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SBK第四戦が先日マレーシアのセパンで行われましたが、
レース2で、遂にホンダのニッキー・ヘイデン選手が優勝しましたね!
ウェットレースでしたが、ホンダとしても久方ぶりの優勝!
困難な路面コンディションで、いぶし銀の走りでものにしましたね!
前回ニッキー・ヘイデン選手が優勝したのがMotoGPでチャンピオン取った
2006年との事なので、ほんとに長い間ポディウムの頂点から遠ざかっていたけど、
SBKに移籍し、チャンスをものにして優勝できたのはホント良かった(ノω`)
マシン的には劣るホンダですけど、今後も継続してホンダ共に頑張ってもらいたいです!




さてさて。
昨年末からプレイしてましたドラゴンズドグマオンラインですが、
今週限りで、しばらくプレイを休止する事にしました。

GW前から、モンハンのコラボ装備が実装され、それが最強装備の1つ手前の防具という事で
頑張って集めて強化したものの、現在のメインコンテンツである、エクストリームミッションや
高レベル帯の敵に対して、思ったほど助けにはならず、気分的に盛り下がってちゃいました。
2.0になったら今の装備も役不足になり、また装備集めで毎日同じ事の繰り返しかと思うと、
シーズン1も終わった事だし、今が丁度辞め時かなって。

装備の性能がモロにでるシステムなんで、あまりプレイも上手い訳ではない自分としては
一回回避ミスると大ダメージ受けるというのは、なんかちょっとなぁと。
装備で低減できればいいんですけど、DDONの場合レベル高い敵と戦うと、
最強装備と言われる装備を手に入れて、やっとマシになるレベルなんですよね。


回避もPSO2の様に、攻撃キャンセルしてステップ回避したりとかができないんで、
どうしても攻撃の最中に、相手の攻撃食らって倒される見たいなのも多く、
リアリティ追及するとって事なんでしょうけど、解ってても攻撃を回避できないのは
結構ストレスなんですよね。

戦闘以外での不満は、やはり基本的に同じ事を只管繰り返すだけのクエストですかね。
装備の作成や強化に使う素材を手に入れるのに、毎日同じクエに通い、同じ敵を倒し、
同じマップを走り回ってと、なんだかゲームと言うよりは、仕事こなしてる感じで、
どんどん作業感が増し、やっていて気分が盛り上がる事もなくなってしまいました。

まぁ他にも、ダンジョンがコピペで、どこ行っても見た目同じだとか、
1.3ラストで追加された未公開クエストの仕組みも、既存のクエストをマスクするだけと
明らかに手抜きなのも、やる気削がれてしまいましたね。

DDONは確かに美しいグラフィックや、リアルなキャラクター等、
良い部分もありますけれども、ゲームと言う「娯楽」として見た時、
戦闘システムの前提ありきで、あまり面白みに繋がってないなぁと。
大型も怒ってスタミナ削って、疲れて倒れた時にDPS高いスキル
叩き込んで倒すという方法ばかりで、殆どルーチンワークですからね。
あんまり手に汗握るっていう感じでは無かったですね。
まだGMなんかはみんなで勢いに任せて行ける部分はあっていいですけど、
そのGMですらも、さすがに毎週同じのばかりは飽きてしまいましたね。

基本無料なので、アカウント消してまではしないんで、
お得なイベントや、2.0が始まって今のシステムが改善されたら,
また顔出してみようかなと思います。

それまでレスタニアとは、しばしのお別れです。



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PS4版PSO2がサービスインして、もうすぐ1か月。
XHにもPS4から始められたのかな?と思わしきプレイヤーさんも見かけるようになりました。

僭越ながら装備を拝見させてもらうと、武器はそれなりに強化してる方は多いんですけど、
ユニットに関しては強化の進んでない方が、結構多いんですよね(;´・ω・)




PSO2を長くプレイしてる方には、ユニットの強化の重要性と言うのは、
文字通り、痛いほど身に染みている事なんですけど、
序盤は特に装備の強化しなくても進められるし、レベルの上がるのも早くいですから、
装備の強化の重要性が見落とされがちなんですよね。

個人的に、初心者の方に声を大にして伝えておきたいのは、
武器よりもまずユニットの強化を最優先で+10にしておいた方が良いです!
やたら敵にやられる様になってきたと感じたら、ユニットを強化しましょう!

特にVH辺りからは、装備の強化を前提とした調整になっているので、
武器の強さも重要ですが、スキルの取得状況でダメージの出方も大きく変わりますが、
ぶっちゃけ、武器が強かろうが弱かろうが、ダメージを与えてれば敵は倒せますからね。
時間が掛かるか掛からないかというだけなので。

PSO2において大事なのは、まず死なない事だと個人的には思っています。
敵の行動パターンさえ理解できれば、大抵の攻撃は回避したり、
ガードしたり出来る様になってくるんですが、防御力が低いと、
覚える前に戦闘不能になって、練習できませんからね(ノω`)

またユニット選びにおいて、最低限知っておいて欲しいのが「セット効果」。
同系統のユニット、または同系統の武器とユニットを装備する事で、
パラメーターにボーナスが付きます。
(ちなみに以下の解説では、セット効果で上がる属性耐性は省略してますy)

あくまで+10を前提でおすすめのユニットを挙げていますのでご注意!
同じ装備でも、強化、未強化では大きく差がありますからね!



