・)
先週ひいた風邪はすっかり良くなりましたが、相変わらず体調には厳しい季節なんで
皆さんも無理なく、休める時はしっかり休んで、この夏乗り切っていきましょう(ノω`)

さてさて。
オーディン実装されてからというもの、★13ドロップとコレクトファイル埋め、
ドゥームブレイク素材確保と、日々オーディンを狩り続けるPSO2ライフをエンジョイ中ですが、
本日のVUで期間限定の緊急クエスト「ビーチ・ウォーズ2016」配信されますね!
今回の緊急、またエンペ・ラッピーが出てくるみたいで、雨風の時のように、
エンペ素材のばらまきに期待です!コレクトのおかげで★13貯まってきたけど、
エンペ素材ないと、強化が意外と大変でしたからね~(ノω`)
今日はそんなアップデートの内容をいつもの寸感を交えてお送りしていこうと思います!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
境界を超えし漆黒の闘神
http://pso2.jp/players/update/20160706/
7/20 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=9363
4周年WEB連動企画「ARKS ORDERS RUSH」
http://pso2.jp/players/event/4th_aor/
●イベントロビー実施
以下の期間でサマーロビーを実施します。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年8月10日(水)定期メンテナンス開始まで
七夕ロビーも終わりサマーロビー登場。今年もスライダー完備ですね(ノω`)
8/10までと夏のロビーとしては期間短いですけど、そういや次のコラボロビーが来るんでしたね。
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別な緊急クエスト「ビーチ・ウォーズ2016!」を配信します。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年9月7日(水)定期メンテナンス開始まで
今年もビーチウォーズの季節がやってまいりましたね~。
昨年はガル・グリフォン堀りで物議を醸しだしましたが、今年はエンペ狩りになるんだろうかy
ラストは特別な二つ名付きのクローム・ドラゴンが出ると言う事で、
スタミナ、スピリタに継承アップがある、クローム素材の値下がりに期待してます(ノω`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「弓子」「ラスト侍」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年8月24日(水)定期メンテナンス開始まで
アニメからの参戦キャラ第三弾は、弓子&ラスト侍の和風夫婦コンビ。
二人の登場に合わせて、Eトラやクライアントオーダーも追加ですね。
パートナーカードも何時も通り、二人のクライアントオーダークリアでゲットな感じですかね~。
以下の期間で、新たなビンゴカード「サマー2016ビンゴ」を配布します。
ビンゴ追加ですが、前回のもまだやってるんで、終わってない人にも嬉しい仕様。
パティエンティアマグ可愛いですからね~ウェルカムバックで戻ってきた人にも
ビンゴ進めてゲットして貰いたい所(ノω`)
カジノゲーム「アークマスロット」を追加します。
久々カジノのゲームが追加。ハイリスク・ハイリターンのアークマスロットですけど、
個人的にはルーレットみたいな、みんなでワイワイ楽しめるのを追加してもらいたいかな~。
新たなアイテムを追加します。
ビーチ・ウォーズやビンゴ関連のアイテムですかね~
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型なし。代わりにまつげ、眉毛の新規が追加。
あとはイラストコンテストのルームグッズとスイカ割りのロビアクはFUNできましたね!
これはランダムで割れる割れないなら、みんなで集まってスイカ割り大会とかできそうだけど、
男女で分けてるだけならちょっと残念かな。
新規アクセでくわえスイカ来てますけど、いやスイカくわえるの難しくないか!?
まぁきっとスイカバーなんでしょうねy後は夏祭り関係と、色モノ系ですねー。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「シャイニーサマーデイズ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は久々のオリジナルデザインスクラッチですね。
Guイメージのレイヤリングウェア、夏らしい薄着に、新作キャストパーツと、
デザイン的にはどれもいい感じなものが多いですね~。
最近のキャストパーツは、かっこいいの多くてなかなか良いですな(ノω`)
再販新色は、昨年の水着のカラバリですね。
今回は新規の髪型が4っつ追加でどれもいいですね!
値は張りそうですけど、どれもいい感じ!
アクセサリーも割と良さそうなの多くて、外れもいつもより少なそうだし
今回は回す人多そうな予感(ノω`)個人的には子安ボイスががが!
