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2016年のSBK第1戦フィリップアイランドが行われ、
レース1.2とも優勝は昨年に続き、Kawasakiのジョナサン・レイ選手がWウィンでしたね!
まぁこの人はホンダの時からうまいのは解っていたし、
去年の無双っぷりからしても、今年もそんな感じがしますね(;´・ω・)
意外といってはなんですけど・・・
ホンダのマイケル・ヴァン・デル・マーク選手がレース1.2ともに表彰台でしたね~。
今季MotoGPから移籍してきて大注目の、ニッキー・ヘイデン選手も、
順位こそ表彰台には届かなかったものの、終盤まで上位グループでしたから、
今年の後半どの辺りまでいけるのか非常に楽しみです!
あと、ヤマハが思った以上に来なかったのもの意外でしたね。
波に乗ってる感じはあるし、もっと上位争いに絡んでくるかと思ってたんですけども。
シーズン終わるころには、どういうパワーバランスになってるか、非常に興味がある所です(ノω`)
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
●クラス・ウェポンアップデート
新たにスキルリングを追加します。
スキルリングには左手に装備するLリングと、右手に装備するRリングの2種類があり、
装備することで対応した「リングスキル」が一時的に使用できるようになります。
新装備カテゴリースキルリング追加。一部のクラスのスキルや、スキルに+αの効果等、
今後のPSO2に影響の出てくる装備ですね・・。
問題は取得難易度がどの程度が、当分は素材高騰しそうですね~。
新たなペットを追加します。また、ペットの登録上限数を10から15に拡張します。
新たなペットに、フォトンアーツを追加します。
噂のマロン、メロン登場。ペットを投げつけたり、盾にしたりと、
ペットの扱いとしてはどうなのかという所ですが、
そういうの厳しい所から、クレームついたりしないんですかね(笑)
エクステンドの結果が「大成功」の場合の装備可能クラスに「サモナー」を追加します。
注意書きでタクトは武装エクステンドできないという事は、
ペット召喚はタクト装備してる事が前提となるから、
メインサモナーでも、タクト以外の武器を使ってる時は、ペットを呼び出せない感じですね。
●イベントロビー実施
以下の期間で、ホワイトデーロビーを実施します。
実施期間2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)
定期メンテナンス開始まで
バレンタインロビーと同様の仕掛けがあるみたいですが、
宝探しみたいで丁度いい感じでしたね~派手すぎず、重すぎず、ちょとした楽しみもありで。
以下の期間で、レベルアップクエストとして「境界を切り裂く銀の鋼刃」を配信します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のWEB連動企画の期間限定混沌も終わり、レベルアップクエストが復活。
今回はXHが追加されたのと、報酬期間中も回れるので、ナイトギア素材も拾えて
汎用装備作りにはもってこいですね!
報酬期間中であれば、ナイトギア、ウィンクルム、アビリティⅢ、ミューテーションⅠが
3っつあれば、+40%使って全部100%でつける事が出来ますし、
そこからミューテーションⅠを二つ足せばⅡにできて打射法+65の装備が100%で作れます。
しかし、レベルアップクエストもいいんですけど、通常フィールドにも適応してほしいかも。
XHを期間中追加でドロップ品も増やす感じで…
東京探索とか回りたいけど、人少ないとXHとか結構きついんですよね~。
以下の期間で、特別な緊急クエスト「ホワイトデーは大わらわ2016」が発生します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
ホワイトデーは今回限定の2つ名持ちクォーツドラゴンが、
今回限定の★13弓を落とすのが目玉ですね~。
時期限定でドロップのみと本気で欲しい人には厳しい条件ですけど、
個人的にはこういうのもありだと思いますね。
以下の期間で、新たなビンゴカード「ホワイトデー2016ビンゴ」を配布します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
ビンゴ前回のは、ゼータグランゾ出てこなくてコンプできませんでした(;´・ω・)
今回は一か月という長い期間なんでクリアできるとうれしいんだけど(ノω`)
アークス・ロビーに新たに「フランカ’s カフェ」を追加します。
ダーカーをも食材にしようとする怖いもの知らずの料理人フランカさんが遂にお店を!
それに合わせてフランカさん自体も、食堂のおばちゃん風だった見た目が!
…まぁ、アークスもエステで別人になれる世界ですから、珍しい事でもないかy
アークス・ロビーに新たに「フランカ’s カフェ」を追加します。
ダーカーをも食材にしようとする怖いもの知らずの料理人フランカさんが遂にお店を!
それに合わせてフランカさん自体も、食堂のおばちゃん風だった見た目が!
…まぁ、アークスもエステで別人になれる世界ですから、珍しい事でもないかy
新たなクライアントオーダーを追加します。
また、新たなNPCにクライアントオーダーが発生するようになります。
フランカさん関係ですかね~
新たなアイテムを追加します。
前述の★13弓と、esから幾つか追加くるみたいですね~
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
また、ピースIDの表記を【英-数】から【数-英】に変更し、
一部のピースにタイトルを表示します。
まだ学園モノからどうなるかって感じでしたから、気になる所ですね~
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はショートセパレートが追加。
割と使いやすそうではありますけど、おでこをどうするかですかね~。
ルームグッズはバレンタインに続きチョコ関係のが追加。
そしてミュージックディスクにデイトナUSAの「SkyHigh」が追加!
こちらも欲しいですね( ´∀` )
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「プラネットエクスプローラー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はギャザラーコス&スポーティコスという事ですが、
ラインナップ見る感じ、全体的に新旧ともにいい感じのが揃ってる印象ですね~
コスも気になる所ですが、個人的にはキャストパーツが気になる所。
男女ともにカラーリングからしてガンダムっぽいタイプが追加。
女性用はGガンダムでみた気がy再販も男性用に人気のヴァリエスが早くもCVで登場!