●ノーマル~ハードのオススメユニット
★9位までは出番がありますが、ウェポンズバリアの性能が飛びぬけてますね。


リア リア/フレッシュオーラ
リア/ヒエイホウヨク
アーム サブ/ウェポンズバリア
アーム/ヒエイソウ
レッグ   サブ/ウェポンズバリア
レッグ/ヒエイショウ
EP4のストーリーの序盤で貰える「サブ/ウェポンズバリア」ですが
序盤で装備できるユニットでは破格の性能で、これを+10にしておけばVHでも使えます。
無料で3キャラ作れるのを利用して、3か所ともウェポンズバリアで固めてしまうのもアリ。

リア/フレッシュオーラもlv1から装備できるユニットでありながら、
強化すればlv30を超えても、H位ならこれで十分通用するユニットです。

ウェポンズバリアからの乗り換えとしては、ヒエイシリーズが最適ですね。
3種類装備する事で、打撃、射撃、法撃に+60、PPに+10のボーナスが付き、
特にPPは、各ユニットに+5付いてるんで、合計+25にもなります。
ヒエイシリーズは、このセット効果が良いので、VHでもヒエイで凌ぐのもありですね。



●ベリーハードのオススメユニット
VH以上は★10ユニットが目安ですね。

HP、PP重視

リア リア/リュクスカルム
アーム サブ/リュクスサリー
レッグ   サブ/リュクスパル
防御力、セット効果重視

リア リア/ルーサーベンナ
アーム サブ/ルーサーフェルズ
レッグ   サブ/ルーサーデロタ
リュクスシリーズは、青い羽根の形をした、見た目的にも人気のあるユニットです。
セット効果に攻撃面でのボーナスはないものの、HP+60、PP+10増加します。
また、このユニットは、ガルグリフォンが大量に落とすので入手が容易なのと、
グリフォン・ソール、ミューテーションⅠ、アビリティⅢ、オールレジストⅢの
特殊能力が付いていれば、攻撃面、防御面でも更に伸ばす事が出来ます。

プレミアに入っていれば、使わない★10ユニットをリサイクルショップで
★10ユニット購入チケットと交換し、上記の4っつが付いたユニットを選ぶと良いですし、
プレミアム入ってない場合でも、ガルグリフォンは比較的緊急クエストで出てくるので、
ドロップで良いのが出れば使うといいかなと。


ルーサーシリーズはDF【敗者】がドロップするユニットで、
セット効果が、打撃、射撃、法撃+60 PP+5と、どのクラスでも恩恵を受けれるのと、
防御力が3種すべて257と高水準な値になっています。
また、ルーサー系の武器を使用した場合、セット効果が2倍になり、
ルーサー系の武器の潜在能力はダーカーから受けるダメージを30~40%ダウンするもので
防衛線など、ダーカーが多数出現するクエストでは、更に有用な装備となります。
潜在lv1で30%、潜在lv3で40%低減ですが、繋ぎで使うなら潜在は1でもいいですね。
(但し旧世代武器なので強化は運なので、思わぬ費用が掛かったりします。)

ただ上記2種類、最初の1クラス目だと、装備条件が若干厳しいかもしれません。
その場合は、上記のウェポンズバリア、ヒエイシリーズで凌ぎつつ、
上記のユニットか下記のSH推奨のユニットが装備出来たら、
そちらに切り替えみたいな感じですかね。
それだけウェポンズバリアと、ヒエイシリーズは優秀って事なんですけども。



●スーパーハードのオススメユニット
SHになると★10ユニットの中でも性能が高く、セット効果も特化したユニットが増え、
火力を補助する面でも、クラスと、セット効果を合わせての運用が効果的です。
またSHにもなると+10にするのは必須レベルですので、頑張って強化しておきましょう。


近接クラス向け(ハンター,ファイター、ブレイバー向け)

リア リア/グロームシンボル
アーム サブ/グロームサイン
レッグ   レッグ/イングプレート(HP重視)
レッグ/ホワイトテイル(PP重視)
グローム系は、リアとアームの二つでセット効果が発動し、
打撃+60、射撃+60、PP+10と、近接クラス、特にカタナとバレットボウと、
打撃、射撃武器を扱えるブレイバーには最適ですね。
レッグはHP+100と打撃防御が優秀なイングプレートか、
単体でPP+10のホワイトテイルとお好みでという感じですね。


射撃、法撃クラス向け(レンジャー,ガンナー,フォース向け)

リア リア/フォーリーカット
リア/カルブンウィング
アーム アーム/ヘイレムジース
アーム/カルブントール
レッグ   レッグ/フォーリーピース
レッグ/カルブンウィング
フォーリー系は、リアと、レッグの2種類でセット効果が発動し、
射撃+60 法撃+60 PP+10と、射撃、法撃クラス向けのユニットです。
アームにはPP+10と打撃防御が高く、入手機会も多いヘイレムジースがおすすめ。
射撃、法撃クラス共に、PPが重要なクラスですからね。