●システムアップデート
トレジャーショップの商品リストにアイテムを追加します。
大和緊急トリガーが追加。これって売れてるのかなぁ。まぁみんなで好きな時に緊急行けるし、
チームイベントとかでやるには、有料だけど丁度いいのか。
カジノエリアの景品交換カウンターの、限定景品の景品リストにアイテムを追加します。
大和緊急トリガーが追加。これって売れてるのかなぁ。まぁみんなで好きな時に緊急行けるし、
チームイベントとかでやるには、有料だけど丁度いいのか。
カジノエリアの景品交換カウンターの、限定景品の景品リストにアイテムを追加します。
レアエネミートリガーの入れ替えでしたっけね。
と言う事で今回もアップデート内容を見てきましたけど、
今回はスクラッチと、ビーチ・ウォーズですかね~(ノω`)
頭の中はエンペ・ラッピーでいっぱいですy貯まった★13強化したいんじゃ~(;´・ω・)
PC置いてる部屋では、排熱で温度も上昇しますから、熱中症にはホント注意ですね(;´・ω・)
先週ひいた風邪はすっかり良くなりましたが、相変わらず体調には厳しい季節なんで
皆さんも無理なく、休める時はしっかり休んで、この夏乗り切っていきましょう(ノω`)
さてさて。
オーディン実装されてからというもの、★13ドロップとコレクトファイル埋め、
ドゥームブレイク素材確保と、日々オーディンを狩り続けるPSO2ライフをエンジョイ中ですが、
本日のVUで期間限定の緊急クエスト「ビーチ・ウォーズ2016」配信されますね!
今回の緊急、またエンペ・ラッピーが出てくるみたいで、雨風の時のように、
エンペ素材のばらまきに期待です!コレクトのおかげで★13貯まってきたけど、
エンペ素材ないと、強化が意外と大変でしたからね~(ノω`)
今日はそんなアップデートの内容をいつもの寸感を交えてお送りしていこうと思います!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
境界を超えし漆黒の闘神
http://pso2.jp/players/update/20160706/
7/20 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=9363
4周年WEB連動企画「ARKS ORDERS RUSH」
http://pso2.jp/players/event/4th_aor/
●イベントロビー実施
以下の期間でサマーロビーを実施します。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年8月10日(水)定期メンテナンス開始まで
七夕ロビーも終わりサマーロビー登場。今年もスライダー完備ですね(ノω`)
8/10までと夏のロビーとしては期間短いですけど、そういや次のコラボロビーが来るんでしたね。
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別な緊急クエスト「ビーチ・ウォーズ2016!」を配信します。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年9月7日(水)定期メンテナンス開始まで
今年もビーチウォーズの季節がやってまいりましたね~。
昨年はガル・グリフォン堀りで物議を醸しだしましたが、今年はエンペ狩りになるんだろうかy
ラストは特別な二つ名付きのクローム・ドラゴンが出ると言う事で、
スタミナ、スピリタに継承アップがある、クローム素材の値下がりに期待してます(ノω`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「弓子」「ラスト侍」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2016年7月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年8月24日(水)定期メンテナンス開始まで
アニメからの参戦キャラ第三弾は、弓子&ラスト侍の和風夫婦コンビ。
二人の登場に合わせて、Eトラやクライアントオーダーも追加ですね。
パートナーカードも何時も通り、二人のクライアントオーダークリアでゲットな感じですかね~。
以下の期間で、新たなビンゴカード「サマー2016ビンゴ」を配布します。
ビンゴ追加ですが、前回のもまだやってるんで、終わってない人にも嬉しい仕様。
パティエンティアマグ可愛いですからね~ウェルカムバックで戻ってきた人にも
ビンゴ進めてゲットして貰いたい所(ノω`)
カジノゲーム「アークマスロット」を追加します。
久々カジノのゲームが追加。ハイリスク・ハイリターンのアークマスロットですけど、
個人的にはルーレットみたいな、みんなでワイワイ楽しめるのを追加してもらいたいかな~。
新たなアイテムを追加します。
ビーチ・ウォーズやビンゴ関連のアイテムですかね~
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型なし。代わりにまつげ、眉毛の新規が追加。
あとはイラストコンテストのルームグッズとスイカ割りのロビアクはFUNできましたね!
これはランダムで割れる割れないなら、みんなで集まってスイカ割り大会とかできそうだけど、
男女で分けてるだけならちょっと残念かな。
新規アクセでくわえスイカ来てますけど、いやスイカくわえるの難しくないか!?
まぁきっとスイカバーなんでしょうねy後は夏祭り関係と、色モノ系ですねー。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーなどを追加します。
「シャイニーサマーデイズ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は久々のオリジナルデザインスクラッチですね。
Guイメージのレイヤリングウェア、夏らしい薄着に、新作キャストパーツと、
デザイン的にはどれもいい感じなものが多いですね~。
最近のキャストパーツは、かっこいいの多くてなかなか良いですな(ノω`)
再販新色は、昨年の水着のカラバリですね。
今回は新規の髪型が4っつ追加でどれもいいですね!
値は張りそうですけど、どれもいい感じ!
アクセサリーも割と良さそうなの多くて、外れもいつもより少なそうだし
今回は回す人多そうな予感(ノω`)個人的には子安ボイスががが!