髪型も今回はボブカットが個人的には好きなんで、今回のは欲しいですね・・。
●システムアップデート
サポートパートナーにおいて、レイヤリングウェアを選択できるように変更します。
同性ならいいんですけど、性別違ってサポパも拘ってると、メセタが掛かりますな(;´・ω・)
新たにギャザリングシステムを追加します。
ギャザリングでは、「採取」や「釣り」で素材を集めることができます。
今回のアプデの目玉要素。
スキルリングの作成にはギャザリングで手に入る素材が必要という事で、
クラフト以上に、進めていかないと行けない要素になるのかなと。
ただ、クラフトやギャザリングといった要素は、どちらかと言うと
単純作業になると思うので、そこにスキルリングの様な必須に近い要素を組み込むのは
個人的には手放しに喜べない所ですね。
確かに新しい要素というのは、マンネリ化した状況に新たな目的が生まれるものの、
逆に言えばやる事が増えるので、時間というリソースを今以上に消費する事となると、
あくまでも「お遊び」程度の要素で良かったんじゃないかなと思います。
また、スタミナ制などソーシャルゲーの要素もちょっと気になりますね。
クラフトとは一線級ではなかったからまだよかったですが、
例えばスキルリングの素材にレアな素材使うとなると、
それだけを目的に単純作業を繰り返さないと行けないですからね・・。
ちょっと不安要素が多いです。スキルリング自体をマイショップで購入できるならいいんですが
ウィークリータイムアタックランキングにおいて、クエストの受注から開始までの間に、
パーティーメンバーの人数が2人以上になると、開始時点で1人の場合でもソロ部門には
記録されないように仕様を変更します。
そんなズルができたんですな(´-ω-`)
以下のフリーフィールドの全難易度において、ギャザリング可能なクエストへ仕様を変更します。
森林探索:遺跡探索:海岸探索:東京探索
確か難易度で取れる素材は変わらないとか言ってたはず。
まぁ違ったらXHとかで戦わない人いて、色々問題起こりそうではあるy
キャンプシップに新たに「ギャザリング端末」を追加します。
ギャザリング端末は、「フランカ’s カフェ」にいる「ソフィア」のクライアントオーダーを
達成することで使用可能となります。
どういう事ができるんでしょうね・・スタミナ回復薬の販売とかかな?
フランカ’s カフェに新たに「料理ショップ」「スキルリングショップ」を追加します。
ギャザリングのベースという事でスキルリングも売ってるという。
単なるカフェというだけではないんですな。ナウラ三姉妹もお店持てれば・・・
以下の期間で、アークス・ロビーにNPC「ナナイ」と「セブン-イレブン オラクル支店」を
追加し、アイテムを販売します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
何気に毎年ルームグッズ追加されて楽しみなんですけど、いい加減カウンターを
きっちりと並べさせてくれぇぇぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
ブーストアイテム「感謝祭記念ドーナッツ'16」において、
使用期限を2016年4月20日11:00までに延長します。
食べるトラブの賞味期限が一気に一か月近く伸びましたyこれもフォトンが成せる技!?
NPC「クロト」の以下のクライアントオーダーにおいて、オーダーの名称、達成条件、
獲得メセタ、獲得経験値を変更します。
クロト銀行の営業内容が変更。個人的にはナベ2、竜祭壇、ハルコタン辺りしか行ってないし
特段痛くもかゆくもといった所ですね。動画でアップされてるようなスピードで行けないし、
2キャラで3か所回っても1時間位かかるんで、金額によって毎週やるかやらないかって所。
という事で、今回はもアップデート内容見ていきましたが、
やはりギャザリングがどうなるかですね~。
昔からこの手のコンテンツは、どちらかと言うと興味がないのですけど、
スキルリングがどれだけ有用かなので、取りあえずやってみようかなとは思います( ´∀` )
レース1.2とも優勝は昨年に続き、Kawasakiのジョナサン・レイ選手がWウィンでしたね!
まぁこの人はホンダの時からうまいのは解っていたし、
去年の無双っぷりからしても、今年もそんな感じがしますね(;´・ω・)
意外といってはなんですけど・・・
ホンダのマイケル・ヴァン・デル・マーク選手がレース1.2ともに表彰台でしたね~。
今季MotoGPから移籍してきて大注目の、ニッキー・ヘイデン選手も、
順位こそ表彰台には届かなかったものの、終盤まで上位グループでしたから、
今年の後半どの辺りまでいけるのか非常に楽しみです!