同じセット効果のカルブンシリーズですが、
フォーリーと違い3か所装備しないとセット効果が発動しません。
ただ、カルブンユニットは、クーガーNX・ACE(レア種)がドロップする事もあるので、
天然で特殊能力良いのが付く可能性もあり、うまく揃えば即戦力として使えますね。
緊急クエストで、地下坑道が着た場合「境界を破る闘将」で確実に2体戦えるので、
狙ってみるのもいいかも。クーガー素材も高くで売れたりしますからね(ノω`)


打撃、法撃クラス向け(テクター、バウンサー向け)

リア リア/プリムラフェザー
リア/レサンストゥラ
アーム アーム/プリムラアート
アーム/レサンスラスト
レッグ   レッグ/プリムラヘリオ
レッグ/レサングラインド
プリムラ、レサン共に、打撃+60 法撃+60 PP+10のセット効果ですが、
プリムラが打撃防御寄りなので、使用するクラスを考えるとプリムラの方がいいですかね。


射撃特化

リア リア/グワンマンリン
アーム アーム/グワンマンエン
レッグ   レッグ/イングプレート(HP重視)
レッグ/ホワイトテイル(PP重視)
グワンマンシリーズは、射撃+90 PP+10と射撃に特化したユニット。
リア、アームのみでセット効果が発動するので、レッグはHP重視かPP重視かお好みですね。


法撃特化

リア リア/ミディアウィーダ
アーム アーム/ミイディアルーブル
レッグ   レッグ/ミディアウィッチ

ミディアシリーズは、法撃+90 PP+10と法撃に特化したユニット。
こちらは3種セットで発動します。




●エクストラハードのオススメユニット
XHになると、★10ユニットでは少々役不足になるので、
なるべく★11ユニットに切り替えて行きたい所です。


リア リア/サイキホウヨク
リア/ブリサエーリ
アーム アーム/サイキソウ
アーム/ブリサオッジ
レッグ   レッグ/サイキショク
レッグ/ブリサマーニ
XHで標準的なユニットはサイキかブリサかといった所ですね。
サイキシリーズは、打撃+60 射撃+60 法撃+60 PP+25と
セット効果のPPがずば抜けて高いうえ、防御力も非常に高いです。

ブリサシリーズは、打撃+70 射撃+70 法撃+70 HP+80 PP+5と
セット効果が攻撃面で+10高く、HPも+80と大幅に増え、
防御面ではサイキに比べると一歩譲りますが、HPの多さでカバーできますね。
PPはセット効果は少ないですが、ユニット単体にPP+5付いてるので、
トータルでは+20と5しか変わりません。

ただ、サイキは以前よりも入手手段が増えたものの、手に入りにくいので
まだ持ってない場合で、格安であれば買っておくと良いと思います。
ブリサ系は黒の領域のETや黒の領域のボスからも入手可能なので、
サイキと比べると手に入る機会が多く、サイキのつなぎとしても使えますし、
そのままでも使っていける性能ですね。




という事で、ざっと紹介してきましたが、他にも様々なユニットが存在します。
割と入手機会が多く、使用するには問題ないレベルの物を紹介してきました。

取りあえず言いたい事は、死なない事も強さの1つ!
ユニットしっかり強化して、激しい攻撃も凌いで生き延びましょう(ノω`)






先週はGWという事もあり、各地で色々とレースもありましたが、
SuperGT第2戦富士500キロレースは、劇的な幕切れでしたね~(;´・ω・)

ラストMOTUL AUTECH GT-Rと、カルソニックIMPUL GT-Rの一騎打ちでしたが、
残り3周でカルソニックIMPUL GT-Rがタイヤバーストでリタイアし、
MOTUL AUTECH GT-Rが開幕から二連勝という結果でした。

RAYBRIG NSX CONCEPT-GTも同じようなタイヤバーストでリタイアしましたが、
カルソニックIMPUL GT-Rも同じ様なバースト、そしてタイヤはともにブリヂストンでしたので
これは、タイヤがやはり問題あったのかなぁという印象でしたがはてさて。

しかし、以前は覇権を握っていたブリヂストンも、最近はミシュラン優位な感じですね。
スーパーフォーミュラ、MotoGPも撤退してますし、元気無くなってきてますね~。


さてさて。今種はいよいよ幻創戦艦大和が実装という事で、
いやが上にも盛り上がってきた感じがするPSO2ですが、
どういう展開で大和が登場するのかも気になる所ですね!
今日はそんなアップデートの内容をいつもの寸感でお送りします!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感


新体験への出航
http://pso2.jp/players/update/20160420/

5/11 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8880


●フィールドアップデート

以下の期間で、レベルアップクエストを配信します。
境界を貫く双角の凶鳥
実施期間:2016年5月11日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
レベルアップクエスト「境界を貫く双角の凶鳥」において、
ドロップアイテムとクエストクリア報酬を調整します。
レベルアップクエストは、PS4から復帰したチムメンにも好評なコンテンツですが
今回はガルグリ混沌なうえに、夜桜もドロップするという事で( ´∀` )
昨年のウェポンバッチが入手できないので、取れなかった人にはチャンスですね(ノω`)
新世武器の強化は旧世代武器に比べると、ストレスなくかつ簡単にあげれるので、
夜桜も新世ででてくれればいいんですけど・・たぶん旧世代でしょうね(;´・ω・)



以下の期間で、新たなビンゴカード「レイニー2016ビンゴ【裏】」を配布します。
実施期間:2016年5月11日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
レイニービンゴ裏実装、今回イースターと被ってたので、そちらが終わってないと
レイニー進められなくて、頑張って進めてました(;´・ω・)