●システムアップデート
トレジャーショップの商品リストにアイテムを追加します。
大和緊急トリガーが追加。これって売れてるのかなぁ。まぁみんなで好きな時に緊急行けるし、
チームイベントとかでやるには、有料だけど丁度いいのか。
カジノエリアの景品交換カウンターの、限定景品の景品リストにアイテムを追加します。
大和緊急トリガーが追加。これって売れてるのかなぁ。まぁみんなで好きな時に緊急行けるし、
チームイベントとかでやるには、有料だけど丁度いいのか。
カジノエリアの景品交換カウンターの、限定景品の景品リストにアイテムを追加します。
レアエネミートリガーの入れ替えでしたっけね。
と言う事で今回もアップデート内容を見てきましたけど、
今回はスクラッチと、ビーチ・ウォーズですかね~(ノω`)
頭の中はエンペ・ラッピーでいっぱいですy貯まった★13強化したいんじゃ~(;´・ω・)
先日、夏風邪を引いてしまいまして、一日休んでマシになったんですが、
まだゴホゴホと咳こんでおります(ノω`)最近気温差が激しくて、身体にはきついですね(ノω`)
京都は夏の風物詩、祇園祭の前祭りの山鉾巡行が今週末に行われますね。
あの「こんこん ちきちん こんちきちん」の祭囃子を聞くと夏だなぁと感じる今日この頃です。
さてさて。
PSO2ではFF14とのコラボで、ロビーにはミコッテ姿のアークスも数多く見受けられ、
大型モニターにはFF14の映像が流れたりと、なんだか不思議な感じになってますが、
今回の目玉のコラボボス「闘神オーディン」も、プレイした事ないので解らないんですけど、
本家ほどガチガチな難易度でもないのか、未だに斬鉄剣で強制終了食らってませんね(ノω`)
この時期の混沌系や、コラボボスがでるクエストはお祭り感覚なので、それ程難易度は高くないのと、
オーディンから新しい★13アウラシリーズが現物ドロップ、コレクトファイルも、
期間限定を回れば、半分は埋められるというのもあって、人の集まりも良いですしね。
そんな大盛況のオーディンですが、今回この期間限定クエストで、
新しい特殊能力「ドゥームブレイク」が実装されました。
今までだと、クーガー、ナイトギア、ガル・グリフォンは、それぞれソールとして追加されましたが、
今回のオーディンはSEGAではなく、スクエニのエネミーですからね。
その辺りで、オーディン・ソールとするのは、何か問題があったのかも知れませんが。
ドゥームブレイクの性能ですが、打撃、射撃、法撃がそれぞれ+15、PP+2と、
位置的にはミューテーションに近い感じですね。
そして、ソールとして実装されてないおかげで、調べた限り競合する特殊能力も無く、
おまけにアビリティの合成と継承に+20%ボーナスと、何とも致せり尽くせり。
今までの混沌系のコラボボスがSEGAのものでしたので、
期間限定終了後も、何かと緊急で出てきたりしてましたが、オーディンはどうなるか。
個人的に、今までよりかは期間限定終わると出会うチャンス少なくなるのかなと思い、
久々拡張倉庫借りて、ドゥームブレイク素材を貯めに入ってます(ノω`)
なんせ、打射法+15ですから、どのタイプの武器でも使用できますし、
課金アイテムのブースト使わなくても+100越え狙えますからね~あって損はないかと。
7/27からWEB連動企画での報酬期間が始まりますが、最初の7/23~8/3の一週間、
アイテム強化成功率+10%(新世武器以外)特殊能力追加成功率+10%が行われます。
PS4から始めた人は、これが初めてだと思いますが、この1週間は装備の強化に関して、
とても重要な期間で、旧世代装備の時は、ほぼこのイベントに焦点を絞って、
素材や強化アイテムを貯めこんで、一気に装備の更新を計ってましたからね~。
特に特殊能力+10%UPが大きい。
特殊能力は成功率を計算で高めていく事で、+100%により近づける事が重要で、
(というか、90%でも頻繁に落とすし、96%でも平気でミスるので100%以外信用できない)
この報酬期間の+10%と、エクスキューブ交換で手に入る、能力追加成功率+30%、+40%を
使用する事で、100%に達成できる組み合わせがでてきます。
そんな迫りくる報酬期間に向けて、今回はドゥームブレイクを使った、
特殊能力の構成なんかを、ちょっと考えていこうかと思います。
・・・と、その前に。
最近始めた方だと、特殊能力のつけ方よく解らない人も多いと思うので、
簡単にざっと特殊能力のつけ方のコツを解説します。
まず最初に理解してほしいポイントとして、「合成」「継承」の違いがあるのですが、
合成は、同じ能力値を複数使って一つ上のランクの能力値にアップさせる方法。
パワーⅡとパワーⅡを「合成」してパワーⅢにランクアップできます。
継承は、同じ能力値を複数使って、その能力値をそのまま他の武器に移し替える方法。