あと、ヤマハが思った以上に来なかったのもの意外でしたね。
波に乗ってる感じはあるし、もっと上位争いに絡んでくるかと思ってたんですけども。
シーズン終わるころには、どういうパワーバランスになってるか、非常に興味がある所です(ノω`)
| さてさて。先週はVitaのサービスイン3周年キャンペーンという事で、 レアドロ100%+経験値+100%とお得な一週間でしたね(ノω`) サモナーも一気にカンストまで・・と言い所でしたが、 まだまだ50台なのと、割とのんびりやってるんで、当分先になりそう。 そして本日はアプデという事でアップデートの内容をいつもの寸感で! |
●クラス・ウェポンアップデート
新たにスキルリングを追加します。
スキルリングには左手に装備するLリングと、右手に装備するRリングの2種類があり、
装備することで対応した「リングスキル」が一時的に使用できるようになります。
新装備カテゴリースキルリング追加。一部のクラスのスキルや、スキルに+αの効果等、
今後のPSO2に影響の出てくる装備ですね・・。
問題は取得難易度がどの程度が、当分は素材高騰しそうですね~。
新たなペットを追加します。また、ペットの登録上限数を10から15に拡張します。
新たなペットに、フォトンアーツを追加します。
噂のマロン、メロン登場。ペットを投げつけたり、盾にしたりと、
ペットの扱いとしてはどうなのかという所ですが、
そういうの厳しい所から、クレームついたりしないんですかね(笑)
エクステンドの結果が「大成功」の場合の装備可能クラスに「サモナー」を追加します。
注意書きでタクトは武装エクステンドできないという事は、
ペット召喚はタクト装備してる事が前提となるから、
メインサモナーでも、タクト以外の武器を使ってる時は、ペットを呼び出せない感じですね。
●イベントロビー実施
以下の期間で、ホワイトデーロビーを実施します。
実施期間2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)
定期メンテナンス開始まで
バレンタインロビーと同様の仕掛けがあるみたいですが、
宝探しみたいで丁度いい感じでしたね~派手すぎず、重すぎず、ちょとした楽しみもありで。
以下の期間で、レベルアップクエストとして「境界を切り裂く銀の鋼刃」を配信します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のWEB連動企画の期間限定混沌も終わり、レベルアップクエストが復活。
今回はXHが追加されたのと、報酬期間中も回れるので、ナイトギア素材も拾えて
汎用装備作りにはもってこいですね!
報酬期間中であれば、ナイトギア、ウィンクルム、アビリティⅢ、ミューテーションⅠが
3っつあれば、+40%使って全部100%でつける事が出来ますし、
そこからミューテーションⅠを二つ足せばⅡにできて打射法+65の装備が100%で作れます。
しかし、レベルアップクエストもいいんですけど、通常フィールドにも適応してほしいかも。
XHを期間中追加でドロップ品も増やす感じで…
東京探索とか回りたいけど、人少ないとXHとか結構きついんですよね~。
以下の期間で、特別な緊急クエスト「ホワイトデーは大わらわ2016」が発生します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
ホワイトデーは今回限定の2つ名持ちクォーツドラゴンが、
今回限定の★13弓を落とすのが目玉ですね~。
時期限定でドロップのみと本気で欲しい人には厳しい条件ですけど、
個人的にはこういうのもありだと思いますね。
以下の期間で、新たなビンゴカード「ホワイトデー2016ビンゴ」を配布します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年4月6日(水)
定期メンテナンス開始まで
ビンゴ前回のは、ゼータグランゾ出てこなくてコンプできませんでした(;´・ω・)
今回は一か月という長い期間なんでクリアできるとうれしいんだけど(ノω`)
アークス・ロビーに新たに「フランカ’s カフェ」を追加します。
ダーカーをも食材にしようとする怖いもの知らずの料理人フランカさんが遂にお店を!
それに合わせてフランカさん自体も、食堂のおばちゃん風だった見た目が!
…まぁ、アークスもエステで別人になれる世界ですから、珍しい事でもないかy
アークス・ロビーに新たに「フランカ’s カフェ」を追加します。
ダーカーをも食材にしようとする怖いもの知らずの料理人フランカさんが遂にお店を!
それに合わせてフランカさん自体も、食堂のおばちゃん風だった見た目が!
…まぁ、アークスもエステで別人になれる世界ですから、珍しい事でもないかy
新たなクライアントオーダーを追加します。
また、新たなNPCにクライアントオーダーが発生するようになります。
フランカさん関係ですかね~
新たなアイテムを追加します。
前述の★13弓と、esから幾つか追加くるみたいですね~
●ストーリーアップデート
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
また、ピースIDの表記を【英-数】から【数-英】に変更し、
一部のピースにタイトルを表示します。
まだ学園モノからどうなるかって感じでしたから、気になる所ですね~
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はショートセパレートが追加。
割と使いやすそうではありますけど、おでこをどうするかですかね~。
ルームグッズはバレンタインに続きチョコ関係のが追加。
そしてミュージックディスクにデイトナUSAの「SkyHigh」が追加!
こちらも欲しいですね( ´∀` )
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「プラネットエクスプローラー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はギャザラーコス&スポーティコスという事ですが、
ラインナップ見る感じ、全体的に新旧ともにいい感じのが揃ってる印象ですね~
コスも気になる所ですが、個人的にはキャストパーツが気になる所。
男女ともにカラーリングからしてガンダムっぽいタイプが追加。
女性用はGガンダムでみた気がy再販も男性用に人気のヴァリエスが早くもCVで登場!