以下の期間で、新たなコレクトシート「鋼鉄の威信コレクション」を配信します。
実施期間:2016年5月11日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月22日(水)
定期メンテナンス開始まで
コレクトシートは、今までの石集めや★13の入手のし易さ等の問題を、
いい形で落とし込めたなと思いましたね~。この試みは個人的には成功かなと。
★13をフル強化するには、5個必要ですし、入手がし易くなった分、フル強化しようと思うと
頑張って揃えないと行けないし、ただ目標に向かって進めば必ずできますからね。
取りあえず1つあればと言う人にも、これ位の取得難易度だったら頑張れるかも。

ただこれ3っつ制限が地味にきついですよね~プレミアで5枚までとかしてくれたら、
プレミアの課金率もあがりそうですけど(ノω`)

新たなクエストを追加します。
新たなエネミーを追加します。
緊急クエスト:解き放たれし鋼鉄の威信
幻創戦艦大和
幻創戦艦大和ついに登場!生放送でもお試しプレイやってましたが、
面白そうだったので、早く戦ってみたいですね!!(ノω`)

新たなアイテムを追加します。
幻創戦艦大和ドロップの艦これ武器yとセイガー系、クオツ系、ミリタリー系追加ですね。
個人的に気になるのは、セイガーのダブルセイバーですね(ノω`)
クオツナックルも、潜在的にナックルと相性いいので、これも欲しいなぁ・・
東京ドロップですかね・・気になるっ


●ストーリーアップデート

ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
ストーリーも、敵役が徐々に出てきてるんでどうなっていくか楽しみですね!


●ファッションアップデート

新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型は刈り上げボブが追加。スーツと合わせてかりあげクン再現!y
ルームグッズはデザインコンテストの入賞作品が更に追加されてますが、
個人的には階段&ロフトは使い方工夫すれば結構面白そうだなぁと。


新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「ウィナーズデザイン3 sideB」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は3周年記念のイベントで開催されたデザインコンテスト入賞作品商品化第2弾。
オーバーオール風のベースウェアと、あとはコスチュームタイプですね。
武器迷彩も追加されますが、トライガンのパニッシャーみたいなのがかっこいいですね!
再販は2014年のコンテスト作品のカラバリとクレーデル、ノルノロゼット、
キャストパーツは、シャンフー、センガミのCVが追加ですね。
男性キャラ的にはカレンホオズキがシンプルでいいですね~。
ただ、ロビーに犯人が多くなりそうですね(;´・ω・)コナン君きてくれー!



という事で、アップデート内容見ていきましたが、今週は何といっても大和ですね!
やっぱり巨大な敵とロボットで戦うってのは、昔から男の子の好きな要素ですからねー!
めちゃたのしみ!
先週末はスーパーフォーミュラの開幕戦が鈴鹿で行われましたが、
最近元気のなかったホンダエンジンユーザーのチームが上位に並ぶレースでしたね!
今年からタイヤの供給がブリヂストンから、横浜タイヤに変わり、
予選では、今ままで上位を走っていたメンバーがスピン、コースアウトなど、
結構波乱でしたが、決勝は大荒れする事もなく進みましたね~。

注目のGP2チャンピオンで、アロンソの代役としてF-1デビューした
ストフェル・バンドーン選手も初のSFで3位入賞と素晴らしい結果!
これからどうなるか楽しみですね~( ´∀` )



さてさて。PS4版サービススタートし、フレッシュオーラまとった
新人アークスさんをよく見かけるようになりましたね!
PC版も待望の設定6が追加という事で、盛り上がりを見せる中、
SEGAのSNSサービス「it-tells」が終了しました。
今日はそんなit-tellsについて、ちょろっと話をしていこうかなと。
2013年12月、PSO2のサイトで「it-tells」のβテストのお知らせがあり、
PSO2をプレイするのに必要なSEGAIDで登録できる手軽さと、
mixi等のSNSサイトを利用した事が、今までなかったので良い機会かと登録しました。

it-tellsのサイト構成は、コミュニティサイトとTwitterを足して2で割ったような感じで
自分の興味のあるコミュニティに入ってコメント残したり、
Twitterの様にフォロワーさんに向けた「つぶやき」を載せたりでしたが、
所謂タイムラインが1本しかないので、沢山のコミュニティや、
発言数が多いコミュニティに入ると、TLがそれで埋まってしまい、
フォロワーさんのつぶやきや、他のコミュニティの発言が見辛かったりしたのが欠点でした。

コミュニティサイトとしては、タイムラインが一本しかないのがネックでしたが、
文字制限のないTwitterとして考えると、使い勝手は悪くなかったので使用しました。
PSO2プレイヤーさんも多かったので、PSO2関連を中心に色々と繋がりもできて、
多くの人と知り合うきっかけになりましたしね。

PSO2って、普通にソロでも遊べる分、他のプレイヤーと接点もつ部分が少なく、
どちらかと言うと、能動的に動かないと、知り合いを増やす機会がありませんからね。
そういう意味では、色んなPSO2関連のコミュニティで興味を持った人と仲良くなって
みたいな、そういう点では非常にありがたい存在ではありました。