合成は付けたい能力値にもよりますが、2個以上必要で、
継承は1つからでも他の武器に移し替える事ができます。
「合成」よりも「継承」の方が、基本的に成功率が高いので、
装備に能力値を付与する際は「継承」で行います。
それを踏まえて、下の表を見てもらえれば、素材が幾つあれば、
何%の成功率で継承できるかが理解できるかなと。
POS2 攻略 Wiki 特殊能力 成功率一覧表
特殊能力の付与は「強化したい武器本体」と「素材とする武器5つ」の計6個の中に
継承したい特殊能力が幾つ含まれてるかを考えればいい訳です。
例えばパワーⅢなら1つで60%、2つで80%、3っつで100%継承可能なので、
100%で継承したい場合、本体と素材の中にパワーⅢが3っつ含まれていればいいという事です。
例えば、クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢを出来るだけ高い成功率で作る場合、
クォーツ・ソールx3(80%)
パワーⅢx2 100%(80%+クォーツ・ソール継承ボーナス+20%)
スピリタⅢx2 100%(80%クォーツ・ソール継承ボーナス+20%)
という感じで、必要なのはクォーツ・ソールを3個、パワーⅢとスピリタⅢを2個ずつ、
それぞれを上の表に並べて、どの様な素材が必要かを割り出してみれば解りやすいかも。
(特殊能力の種類は、素材1つのつき1個まで。)
素材とする武器の数が少なければ少ないほど、手数料は安くなるので、
素材の値段や手数料と見比べて、素材の数が出来るだけ少なくすればいいでしょう。
ケチって中途半端になるなら惜しまず行きましょうね。
さて、ここからが本題のドゥームブレイクに関してですが、
まず、ドゥームブレイクの継承率は2つから可能となり、2つで50%、3っつで80%となります。
また、ドゥームブレイクはアビリティⅢの継承率に+20%ボーナスがつくので、
アビリティⅢ1つで10%+20%で30%、2つで30%+20%で50%、3っつで50%+20%で+70%となります。
アビリティⅢも、打射法+15なので、ドゥームブレイクと合わせると+30になり、
一般的なソールとステータスⅢ系を合わせれば、30+30+15+15=+90になります。
ドロップで手に入るドゥームブレイクには、一緒にアビリティⅢも付与されてるのも手に入るので
アビリティⅢ付きのドゥームブレイクを2つ素材にすれば、ともに成功率は50%。
報酬期間の+10%、能力追加成功率+40%を使えば、50%+10%+40%=100%と、確実に継承可能に。
残り本体と素材の4枠を使い、ソールは2つで50%なので、50%+10%+40%=100%
ステⅢ系は、1つで60%なので、60%+10%+40%=110%
ステIV系は、1つで40%なので、40%+10%+40%=90%と、100%行かないですけど、
まぁまだ現実的に挑戦できる数字ですね。
ユニットも同様に+αとしてドゥームブレイクを付けてさらに火力を上げる方法もありますが、
アビリティⅢ継承アップを活かし、1つのユニットで打射法攻撃力が上がるユニットもいいかなと。
それぞれ特化でユニットを作るとアイテム欄9枠使いますし、打射法汎用のユニットを作れば、
ブレイバーや、テクター、バウンサー等の複合クラスでもユニット使い分けないでいいのも利点。
具体的には、クーガー・ソール、ウィンクルム、アビリティⅢ、ミューテーションⅠに
ドゥームブレイクを足せば、打射法+75が作れますね。
全部にミューテーションⅠが入ってればミューテーションⅡにできるんで+80も行けます。
クーガー・ソールx2(50%)
アビリティⅢx2(30%+20%ドゥームブレイク継承ボーナス)
ドゥームブレイクx2(50%)
ウィンクルムx3(50%)
ミューテーションⅡ(ミューテーションⅠx5で50%)
必要素材はこんな感じかな。報酬期間+10%+能力追加成功率+40%=+50%なので、
合計すればすべて100%で成功できるので、割と作りやすいですね。
惑星リリーパの緊急クエスト「境界を破る闘将」を回れば、素材は手に入りやすいので要チェックです。
攻撃力は落ちますが、ガル・グリフォンの落とすユニットにはオールレジストⅢが付くのもあるので、
それを利用して、オールレジストⅢを入れた攻防バランスの取れた汎用装備なんかも行けますね。
グリフォン・ソールx2(50%)
アビリティⅢx2(30%+20%ドゥームブレイク継承ボーナス)
ミューテーションⅡ(ミューテーションⅠx5で50%)
ドゥームブレイクx2(50%)
オールレジストⅢx3(50%)
5スロだと、スタミナⅢとかスピリタⅢが盛れないのが難点ですが、
コスパ考えると、素材も手に入れ易くて作り易い5スロが手頃ですかね~。
ドゥームブレイク付与例