髪型も今回はボブカットが個人的には好きなんで、今回のは欲しいですね・・。
●システムアップデート
サポートパートナーにおいて、レイヤリングウェアを選択できるように変更します。
同性ならいいんですけど、性別違ってサポパも拘ってると、メセタが掛かりますな(;´・ω・)
新たにギャザリングシステムを追加します。
ギャザリングでは、「採取」や「釣り」で素材を集めることができます。
今回のアプデの目玉要素。
スキルリングの作成にはギャザリングで手に入る素材が必要という事で、
クラフト以上に、進めていかないと行けない要素になるのかなと。
ただ、クラフトやギャザリングといった要素は、どちらかと言うと
単純作業になると思うので、そこにスキルリングの様な必須に近い要素を組み込むのは
個人的には手放しに喜べない所ですね。
確かに新しい要素というのは、マンネリ化した状況に新たな目的が生まれるものの、
逆に言えばやる事が増えるので、時間というリソースを今以上に消費する事となると、
あくまでも「お遊び」程度の要素で良かったんじゃないかなと思います。
また、スタミナ制などソーシャルゲーの要素もちょっと気になりますね。
クラフトとは一線級ではなかったからまだよかったですが、
例えばスキルリングの素材にレアな素材使うとなると、
それだけを目的に単純作業を繰り返さないと行けないですからね・・。
ちょっと不安要素が多いです。スキルリング自体をマイショップで購入できるならいいんですが
ウィークリータイムアタックランキングにおいて、クエストの受注から開始までの間に、
パーティーメンバーの人数が2人以上になると、開始時点で1人の場合でもソロ部門には
記録されないように仕様を変更します。
そんなズルができたんですな(´-ω-`)
以下のフリーフィールドの全難易度において、ギャザリング可能なクエストへ仕様を変更します。
森林探索:遺跡探索:海岸探索:東京探索
確か難易度で取れる素材は変わらないとか言ってたはず。
まぁ違ったらXHとかで戦わない人いて、色々問題起こりそうではあるy
キャンプシップに新たに「ギャザリング端末」を追加します。
ギャザリング端末は、「フランカ’s カフェ」にいる「ソフィア」のクライアントオーダーを
達成することで使用可能となります。
どういう事ができるんでしょうね・・スタミナ回復薬の販売とかかな?
フランカ’s カフェに新たに「料理ショップ」「スキルリングショップ」を追加します。
ギャザリングのベースという事でスキルリングも売ってるという。
単なるカフェというだけではないんですな。ナウラ三姉妹もお店持てれば・・・
以下の期間で、アークス・ロビーにNPC「ナナイ」と「セブン-イレブン オラクル支店」を
追加し、アイテムを販売します。
実施期間:2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年6月8日(水)
定期メンテナンス開始まで
何気に毎年ルームグッズ追加されて楽しみなんですけど、いい加減カウンターを
きっちりと並べさせてくれぇぇぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
ブーストアイテム「感謝祭記念ドーナッツ'16」において、
使用期限を2016年4月20日11:00までに延長します。
食べるトラブの賞味期限が一気に一か月近く伸びましたyこれもフォトンが成せる技!?
NPC「クロト」の以下のクライアントオーダーにおいて、オーダーの名称、達成条件、
獲得メセタ、獲得経験値を変更します。
クロト銀行の営業内容が変更。個人的にはナベ2、竜祭壇、ハルコタン辺りしか行ってないし
特段痛くもかゆくもといった所ですね。動画でアップされてるようなスピードで行けないし、
2キャラで3か所回っても1時間位かかるんで、金額によって毎週やるかやらないかって所。
という事で、今回はもアップデート内容見ていきましたが、
やはりギャザリングがどうなるかですね~。
昔からこの手のコンテンツは、どちらかと言うと興味がないのですけど、
スキルリングがどれだけ有用かなので、取りあえずやってみようかなとは思います( ´∀` )
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いやぁ・・ここの所の気温の変化は、身体に堪えますね(;´・ω・)
週末気温が高くなっては、一気に気温がさがりを繰り返されて、
暖かいんだか寒いんだか!先日は雪まで降りましたからね(ノω`)
周りは風邪ひいたり、インフルかかる人もいたんで、皆さんも体調管理には気を付けて!
はやく春ちゃん来てくれー!。゚(PД`q。)゚。
自分のPCは5年前に購入したものなんで、正直な所設定6はまともに動くレベルでは
ないんじゃないかなぁと思って諦めてたんですけど、スコアはこんな感じでした。

簡易設定6 オプションデフォルト 画面サイズ1920x1020で測定
ウィンドウモードは全部試してみましたが、スコアは大きく変わりませんでした。
ただ、他の方のブログ観てると、ウィドウモードで結構差がでてたりするんで、
個々の環境で色々と違いがでてくるんですかね。
まぁ自分はデュアルディスプレイなんで、仮想フルスクリーン1択なんですけども
5年前のGeForce GTX 560ですが、2000も出ないんじゃないかなぁと思ってたら
快適一歩手前の4300台。FPSも終始60台をキープ(エフェクトで40台まで下がる場面も)
していたので、自分の想像以上には数値でていた感じでしたね~。
実際のプレイ環境でどうなるか…緊急とか12人でPAエフェクトばりばりだと、
ちょっと厳しそうな気もするんですけど、そこは実装されてからしか何とも言えませんね。
個人的に気になったのは、キャラクリで選べるフィールドが東京だけなんですけど、
切り替えてみたら、肌の色がえらい補正かかりますね(´・ω・`)
肌色同じなんですけど、フィールド変えただけでこんなに!
取りあえずは今の所、ベンチ的にはプレイできるという事なんですが、
まともにプレイできるレベルじゃなかったら、設定6で遊ぶとなると、
グラボ新しいの載せるか、PS4購入するかですけど、もうPC自体も古くなってきたし
そうなったらPS4版かなぁ・・まぁ設定5でもそんなに不満はないんですけどもね!
実装されるのが楽しみです(ノω`)
週末気温が高くなっては、一気に気温がさがりを繰り返されて、
暖かいんだか寒いんだか!先日は雪まで降りましたからね(ノω`)
周りは風邪ひいたり、インフルかかる人もいたんで、皆さんも体調管理には気を付けて!