あとは・・PSO2の公式コミュニティの存在も大きかったですが、
当初は色々と意見を交わしてたり、またそれらの発言をまとめ、
運営に届ける方々も居ましたが、人が集まると良い事もあれば、悪い事もあるもので、
段々と発言内容の質が落ち、見るに堪えない話題も増えてきて、
最終的には、あまり公式系のコミュニティには入らずでしたね。

まぁこれに関しては、別段it-tellsだけがそうという事でもなく、
FF11の時も公式掲示板とか、Gameinsaide.infoの時も、同じような顛末でしたし。


TwitterやFacebook等、個人発信するSNSが受けているこの時に、
みんなで集まって話題を共有するスタイルはどうなのかなぁというのも興味がありましたが、
自分の目から見ると、うまくいったかはちょっと疑問ではありました。
サイトも長い期間βテストと、その間にもあまり改善が行われなかったので、
あまりコスト掛かってないんじゃないかなと。


そして2016年4月25日サービスが終了。
結局SEGAとして、どうしたかったの解らないまま終わってしまった感じでした。
i終了してしまった理由は解らないですが、なんかもうちょっとどうにかできなかったのかなと。

どこかのインタビューでSEGAの横軸の広がりを作る為とも言ってましたが、
それは個人的には当たってると思いました。同じSEGAから出てても良く知らないもの、
例えばPSO2でもコラボした、ナイトギアが出てくるゲームとか、
正直な所、「SEGAってこんなゲームもしてるのか」っていうの多いんですよね。
その割に、あんまりアピールが無かったのは、活かしきれてなかった気もします。

あと、SNSサイトそれ自体で収益をあげるのは難しいでしょうが、
そこからの繋がりは、数字には明確に表せないでしょうけど、影響はあるんじゃないかなと。
例えて言うなら、SNSサイトは畑の土みたいなもんで、土それ自体が利益を出しませんが、
お金や手間を掛ければ、それだけ良いものが育つと思うんですけどね。

手法としては確かに古かったのかもしれませんが、
もうちょっとやりようがあったんじゃなかったかなと思う今日この頃でした。




PSO2のアニメはこの間終わってしまいましたが、
春からのアニメも気になるのがあってちょこちょこ見ています(ノω`)
ガンダムUC RE:0096、 マクロス⊿、ばくおん!、けいおん!
ガンダムUCとけいおん!は、再放送ですけど好きなんで見てます。

ばくおん!は、まさかパロ元と同じ時期に放送来るとは思いませんでしたけど、
漫画の方も見た事なかったので、どんなかなと思ったら、けいおん!ベースの
パロディみたいな感じで良い比較ですねy2話の冒頭もキリンかよ!と突っ込んでしまったy

マクロス⊿は・・・第一話みたけど、ちょっとぶっ飛びすぎて若干引いてしまった(;´・ω・)
ヴァルキリー出てこなかったら、他のアニメだこれー!と思いましたが、
もうちょっと見ていこうかと思います(ノω`)



さてさて。今週は遂に!いよいよ!PS4版サービススタートですね!
去年のPS4版発表からもうなんかあっという間と言う感じでしたが
遂にこの時が!今ではPS4でも色んなオンラインゲームがプレイできますが
果たしてPSO2は何処まで通用するのか、非常に楽しみです!
今日はそんな、PSO2サービスインアップデートを何時もの寸感で!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感

新体験への出航
http://pso2.jp/players/update/20160420/

4/20 アップデート詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8726



●クラスウェポンアップデート

新たに「新世武器」を追加します。
新世武器は、新しいアイテム強化方法に対応した武器となります。
新世武器の追加にともない、2016年4月20日(水)定期メンテナンス開始前迄に配信された、
従来のアイテム強化方法の武器については、「旧式武器」と表記します。
武器名の末尾に「-NT」がつくものは、同名の旧式武器を新世武器化したものです。
一発目の目玉新世武器登場。今まで数多くのアークスからメセタとやる気を奪っていった
アイテムラボの二人が、遂に失敗しない武器強化を会得しましたねy
画像を見る限り、旧式武器も素材にできるみたいなので、使い道無くて余ってた★12を
今後は強化素材にする事ができそう。
問題は、これまで強化用の補助素材として配られていたアイテムの扱いがどうなるか。
強化スキップや、リスク軽減等はもう使えないのかという所ですね。
武器強化は色々と影響が大きいので、今後どうなるかですね~。

年のイベントロビーはバレンタインから続く、ロビー内のアイテムを集める系でいくのかな。
桜は今が丁度満開で綺麗な頃なので、もうちょっと引っ張ってもよかった気もしますけども。
そしてラッピーボールはリアルすぎじゃないですかー!(;´・ω・)


●フィールドアップデート

以下の期間で、特別なクエスト「アークスGP2016本戦」「アークスGP2016決勝」
を配信します。
実施期間:実施期間:2016年4月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
・・・白の領域結局行ってなかったな(;´・ω・)
アークスGPクエストは放送みて自分もちょっとやりましたが、
改めて決勝残ってる人たちの凄さを実感しましたね(ノω`)

以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「イツキ」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2016年4月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月22日(水)
定期メンテナンス開始まで
アニメのキャラ達は、ストーリーにもっと絡んでくるとみてたんですけど、
見てない人も居るんで、あまり過剰に登場させるつもりはなかったのかな?
まぁそういう所で温度差あっても仕方ないですからね。