0スロットからスロット拡張して使う場合、報酬期間では6スロットまでは、
+30%+40%使用すれば100%成功するので、自分の場合は6スロ基準でやってます。
あんまり使わないクラスの武器は5スロ位で止めちゃったりしますが(ノω`)
まず、基本として付けたい特殊能力は、
ジソール +35 PP+3 成功率70% (ボス系ソール1つ+トウオウ・ソール1つ)
アビリティⅢ +15 成功率 継承2つ50% 3っつ70% 合成80%
ドゥームブレイク +15 PP+2 成功率 2つ50% 3っつ80%
攻撃ステⅢ,IV +30,+35 成功率 Ⅲ系 1つ60% IV系1つ40% 2つで60%
スピリタⅢ,IV PP+4,5 成功率 Ⅲ系 1つ60% IV系1つ40% 2つで60%
攻撃ステⅢなら+95、ステIVなら+100
PPはステⅢで+9、ステIVなら+10
5スロならこれでも十分かなぁ~とは思います。
合成例:(報酬期間10%+能力値追加成功率+40%使用時100%完封)
( )は、攻撃ステIV系&スピリタIVにする場合。
本体に予めパワーⅢ、シュートⅡ、テクニックⅢ(アビⅢ合成用)、スピリタⅢを追加し、
素材1.2.3.4の中から、スピリタⅢ1つ、IV系にしたい攻撃ステを1つ混ぜて付与すれば、
ジ・ソール、アビリティⅢ、ドゥームブレイク、攻撃ステIV系、スピリタIVで作れます。
素材1.2.3.4のどれかに、IV系にしたい攻撃ステⅢ、スピリタⅢが2つ入っていれば、
本体の部分は不要です。
今後、ジグモル・ソール付きのドゥームが手に入り辛くなるかもなので、
その場合、素材1をドゥームのみ、ソール素材を余分に用意しないとですね。
攻撃ステとスピリタがⅢ系でいい場合、( )内の素材を省いて作れます。
また、トウオウ・ソールやドゥームブレイクの素材に付いているⅢ系ステを組み合わせて、
アビリティⅢ合成の条件を満たせれば、本体にアビリティⅢ合成素材を付けておく必要はありません。
ステⅢ系はNTのアーディロウなどや、ディオ系等に付いてきます。
打撃系クラスならパワーⅢ、射撃系ならシュートⅢ、テクニック系はテクニックⅢが付いてます。
ただしカタナはスピリタⅢ、ガンスラはアームⅢが確定で付きますね。
大和緊急や、徒花等の鑑定品で手に入れたものを、グリフォン・ソールが付いた素材をベースに、
パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、スピリタⅢを合成し、
本体にこれらを追加する時の素材としてストックしておくと結構便利です。
これに、あと1枠何を追加するかですが、候補としては、
ACスクラッチブーストアイテム系
状態異常系
フィーバー系 継承100%
ミューテーションⅡ ミューテションⅠx5で50%成功 継承ミューテーションⅡ2つで50%
ヤマト・ファクター 2つで30% 3っつで50% トウオウ・ソールで+20%継承ボーナス
割と手に入り易くて効果が高そうなのはこの辺りですかね。
フィーバー系は継承100%なので、完成品を6スロにするなら、
それ以下の段階で拡張用に使用すると、フィーバー系の購入費用が抑えられます。
ヤマト・ファクターはトウオウ・ソール一緒に付いてる事もあるので、
それを利用すれば素材の数を減らせますね。
更にひと手間加えるなら、素材3っつと報酬期間ボーナス&+40%使用で
成功100%クリアできるものもいいですね。
ウィンクルム 継承率2つ30% 3っつ50%
モデュレイター 継承率2つ30% 3っつ80% ダブル、アプレンティス+20%ボーナス
スティグマ 継承率2つ30% 3っつ80% 各アルティメットボス+20%ボーナス
アルター&フリクト 継承率3っつ80%
ウィンクルムは2つで30%なので、30%+10%+40%で80%ですが、勝負にでるか迷う所。
まぁメセタがあれば後悔しない様に本体にウィンクルム付けて、素材枠に2個ウィンクルム回して、
100%成功目指した方が無難ですけども。
スティグマは、今ならドゥームブレイクとかなり低確率ですが、同時に付く可能性がありますし、
それを利用すれば、1回で合成も可能。素材も必要数節約できます。
アルター&フリクト、モデュレイターはちょっとハードル高いですかね~
ドゥームブレイクとステ系を本体に先に付け、
モデュレイターなら、アプレンティス・ソールと合わせてとかかな。
アルター&フリクトの場合は、そのまま素材3っつ使用でって感じですかね。
ユニットの場合、トウオウ・ソールが入手困難なので、
普通のソールを2つ用意すれば継承率50%なので、報酬期間なら+40%使用で100%成功ですね。
現在は大量に手に入るドゥームブレイクですが、
期間限定終了後どれ位オーディンが出没するか解らないのと、
割と数使用するので、今後の為にストックしておくのは悪くないかと思います。