はやく春ちゃん来てくれー!。゚(PД`q。)゚。
| さてさて。2/29にPS4版サービス開始と同時に実装される 設定6でのベンチマークも付いてる、キャラクリ体験版EP4が 遂に解禁となりましたね!自分も早速DLして試してみたので 今回はそのお話でも(ノω`) |
自分のPCは5年前に購入したものなんで、正直な所設定6はまともに動くレベルでは
ないんじゃないかなぁと思って諦めてたんですけど、スコアはこんな感じでした。
簡易設定6 オプションデフォルト 画面サイズ1920x1020で測定
ウィンドウモードは全部試してみましたが、スコアは大きく変わりませんでした。
ただ、他の方のブログ観てると、ウィドウモードで結構差がでてたりするんで、
個々の環境で色々と違いがでてくるんですかね。
まぁ自分はデュアルディスプレイなんで、仮想フルスクリーン1択なんですけども
5年前のGeForce GTX 560ですが、2000も出ないんじゃないかなぁと思ってたら
快適一歩手前の4300台。FPSも終始60台をキープ(エフェクトで40台まで下がる場面も)
していたので、自分の想像以上には数値でていた感じでしたね~。
実際のプレイ環境でどうなるか…緊急とか12人でPAエフェクトばりばりだと、
ちょっと厳しそうな気もするんですけど、そこは実装されてからしか何とも言えませんね。
個人的に気になったのは、キャラクリで選べるフィールドが東京だけなんですけど、
切り替えてみたら、肌の色がえらい補正かかりますね(´・ω・`)
肌色同じなんですけど、フィールド変えただけでこんなに!
取りあえずは今の所、ベンチ的にはプレイできるという事なんですが、
まともにプレイできるレベルじゃなかったら、設定6で遊ぶとなると、
グラボ新しいの載せるか、PS4購入するかですけど、もうPC自体も古くなってきたし
そうなったらPS4版かなぁ・・まぁ設定5でもそんなに不満はないんですけどもね!
実装されるのが楽しみです(ノω`)
2016 F-1のプレシーズンテストが始まりましたね!
今年はレギュレーションに大幅な変更はないという事で、
既存チームは昨年からのアップデートモデルとして、外見的には大きな違いはあまりなく。
エンジンパワーがものをいう昨今、注目はやはり参戦2年目のHONDA-PUですが、
昨年のテストでの総周回数を早くもクリアし、課題だった信頼性は克服できてる模様。
まだテストの段階なので、どのチームが速いとかはまだ分かりませんが、
(それでもやっぱりメルセデスが最速じゃないかなとは思いますが)
取りあえずは、マクラーレン・ホンダも、昨年よりかはトラブル少なく、
一年通して走れるんじゃないかと・・とはいえ、トップを争うレベルになるには、
相当革新的なものがないと難しいと思うので、期待は来年かな?
なんにせよ、今年もなんだかんだで楽しみです(´∀`)
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
Reborn:EPISOE4
http://pso2.jp/players/update/20160127/
2/24 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8163
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別なクエスト「混沌産み出す闇の化身」を配信します。
実施期間:2016年2月24日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
感謝祭名物混沌系クエスト後半戦実装。今度の舞台はナべりウスという事ですが
まぁやる事は攻撃目標全破壊!バッチも欲しいので暇な時に行きたいと思います(ノω`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(PS感謝祭2016)」
以下の期間で、新たなビンゴカード「PS感謝祭2016ビンゴⅡ」を配布します。
実施期間:2016年2月24日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん感謝祭Verビンゴワンモア・・・あれ、そういや1枚目全部クリアしたっけな・・
カジノ関係の確か後でやろうと思ってスルーしてたような。。。(´゚∀゚`;)
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
ストーリーボード追加ですけど、この一文だけ・・?
ちょっと寂しい発表ですな(;´・ω・)
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はなし。新規追加も7点と小粒な感じですね、
人気のウィングスタビライザーBが追加されたので、これはgetしておきたいかなと。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「TOKYOヒロインセレクション」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はスEP4のストーリーにでてくるNPCのレイヤリングウェアが実装。
レイヤリングになってコスのお値段も高くなってメセタ購入派は財布が厳しいですね(;´・ω・)
今回個人的に注目なのは、コスではなくてボイスですね!
アル役の豊崎愛生さんの106は・・〇いおん!の○沢唯っぽくて、
〇いおん好きとしては何としても欲しい所!
桑島さんの107は京都弁ぽくてこれもまたいいですね!( ´∀` )
期間限定クエスト「混沌産み出す闇の化身」の難度「エクストラハード」において、
ボスエネミー「ディーオ・ヒューナル」からクラスに応じたレアリティ★13武器の一部が
ドロップするように仕様を変更します。
結局混沌からは★13getできませんでした(´-∀-`;)
石拾いだなんだと言われますけど、やっぱりドロップでゲットできる確率かなり低いので、
モチベ保つには必要なシステムだったと思うんですけどね~。
ま、反対してる人も出たら出たで拾ってるだろうし( ̄ー ̄)
という事で、今回のVUも割と小粒な感じですが、
混沌系もあるのであんまり詰め込まれても、正直遊びきれないしこれ位でも十分ですね( ´∀` )
今年はレギュレーションに大幅な変更はないという事で、
既存チームは昨年からのアップデートモデルとして、外見的には大きな違いはあまりなく。
エンジンパワーがものをいう昨今、注目はやはり参戦2年目のHONDA-PUですが、
昨年のテストでの総周回数を早くもクリアし、課題だった信頼性は克服できてる模様。
まだテストの段階なので、どのチームが速いとかはまだ分かりませんが、
(それでもやっぱりメルセデスが最速じゃないかなとは思いますが)
取りあえずは、マクラーレン・ホンダも、昨年よりかはトラブル少なく、
一年通して走れるんじゃないかと・・とはいえ、トップを争うレベルになるには、
相当革新的なものがないと難しいと思うので、期待は来年かな?