以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「ジェネ」に
新たな期間限定クライアントオーダーを追加します。
実施期間:2016年4月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
ジェネに新たなオーダー追加。ジェネのいる場所が、デイリーカウンターの目の前なせいか、
受けやすくて助かりますね。やっぱ場所とか大事y

新たなクエストを追加します。
ボーナスクエスト
特別任務:禍津【銀】特別任務:禍津【金】

練習クエスト
フォトンアーツの基礎 テクニックの基礎 ハンターの基礎 レンジャーの基礎
フォースの基礎 ブレイバーの基礎 バウンサーの基礎 サモナーの基礎
ボーナスキー禍津はAISに載って戦えるクエストだそうで、練習にもなるし楽しみ!
練習クエストは3年遅かったyしかし、結構なんとなくでやってる事もあるし、
どういった練習があるのかも気になるので、一通りプレイしていこうかな。

新たなクライアントオーダーを追加します。
また、新たなNPCにクライアントオーダーが発生するようになります。
新たなインタラプトイベントを追加します。
以下のキャラクターのパートナーカードが入手可能となります。
イツキ イツキ(具現武装)RINA SORO 
アニメキャラ関連ぽいですね~

新たなアイテムを追加します。
新★⒔武器とトロクロ関係ですね~


●ストーリーアップデート

ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
今週で大和の所までいけるのかな?まだもうちょっと先かな?


●システムアップデート
ファイターのクラススキル「クレイジーハート」において、
ペットの通常攻撃によるPP回復量も上昇するように変更します。
自分がSuする時はサブTeなんであんま影響ないか・・。
そもそも、クレイジーハートは、リミットブレイク型以外じゃ、あんま取ってる人いないか。

ワイヤードランスのフォトンアーツ「ホールディングカレント」などの連打が必要な
フォトンアーツにおいて、空きパレットを押すことで連打した扱いになる様に仕様を変更します。
空きパレットって言うのは、何も設定していないパレットって事かしら。
一回押しただけで、PA終るまで連打した事になるのか、押してる間連打した事になるのか。
この表現だと、ちょっと解りにくいかな。

テクニック「ナ・ゾンデ」において、使用中にパレット切り替えボタンを押した際、
パレットが切り替わるように変更します。
今まで変えられなかったのね・・

スキルリング「R/Pキーパー打撃」「R/Pキーパー射撃」「R/Pキーパー法撃」において
リングの強化時に「発動HP」の変化が表示されるように変更します
強化する事で発動HPが変わってたのね・・今度作ってみようかな。

ジャストガード成功時にフォトンアーツが発動するスキルリングにおいて、
ジャストガード成功時に無敵時間を付与するように変更します。
無敵時間の長さによっては、化けたりするのかな。

NPC「コフィー」のクライアントオーダー「自由探索許可申請・森林」において、
達成目標を追加します。
最初期からやってると、解放条件とかすっかり忘れちゃいましたね(;´・ω・)

NPC「オーザ」「リサ」「マールー」「アザナミ」「カトリ」「サガ」の以下の
クライアントオーダーにおいて、報酬アイテムを「新世武器」に変更します。
以下のNPCのクライアントオーダーにおいて、解放条件を対象NPCに話しかけることに
変更します。
所謂クラスマスター的存在な方々の仕様変更。
報酬コモン武器がNTになる事で、貰ってそのまま使ってても強くなるのは便利かも。
まぁどっちにしろ、それほど寿命は長くなさそうですが(;´・ω・)

デイリーオーダーの新規追加にともない、
アップデート後に出現するデイリーオーダーを変更します。
これは今回だけじゃなくて、今後はアプデでデイリーも更新という事だろうか?
水曜だけデイリー2種来るって事になるのかしら。


緊急クエスト「顕現せし星滅の災厄」において、クリア後に発生する
「マガツ討伐ブースト」の名称を「レイド報酬」に変更します。
ボーナスキーでも今後は倒しちゃいますからね。後は他のレイドボスにも転用できるし。

アークスクエスト「稀少鉱石発掘任務」において、全2エリア構成に仕様を変更します。
昔なかなか発生しなくて、クレシダさんのオーダークリアするのに、えらい苦労しましたy

各フリーフィールドにおいて、エネミー「エンペ・ラッピー」討伐の
エマージェンシートライアルが発生するように仕様を変更します。
まだ金2回くらいしか取ってないんで、会えるの楽しみ(ノω`)

以下のフィールドにおいて、プレイヤーの高度制限を緩和します。
「龍祭壇」フィールド パラレルエリア
これでほぼほぼ解放されたのかな?Guが空を取り戻して、色々楽しいです( ´∀` )

新たなタイプの練習クエストを追加します。
練習クエストでは、基本的な戦闘操作を実戦形式で学ぶことができます。
アークス広報隊木曜の清水あいりさんが、いちたろう氏の教えを受けて劇的に進化しましたけど
やっぱこういうの大事だと思いますね。SEGAはこういう所、ちょっと足りてなかったですしね。