コレクトファイルで★13も手に入りやすくなり、特殊能力を付ける機会も多くなりますからね。
おかげでさすがに倉庫がパンパンです(;´・ω・)
まだゴホゴホと咳こんでおります(ノω`)最近気温差が激しくて、身体にはきついですね(ノω`)
京都は夏の風物詩、祇園祭の前祭りの山鉾巡行が今週末に行われますね。
あの「こんこん ちきちん こんちきちん」の祭囃子を聞くと夏だなぁと感じる今日この頃です。
さてさて。
PSO2ではFF14とのコラボで、ロビーにはミコッテ姿のアークスも数多く見受けられ、
大型モニターにはFF14の映像が流れたりと、なんだか不思議な感じになってますが、
今回の目玉のコラボボス「闘神オーディン」も、プレイした事ないので解らないんですけど、
本家ほどガチガチな難易度でもないのか、未だに斬鉄剣で強制終了食らってませんね(ノω`)
この時期の混沌系や、コラボボスがでるクエストはお祭り感覚なので、それ程難易度は高くないのと、
オーディンから新しい★13アウラシリーズが現物ドロップ、コレクトファイルも、
期間限定を回れば、半分は埋められるというのもあって、人の集まりも良いですしね。
そんな大盛況のオーディンですが、今回この期間限定クエストで、
新しい特殊能力「ドゥームブレイク」が実装されました。
今までだと、クーガー、ナイトギア、ガル・グリフォンは、それぞれソールとして追加されましたが、
今回のオーディンはSEGAではなく、スクエニのエネミーですからね。
その辺りで、オーディン・ソールとするのは、何か問題があったのかも知れませんが。
ドゥームブレイクの性能ですが、打撃、射撃、法撃がそれぞれ+15、PP+2と、
位置的にはミューテーションに近い感じですね。
そして、ソールとして実装されてないおかげで、調べた限り競合する特殊能力も無く、
おまけにアビリティの合成と継承に+20%ボーナスと、何とも致せり尽くせり。
今までの混沌系のコラボボスがSEGAのものでしたので、
期間限定終了後も、何かと緊急で出てきたりしてましたが、オーディンはどうなるか。
個人的に、今までよりかは期間限定終わると出会うチャンス少なくなるのかなと思い、
久々拡張倉庫借りて、ドゥームブレイク素材を貯めに入ってます(ノω`)
なんせ、打射法+15ですから、どのタイプの武器でも使用できますし、
課金アイテムのブースト使わなくても+100越え狙えますからね~あって損はないかと。
7/27からWEB連動企画での報酬期間が始まりますが、最初の7/23~8/3の一週間、
アイテム強化成功率+10%(新世武器以外)特殊能力追加成功率+10%が行われます。
PS4から始めた人は、これが初めてだと思いますが、この1週間は装備の強化に関して、
とても重要な期間で、旧世代装備の時は、ほぼこのイベントに焦点を絞って、
素材や強化アイテムを貯めこんで、一気に装備の更新を計ってましたからね~。
特に特殊能力+10%UPが大きい。
特殊能力は成功率を計算で高めていく事で、+100%により近づける事が重要で、
(というか、90%でも頻繁に落とすし、96%でも平気でミスるので100%以外信用できない)
この報酬期間の+10%と、エクスキューブ交換で手に入る、能力追加成功率+30%、+40%を
使用する事で、100%に達成できる組み合わせがでてきます。
そんな迫りくる報酬期間に向けて、今回はドゥームブレイクを使った、
特殊能力の構成なんかを、ちょっと考えていこうかと思います。
・・・と、その前に。
最近始めた方だと、特殊能力のつけ方よく解らない人も多いと思うので、
簡単にざっと特殊能力のつけ方のコツを解説します。
まず最初に理解してほしいポイントとして、「合成」「継承」の違いがあるのですが、
合成は、同じ能力値を複数使って一つ上のランクの能力値にアップさせる方法。
パワーⅡとパワーⅡを「合成」してパワーⅢにランクアップできます。
継承は、同じ能力値を複数使って、その能力値をそのまま他の武器に移し替える方法。
合成は付けたい能力値にもよりますが、2個以上必要で、
継承は1つからでも他の武器に移し替える事ができます。
「合成」よりも「継承」の方が、基本的に成功率が高いので、
装備に能力値を付与する際は「継承」で行います。
それを踏まえて、下の表を見てもらえれば、素材が幾つあれば、
何%の成功率で継承できるかが理解できるかなと。
POS2 攻略 Wiki 特殊能力 成功率一覧表
特殊能力の付与は「強化したい武器本体」と「素材とする武器5つ」の計6個の中に
継承したい特殊能力が幾つ含まれてるかを考えればいい訳です。
例えばパワーⅢなら1つで60%、2つで80%、3っつで100%継承可能なので、
100%で継承したい場合、本体と素材の中にパワーⅢが3っつ含まれていればいいという事です。