なんにせよ、今年もなんだかんだで楽しみです(´∀`)
| さてさて。先週はWebMoney Award 2015の受賞記念キャンペーン という事でレアドロ100%でしたね!サービス始まってから、 連続で受賞と、これは大変名誉な事だと思いますね(ノω`) なんだかんだ言われながらも、こうやって選ばれてるというのは、 それだけプレイしてる人もいるという事でめでたいことです! さて本日はアプデという事でアップデートの内容をいつもの寸感で! |
Reborn:EPISOE4
http://pso2.jp/players/update/20160127/
2/24 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8163
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別なクエスト「混沌産み出す闇の化身」を配信します。
実施期間:2016年2月24日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
感謝祭名物混沌系クエスト後半戦実装。今度の舞台はナべりウスという事ですが
まぁやる事は攻撃目標全破壊!バッチも欲しいので暇な時に行きたいと思います(ノω`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(PS感謝祭2016)」
以下の期間で、新たなビンゴカード「PS感謝祭2016ビンゴⅡ」を配布します。
実施期間:2016年2月24日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん感謝祭Verビンゴワンモア・・・あれ、そういや1枚目全部クリアしたっけな・・
カジノ関係の確か後でやろうと思ってスルーしてたような。。。(´゚∀゚`;)
ストーリーボードに新たなイベントを追加します。
ストーリーボード追加ですけど、この一文だけ・・?
ちょっと寂しい発表ですな(;´・ω・)
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型はなし。新規追加も7点と小粒な感じですね、
人気のウィングスタビライザーBが追加されたので、これはgetしておきたいかなと。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「TOKYOヒロインセレクション」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はスEP4のストーリーにでてくるNPCのレイヤリングウェアが実装。
レイヤリングになってコスのお値段も高くなってメセタ購入派は財布が厳しいですね(;´・ω・)
今回個人的に注目なのは、コスではなくてボイスですね!
アル役の豊崎愛生さんの106は・・〇いおん!の○沢唯っぽくて、
〇いおん好きとしては何としても欲しい所!
桑島さんの107は京都弁ぽくてこれもまたいいですね!( ´∀` )
期間限定クエスト「混沌産み出す闇の化身」の難度「エクストラハード」において、
ボスエネミー「ディーオ・ヒューナル」からクラスに応じたレアリティ★13武器の一部が
ドロップするように仕様を変更します。
結局混沌からは★13getできませんでした(´-∀-`;)
石拾いだなんだと言われますけど、やっぱりドロップでゲットできる確率かなり低いので、
モチベ保つには必要なシステムだったと思うんですけどね~。
ま、反対してる人も出たら出たで拾ってるだろうし( ̄ー ̄)
という事で、今回のVUも割と小粒な感じですが、
混沌系もあるのであんまり詰め込まれても、正直遊びきれないしこれ位でも十分ですね( ´∀` )
2016 TOYOTA GAZOO Racing プレスカンファレンスにて、
脇坂寿一選手のGT500クラス引退が発表されましたね(´・ω・`)
ホンダ党の自分としては、トヨタに移ってあんまし好きではなかったですが、
SuperGTにとっては、色んな意味で欠かせない人でしたからちょっと寂しいですね(ノω`)
ジャンクスポーツ等にも出ていたし、国内のレースドライバーとしても
知名度のある人でしたし、サーキット上では、速さといやらしさを備えた人でしたから、
こういういやらしいタイプの人が居なくなるのは、スパイスがちょっと抜けちゃう感じですかね
同じ事できるタイプのドライバーって他には居ませんでしたから。
まぁ寿一選手だからこそできたとも言えますけども。
今年はSuperGTのチーム・ルマンの監督という事で、無線の方で楽しませて頂ければとy
脇坂寿一選手、ひとまずお疲れ様でした!好きじゃないけど憎めないぜっ!
黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
Reborn:EPISOE4
http://pso2.jp/players/update/20160127/
2/10 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8039
●イベントロビー実施
以下の期間で、バレンタインロビーを実施します。
実施期間2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のバレンタインロビーは、昨年のハロウィンの様にロビーに仕掛けがあるパターン。
あの時はちょっと重かったけど改善されたのかな?
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別なクエスト「混沌導く闇の化身」を配信します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年2月24日(水)
定期メンテナンス開始まで
感謝祭名物混沌系クエスト実装。感謝祭自体が昨年末から始まっていたので、
もうちょっと早めからでもよかった気はしますが、EP4もかぶさってって感じですかね。
WEB連動企画の為、ドゥモニ弱体の為、回しまくるしかねぇ!
以下の期間で、特別な緊急クエスト「チョコレートの行方2016」が発生します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
チョコの行方参上。何気に開催期間が短くてラブフィーバーを確保するのが難しいんで
今回はきっちり参加して、押さえておきたい所・・・
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(PS感謝祭2016)」
「ナギサ」から期間限定クライアントオーダーを受注することができます
以下の期間で、新たなビンゴカード「PS感謝祭2016ビンゴI」を配布します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年2月24日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん感謝祭Verがビンゴひっさげ再登場、ナギサもまたもや帰ってきたので、
パートナーカード取り忘れた人、新規で始めて取れなかった人は必見ですね。
所でエミリアやリトルウィングの面々はまだですか?(;´・ω・)
新たなアイテムを追加します。
ラブラッピーからのドロップ品と、今回の混沌から実装されるウェポンズバッヂ2016の交換品
今年のウェポンズバッジは過去作品の武器迷彩ですが、個人的にはプレイしていないので、
あまり思い入れはなく(´・ω・`)輝石と交換可能らしいのでそっちまわしかな?