ストーリーボードにおいて、イベントピースおよびクエストピースを選択した際に、
閲覧済みまたは攻略済みであることのメッセージを追記します。
イベントピースの場合は「※このイベントは閲覧済みです」と表示されます。
クエストピースの場合は「※このクエストはクリア済みです」と表示されます。
レ点ついてたし、そこまで解りにくかったことはないけど、シエラのアイコンのは確かに
最初解らなくて、一回クエスト行ってきた覚えが。

新たな通貨「スタージェム(SG)」を追加します。
SGはACで購入できるほか、ボーナスクエストの報酬や、コスチューム・アウターウェア・
ボディパーツの愛着度のゲージを最大にする等の方法で、ゲーム内でも入手することができます。
SGの追加にともない、エッグの「合成可能数回復」、ギャザリングの「採取スタミナドリンク」「釣りスタミナドリンク」はSGを消費することで使用できるように変更します。
所謂課金石の新規導入。これはACを直接だと法律的に問題があるからなんですかね。
入手手段がボーナスクエスト報酬だと、おすすめクエストも消化しないとって感じなのと、
コスの愛着度は、SG目当てで好きじゃない服着ないと行けないのは、どうかなと。
ま、拘らなければいい話でもありますが。新たな課金の形を模索してるとはいえ、
ソシャゲと変わらない要素の追加は、新体験と銘打つには少々古い気もします。

スクラッチで入手したコスチューム・アウターウェア・ボディパーツに、
新たに「愛着度」を追加します。愛着度は、該当のアイテムを装備した状態での時間経過で
上昇し、ゲージが最大になるとSGを受け取ることができます。
上で粗方書いちゃいましたが、愛着度でSG仕込む事で、今後のスクラッチ品の売り上げも
底上げしようという狙いがあるんでしょうね。
理屈は解るし、儲けでないとゲーム開発できないから仕方ないですけど、
これ、一回SG取り出すと、マイショップで販売する場合、愛着度は変わらないと思うし
(マイショップでリセットした延々SG取れるし)新品、中古で相場変わってきそうですね。



“PC”版のエステ内の項目「ヘアスタイル選択」「アクセサリー選択」「顔バリエーション選択」
において、大ウィンドウのみの表示とし、小ウィンドウの複数表示を行えない様に
仕様を変更します。また、オプションの「エステ設定」において、
「小ウィンドウ 複数表示可能」を設定することができないように変更します。
理由は解らないけど特に問題はないか・・・

キャラクターにおいて、初期選択可能なインナーウェアに「スマートインナー」を追加します。
初期選択という事は、既存に1つ新しく増える感じなのね。どんなんだろう・・

種族キャストの男性において、ヘッドパーツの「お気に入り」ができるように仕様を変更します。
なぜ男性キャストのみなんだろうか(ノω`)

新たに「コレクトファイル」システムを追加します。
コレクトファイルに設定した「コレクトシート」を利用することで、
報酬として武器などのアイテムを入手することができます。
またメインメニューに、「アイテムパック」カテゴリーに「コレクトファイル」を追加します。
この追加にともない、「イベントアイテム」の項目は
「マイデータ」カテゴリーの「キャラクター情報」に移動します。
今回の目玉その2コレクトファイルですが、何となくEP3までのマターボードっぽいのかなと
思っていたら、色々細部は異なっていて、一度マニュアルの注釈は読んでおいた方がいいかも。
ざっと見て、気を付けないといけないなと思った部分は、
・シップ単位で管理されてるので、同シップのキャラクターで同じファイルを共有。
・ストーリーと、ボーナスクエストでは、ゲージは上昇しない。
・ゲージが貯まる前に、ドロップすると達成となる。
・クリアするとクールタイム発生。連続して同じファイルを入手するには、SGが必要
・esは対象外

以下の期間で、コレクトシート「レボルシオコレクション」を配信します。
実施期間:2016年4月20日(水)定期メンテナンス終了後~2016年8月10日(水)
定期メンテナンス開始まで
第一弾コレクトシート追加、思ったよりも期間は長いけど、クールタイムがどうなるか。
まぁ長いようなら、クールタイムの間に、他に欲しいのを集めればいいですけど。
ただ限界突破考えると、5個は同じのいるのか…

チームルームに「東京拠点」を追加します。
今回はアトラクションが追加されてますけど、それがどこまで遊べるかですね~
でもこういうのはどんどんやってほしいかも。チームでのコミュニケーション取れますしね!


新たに「リアクション」機能を追加します。「リアクション」を選択することで、
相手が行っているロビーアクションに応じたリアクションを行います。
試みとしては面白いですよね。ちょっと前の壁ドンとか、地味にやろうとしても
きっちり合わせるの難しかったですし。
…しかし、あの15時間の時のカンチョーが、まさかほんとに実装されるとは(;´・ω・)


「アイテム強化」の対象に、新たに「新世武器」を追加します。
アイテム強化では、新世武器と旧式武器がまとめて表示されます。
新世武器と旧式武器は強化の仕組みが異なるため、
選択した武器によりアイテム強化の案内が切り替わります
新世武器の場合、属性強化と潜在開放は、強化する際に一緒に行われるんで、
その項目がない。(属性強化、潜在開放の条件は今までと一緒)
注意点は、+10等潜在開放のタイミングで余剰分はカットになるので、
+9でゲージギリギリの時は、+10を超える量を少なくする様に調整した方が良い感じですね。