| 特殊能力付けの手順としては、 まず本体に付けたい特殊能力の構成を考え、 それを付けるのには、どの能力が幾つ必要かを確認。 左の表に必要な分の能力を配置していけば、 どういう素材が必要かが見える化できます。 後は手持ちや、マイショップで素材を手に入れて、 アイテムラボで加工するといった流れですね。 |
クォーツ・ソールx3(80%)
パワーⅢx2 100%(80%+クォーツ・ソール継承ボーナス+20%)
スピリタⅢx2 100%(80%クォーツ・ソール継承ボーナス+20%)
という感じで、必要なのはクォーツ・ソールを3個、パワーⅢとスピリタⅢを2個ずつ、
それぞれを上の表に並べて、どの様な素材が必要かを割り出してみれば解りやすいかも。
(特殊能力の種類は、素材1つのつき1個まで。)
素材とする武器の数が少なければ少ないほど、手数料は安くなるので、
素材の値段や手数料と見比べて、素材の数が出来るだけ少なくすればいいでしょう。
ケチって中途半端になるなら惜しまず行きましょうね。
さて、ここからが本題のドゥームブレイクに関してですが、
まず、ドゥームブレイクの継承率は2つから可能となり、2つで50%、3っつで80%となります。
また、ドゥームブレイクはアビリティⅢの継承率に+20%ボーナスがつくので、
アビリティⅢ1つで10%+20%で30%、2つで30%+20%で50%、3っつで50%+20%で+70%となります。
アビリティⅢも、打射法+15なので、ドゥームブレイクと合わせると+30になり、
一般的なソールとステータスⅢ系を合わせれば、30+30+15+15=+90になります。
ドロップで手に入るドゥームブレイクには、一緒にアビリティⅢも付与されてるのも手に入るので
アビリティⅢ付きのドゥームブレイクを2つ素材にすれば、ともに成功率は50%。
報酬期間の+10%、能力追加成功率+40%を使えば、50%+10%+40%=100%と、確実に継承可能に。
残り本体と素材の4枠を使い、ソールは2つで50%なので、50%+10%+40%=100%
ステⅢ系は、1つで60%なので、60%+10%+40%=110%
ステIV系は、1つで40%なので、40%+10%+40%=90%と、100%行かないですけど、
まぁまだ現実的に挑戦できる数字ですね。
ユニットも同様に+αとしてドゥームブレイクを付けてさらに火力を上げる方法もありますが、
アビリティⅢ継承アップを活かし、1つのユニットで打射法攻撃力が上がるユニットもいいかなと。
それぞれ特化でユニットを作るとアイテム欄9枠使いますし、打射法汎用のユニットを作れば、
ブレイバーや、テクター、バウンサー等の複合クラスでもユニット使い分けないでいいのも利点。
具体的には、クーガー・ソール、ウィンクルム、アビリティⅢ、ミューテーションⅠに
ドゥームブレイクを足せば、打射法+75が作れますね。
全部にミューテーションⅠが入ってればミューテーションⅡにできるんで+80も行けます。
クーガー・ソールx2(50%)
アビリティⅢx2(30%+20%ドゥームブレイク継承ボーナス)
ドゥームブレイクx2(50%)
ウィンクルムx3(50%)
ミューテーションⅡ(ミューテーションⅠx5で50%)
必要素材はこんな感じかな。報酬期間+10%+能力追加成功率+40%=+50%なので、
合計すればすべて100%で成功できるので、割と作りやすいですね。
惑星リリーパの緊急クエスト「境界を破る闘将」を回れば、素材は手に入りやすいので要チェックです。
攻撃力は落ちますが、ガル・グリフォンの落とすユニットにはオールレジストⅢが付くのもあるので、
それを利用して、オールレジストⅢを入れた攻防バランスの取れた汎用装備なんかも行けますね。
グリフォン・ソールx2(50%)
アビリティⅢx2(30%+20%ドゥームブレイク継承ボーナス)
ミューテーションⅡ(ミューテーションⅠx5で50%)
ドゥームブレイクx2(50%)
オールレジストⅢx3(50%)
5スロだと、スタミナⅢとかスピリタⅢが盛れないのが難点ですが、
コスパ考えると、素材も手に入れ易くて作り易い5スロが手頃ですかね~。
ドゥームブレイク付与例
0スロットからスロット拡張して使う場合、報酬期間では6スロットまでは、
+30%+40%使用すれば100%成功するので、自分の場合は6スロ基準でやってます。
あんまり使わないクラスの武器は5スロ位で止めちゃったりしますが(ノω`)
まず、基本として付けたい特殊能力は、
ジソール +35 PP+3 成功率70% (ボス系ソール1つ+トウオウ・ソール1つ)
アビリティⅢ +15 成功率 継承2つ50% 3っつ70% 合成80%
ドゥームブレイク +15 PP+2 成功率 2つ50% 3っつ80%
攻撃ステⅢ,IV +30,+35 成功率 Ⅲ系 1つ60% IV系1つ40% 2つで60%