2015はどうしようかなぁ・・夜桜は2016でも交換可能でもよかったと思うんですけどね。
入手しやすい★13の存在は重要かなと。強さでああだこうだと意見ありますけど、
性能的には必要十分だとは思いますけどね~見た目もいいし。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型目隠しラージテールが追加されましたが、昨今の男の娘需要か、
女性だけじゃなくて、男性も使用可能。あとはヴォルカノメットも新色追加ですね~
ルームグッズはバレンタインに合わせてチョコ関係と、個人的に好きなオールド系追加。
今回のオールド系、配色が青と黒で結構好みですね~!
そして個人的に目玉はミュージックディスクでしょう!!
遂にデイトナUSAキタ━━━(゚∀゚)━━━!!でいとぉぉぉなぁぁは無いのか(ノω`)
ろおおおりんんんすたああぁぁぁぁ!光吉兄貴はほんと良い声してるなぁ(ノω`)
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「ストリートスタイルスナップ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はストリートカジュアル系と、アークスシップの店員さん達の制服がメイン。
ストリート系はリアルよりで癖のない感じですね~特に男物は良作な予感!
・・・着てみてがっかりは毎回ありましたが、今回は大丈夫だろうか(ノω`)
店員さん系もドゥモニコスプレイヤーには必要でしょうy
●システムアップデート
緊急クエスト「来襲せし虚なる深遠の躯」の難度エクストラハードにおいて、
クエストクリア時の報酬を「ウェポンズバッヂ金2016」へ変更します。
今後も随時2016に移行って感じですね~
期間限定クエスト「混沌導く闇の化身」の難度「エクストラハード」において、
ボスエネミー「ファルス・アンゲル」からクラスに応じたレアリティ★13武器の一部が
ドロップするように仕様を変更します。
スレイヴ系落とすみたいですけど、対応は混沌系開催期間のみみたいです。
というか、これ常時でも良い気はするんですけどね(;´・ω・)
という事で、WEB連動イベントも始まり、オンラインでもようやく感謝祭らしくなってきました!
そろそろ、強化する装備とかのリストアップしておかないとなぁ(ノω`)
脇坂寿一選手のGT500クラス引退が発表されましたね(´・ω・`)
ホンダ党の自分としては、トヨタに移ってあんまし好きではなかったですが、
SuperGTにとっては、色んな意味で欠かせない人でしたからちょっと寂しいですね(ノω`)
ジャンクスポーツ等にも出ていたし、国内のレースドライバーとしても
知名度のある人でしたし、サーキット上では、速さといやらしさを備えた人でしたから、
こういういやらしいタイプの人が居なくなるのは、スパイスがちょっと抜けちゃう感じですかね
同じ事できるタイプのドライバーって他には居ませんでしたから。
まぁ寿一選手だからこそできたとも言えますけども。
今年はSuperGTのチーム・ルマンの監督という事で、無線の方で楽しませて頂ければとy
脇坂寿一選手、ひとまずお疲れ様でした!好きじゃないけど憎めないぜっ!
| さてさて。本日はEP4始まってから初のアップデートですが、 いやもうすっかり忘れてましたyEP4始まってからは、 キャスト弄るのが楽しくて楽しくて、緊急とかそっちのけで うちのキャス子とサポパのキャス男弄って、ひとり楽し出ました(ノω`) 本日から、アークス感謝祭のWEB連動企画も開始と、 ドゥモニ弱体をかけてのアークスの戦いが始まりますが、 本日はそんなアップデートの内容をいつもの寸感でお送りします! |
Reborn:EPISOE4
http://pso2.jp/players/update/20160127/
2/10 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=8039
●イベントロビー実施
以下の期間で、バレンタインロビーを実施します。
実施期間2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
今年のバレンタインロビーは、昨年のハロウィンの様にロビーに仕掛けがあるパターン。
あの時はちょっと重かったけど改善されたのかな?
●フィールドアップデート
以下の期間で、特別なクエスト「混沌導く闇の化身」を配信します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年2月24日(水)
定期メンテナンス開始まで
感謝祭名物混沌系クエスト実装。感謝祭自体が昨年末から始まっていたので、
もうちょっと早めからでもよかった気はしますが、EP4もかぶさってって感じですかね。
WEB連動企画の為、ドゥモニ弱体の為、回しまくるしかねぇ!
以下の期間で、特別な緊急クエスト「チョコレートの行方2016」が発生します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年3月9日(水)
定期メンテナンス開始まで
チョコの行方参上。何気に開催期間が短くてラブフィーバーを確保するのが難しいんで
今回はきっちり参加して、押さえておきたい所・・・
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(PS感謝祭2016)」
「ナギサ」から期間限定クライアントオーダーを受注することができます
以下の期間で、新たなビンゴカード「PS感謝祭2016ビンゴI」を配布します。
実施期間:2016年2月10日(水)定期メンテナンス終了後~2016年2月24日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃん感謝祭Verがビンゴひっさげ再登場、ナギサもまたもや帰ってきたので、
パートナーカード取り忘れた人、新規で始めて取れなかった人は必見ですね。
所でエミリアやリトルウィングの面々はまだですか?(;´・ω・)
新たなアイテムを追加します。
ラブラッピーからのドロップ品と、今回の混沌から実装されるウェポンズバッヂ2016の交換品
今年のウェポンズバッジは過去作品の武器迷彩ですが、個人的にはプレイしていないので、
あまり思い入れはなく(´・ω・`)輝石と交換可能らしいのでそっちまわしかな?