強化補助素材については、今後新世武器のみになるという事だし、
今までのは、配信されなくなっていくのかな。
完全さんもなくなってEXP+とかなら、スクラッチのハズレもなくなっていいかも。

ペットラボに新たに「ペットをエッグに戻す」を追加します。
ペット名称、レベル、ステータスのプラス値をそのままの状態で、
ペットをエッグに戻すことができます。
キャンディーボックスのキャンディは削除されるそうですが、
だとすると、今適当に配置してるキャンディーボックスの中身を全部削除するなら、
エッグに戻すコスト次第で、イレイザー使わなくてもいいのか。

一部の武器において、ツールアイテム「ウェポノイドブースター」を使用することで
解放できる潜在能力を追加します。
ウェポノイドブースターの取得条件にもよりますね・・
今度esでオート戦闘導入されるみたいだし、久々プレイしてみるかな。


ゲームランチャーのデザインと項目を変更し、
「簡易設定」の「グラフィック設定」から「6」が選択できるように変更します。
個人的に最大の目玉、設定6がどの程度動くのか楽しみですね!
・・・動くかなぁ(゚∀゚ ;)タラー


“PC”版に、オプションの描画設定に一部のエフェクトの発光を軽減する設定を追加します。
正直、派手すぎて目が痛かったですからね…マガツのダウン時とか真っ白なってましたしy

オプションの「操作設定」に「アクションタイプ選択」を追加し、
アクションパートの操作方法に「3ボタンタイプ」を選択できるように変更します。
地味な感じですが、これが一番プレイスタイルが激変する可能性持ってますね。
問題はボタンの配置をどうするか…ガードやかまいたち発生と言った武器アクションが
その3ボタン以外にも設定できるかどうかでも、かなり変わるんですけども・・・

チャットコマンド「/ce」「/ce on」「/ce off」を追加します。
このコマンドを入力することで、自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替えます。「/ce」は入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻ります。
「/ce on」は入力後カメラ目線になり、「/ce off」を入力するかログアウトするまで
カメラ目線が継続されます。
SS勢歓喜のカメラ目線コマンド実装、/ce offでカメラ目線維持できるので、
ずっとマイキャラに見つめられたい人もどうぞy

チャットコマンド「/uioff」を追加します。
このコマンドを入力することで、一時的にインターフェイスを非表示にします。
チャットコマンドの後に数字を入力することで、非表示にする秒数を最大600秒まで
指定することができます。
SS勢歓喜のUIオフ機能も追加。こちらは継続設定はできないみたいですね。
UIオフと言えば、エルシャダイもUIのないゲームでしたな・・
そんなUIオフで大丈夫か?大丈夫だ、問題ない( ・∀・)


“PC”版において、「簡易ステータス」から「CC」の表示を削除し「SG」の表示を追加します。「CC」の情報を確認する際は、カジノエリアに移動してください。
SGはアイテム扱いではなく貨幣という事で、メニュー表示にって感じですね。

“PC”版において、一部のファイル形式を変更し、読み込み速度を一部改善します。
おお、これはどの部分なんだろう。気になる。

“PC”版において、タイトル画面で再生されるオープニングムービーに
「EPISODE4 オープニングムービー」を追加します。
さっきアップ終ってみてきました!大和カッコいいですね!( ´∀` )
しかしほんと、ロボゲーなのかと・・・まぁロボゲーかある意味y


NPC「プリン」の名称を「エクストリームクエスト管理官」から「装備管理官」に変更します。
EXパス自動配布になってから、仕事なくて暇そうでしたからね(ノω`)

NPC「ジェネ」と共闘した際のエマージェンシートライアル報酬において、
「ウェポノイドブースター」を報酬へ追加します。
ジェネ堀り部屋とか出来たりするんだろうか(白目)

おすすめクエストクリア時に入手するスペシャルギフトにおいて、
新たに「ボーナスキー禍津【金】」「ボーナスキー禍津【銀】」を追加します。
新規で始めた人はマガツなんじゃこりゃ?と思われないかと思ったら、
緊急で闇とかラスボスっぽいのも着てるし、まぁもう気にしたらダメかy


●バランス調整

各クラスのバランス調整を行います。
調整内容が多岐にわたるので、ここでは割愛。
最近まで調整があった、Gu,Brは今回見送りですかね。
全体的に下方修正はないので、変更のあったPA等使用して実際に使用感を体験してからですね。
PAの修正内容によっては、今後トレンドとなるPAも変わってくるかもしれないので、
色々使ってみないとですね~。

NPC「コフィー」の各種クライアントオーダーにおいて、各種条件を調整します。
コフィーさんのフリー探索開放や、レベル制限、難易度制限等のクライアントオーダー調整。
過去にやってきた事だけど、今は成長スピードも早くて、あってないものも出てきてますしね。


A.I.Sの「ソリッドバルカン」において、射程距離を伸ばすように変更します。
A.I.Sにも調整。これから新規の人も増えますし、扱いやすさが上がるのはいいですね~。



という事で、いよいよ、PS4版正式サービスが開始でどれだけご新規さん増えるか楽しみですね!
取りあえずINして何から始めようかという所ですが、取りあえず・・・
まず設定6でどれ位動けるか試しながら、貯まりに貯まったデイリー消化ですね(;´・ω・)

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趣味:モータースポーツ、バイク、ゲーム
自己紹介:只今更新休止してます。
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