スピリタⅢ,IV PP+4,5 成功率 Ⅲ系 1つ60% IV系1つ40% 2つで60%
攻撃ステⅢなら+95、ステIVなら+100
PPはステⅢで+9、ステIVなら+10
5スロならこれでも十分かなぁ~とは思います。
合成例:(報酬期間10%+能力値追加成功率+40%使用時100%完封)
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
| パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ スピリタⅢ | ドゥームブレイク ジグモル・ソール (スピリタⅢ) (ステⅢ系) | ドゥームブレイク (スピリタⅢ) (ステⅢ系) | トウオウ・ソール (スピリタⅢ) (ステⅢ系) | (ミューテーションⅡ) (スピリタⅢ) |
本体に予めパワーⅢ、シュートⅡ、テクニックⅢ(アビⅢ合成用)、スピリタⅢを追加し、
素材1.2.3.4の中から、スピリタⅢ1つ、IV系にしたい攻撃ステを1つ混ぜて付与すれば、
ジ・ソール、アビリティⅢ、ドゥームブレイク、攻撃ステIV系、スピリタIVで作れます。
素材1.2.3.4のどれかに、IV系にしたい攻撃ステⅢ、スピリタⅢが2つ入っていれば、
本体の部分は不要です。
今後、ジグモル・ソール付きのドゥームが手に入り辛くなるかもなので、
その場合、素材1をドゥームのみ、ソール素材を余分に用意しないとですね。
攻撃ステとスピリタがⅢ系でいい場合、( )内の素材を省いて作れます。
また、トウオウ・ソールやドゥームブレイクの素材に付いているⅢ系ステを組み合わせて、
アビリティⅢ合成の条件を満たせれば、本体にアビリティⅢ合成素材を付けておく必要はありません。
ステⅢ系はNTのアーディロウなどや、ディオ系等に付いてきます。
打撃系クラスならパワーⅢ、射撃系ならシュートⅢ、テクニック系はテクニックⅢが付いてます。
ただしカタナはスピリタⅢ、ガンスラはアームⅢが確定で付きますね。
大和緊急や、徒花等の鑑定品で手に入れたものを、グリフォン・ソールが付いた素材をベースに、
パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、スピリタⅢを合成し、
本体にこれらを追加する時の素材としてストックしておくと結構便利です。
これに、あと1枠何を追加するかですが、候補としては、
ACスクラッチブーストアイテム系
状態異常系
フィーバー系 継承100%
ミューテーションⅡ ミューテションⅠx5で50%成功 継承ミューテーションⅡ2つで50%
ヤマト・ファクター 2つで30% 3っつで50% トウオウ・ソールで+20%継承ボーナス
割と手に入り易くて効果が高そうなのはこの辺りですかね。
フィーバー系は継承100%なので、完成品を6スロにするなら、
それ以下の段階で拡張用に使用すると、フィーバー系の購入費用が抑えられます。
ヤマト・ファクターはトウオウ・ソール一緒に付いてる事もあるので、
それを利用すれば素材の数を減らせますね。
更にひと手間加えるなら、素材3っつと報酬期間ボーナス&+40%使用で
成功100%クリアできるものもいいですね。
ウィンクルム 継承率2つ30% 3っつ50%
モデュレイター 継承率2つ30% 3っつ80% ダブル、アプレンティス+20%ボーナス
スティグマ 継承率2つ30% 3っつ80% 各アルティメットボス+20%ボーナス
アルター&フリクト 継承率3っつ80%
ウィンクルムは2つで30%なので、30%+10%+40%で80%ですが、勝負にでるか迷う所。
まぁメセタがあれば後悔しない様に本体にウィンクルム付けて、素材枠に2個ウィンクルム回して、
100%成功目指した方が無難ですけども。
スティグマは、今ならドゥームブレイクとかなり低確率ですが、同時に付く可能性がありますし、
それを利用すれば、1回で合成も可能。素材も必要数節約できます。
アルター&フリクト、モデュレイターはちょっとハードル高いですかね~
ドゥームブレイクとステ系を本体に先に付け、
モデュレイターなら、アプレンティス・ソールと合わせてとかかな。
アルター&フリクトの場合は、そのまま素材3っつ使用でって感じですかね。
ユニットの場合、トウオウ・ソールが入手困難なので、
普通のソールを2つ用意すれば継承率50%なので、報酬期間なら+40%使用で100%成功ですね。
現在は大量に手に入るドゥームブレイクですが、
期間限定終了後どれ位オーディンが出没するか解らないのと、
割と数使用するので、今後の為にストックしておくのは悪くないかと思います。
コレクトファイルで★13も手に入りやすくなり、特殊能力を付ける機会も多くなりますからね。
おかげでさすがに倉庫がパンパンです(;´・ω・)