2015はどうしようかなぁ・・夜桜は2016でも交換可能でもよかったと思うんですけどね。
入手しやすい★13の存在は重要かなと。強さでああだこうだと意見ありますけど、
性能的には必要十分だとは思いますけどね~見た目もいいし。
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回新規髪型目隠しラージテールが追加されましたが、昨今の男の娘需要か、
女性だけじゃなくて、男性も使用可能。あとはヴォルカノメットも新色追加ですね~
ルームグッズはバレンタインに合わせてチョコ関係と、個人的に好きなオールド系追加。
今回のオールド系、配色が青と黒で結構好みですね~!
そして個人的に目玉はミュージックディスクでしょう!!
遂にデイトナUSAキタ━━━(゚∀゚)━━━!!でいとぉぉぉなぁぁは無いのか(ノω`)
ろおおおりんんんすたああぁぁぁぁ!光吉兄貴はほんと良い声してるなぁ(ノω`)
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「ストリートスタイルスナップ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はストリートカジュアル系と、アークスシップの店員さん達の制服がメイン。
ストリート系はリアルよりで癖のない感じですね~特に男物は良作な予感!
・・・着てみてがっかりは毎回ありましたが、今回は大丈夫だろうか(ノω`)
店員さん系もドゥモニコスプレイヤーには必要でしょうy
●システムアップデート
緊急クエスト「来襲せし虚なる深遠の躯」の難度エクストラハードにおいて、
クエストクリア時の報酬を「ウェポンズバッヂ金2016」へ変更します。
今後も随時2016に移行って感じですね~
期間限定クエスト「混沌導く闇の化身」の難度「エクストラハード」において、
ボスエネミー「ファルス・アンゲル」からクラスに応じたレアリティ★13武器の一部が
ドロップするように仕様を変更します。
スレイヴ系落とすみたいですけど、対応は混沌系開催期間のみみたいです。
というか、これ常時でも良い気はするんですけどね(;´・ω・)
という事で、WEB連動イベントも始まり、オンラインでもようやく感謝祭らしくなってきました!
そろそろ、強化する装備とかのリストアップしておかないとなぁ(ノω`)
MotoGPのセパンテストが始まりましたけど、
今年のドゥカティ機は顔にも羽根が生えてましたね(;´・ω・)
KawasakiのH2も羽根ついてますけど、バイクの空力的にも、
今後のハイパフォーマンスなモデルは、羽根ついてくるんですかね・・・
ま、一般公道じゃ必要ないですけど(ノω`)
ゲームを起動して最初に変化を感じるのは、ランチャーとオープニングタイトルロゴ!
アニメ版とロゴが統一されましたが、青色をベースに、金色のフレーム。
配色バランス的には良いか悪いかはっきり分かれそうな感じですが、
この金色の配色は何を意味してるんでしょうね・・・
●UI関連
ゲームにインしてから、まず目にはいるのが、今までUIなどのフレーム色が、
グリーンのフォトン色から、ヴィタ系の青に一新。
最初は確かに違和感ありましたが、こういうのは最初違和感感じますけど、
見てるうちに慣れていくかなと。
UI面での変更といえば、クィックメニューもメニューの内容が、
項目増えた関係から、メニュー自体を目的に合わせて選択する方法に変更されましたね。
まぁ項目増えたから仕方ないんですけど、若干使いにくいかな?
よく使う項目ごとにまとめてはくれてるんですけど、縦長になってもいいんで全部表示、
もしくはよく使うメニューを選んでカスタマイズできるといいんですけど(ノω`)
●サモナー
サモナーに関しては、事前情報から初心者や、アクションゲームに不慣れな人でも
扱いやすいようにという触れ込みでしたが、
実際触ってみて感じたのは、今までのクラスとは方向性以上にゲーム性からしても
全くの別物と言っていい程のクラスでしたね。
相手を直接攻撃せずとも、ターゲットしてして、攻撃ボタンを一回押せば、
あとはペットがオートで戦ってくれるので、あとは状況に合わせてPA選ぶみたいな、
疑似コマンドバトル的な操作性になってます。
自分で直接攻撃しないこともあって、今までのクラスのように、
敵陣に飛び込んでバッタバッタとなぎ倒していくようなものではないので、
その点今までのクラスに慣れている人には、少々じれったいかもしれません。
またサモナーの場合、武器を強化して強くなるのではなく、ペットを強化して強くしていきますが、
ペットのレベル自体は、クエストで手に入るエッグで、割とポンポンレベルあがるので、
そのままペットのレベルを上げていれば、難易度あがっても問題なく戦えるのは良い所。
スキルは、ペットを呼べるのがメイン限定なので、メインでのスキルはペット強化、
サブで使用する場合は、基本能力の上昇、またサブクラスに設定したクラスの経験値アップと、
こちらも、初心者さんがサモナーでレベルを上げて、次のクラスをやってみた時に、
そのクラスの動きを理解できるような、余計なスキルもなくてすっきりしていますね。
ただ個人的には、サモナーと他のクラスがあまりにも違うので、
アクションゲームは得意だぜという人なら、サモナー以外でも良いかなとも。
逆に苦手な人には、サモナーはおすすめですね(ノω`)
自分も他のクラスは全部カンストしてるので、久しぶりにレベル1からやっていってますが、
デイリーとかもあって、ぽんぽこレベル上がっていっちゃいますね( ´∀` )
やってみて気になったのは、ペットのHPがペットの上に表示されるんですが、
結構あっちゃこっちゃ動き回るんで、HPの確認が難しいのと、
PAの切り替えが、テクニックの様な選択形式なんですけど、ボタンホールドならいいけど、
ワンプッシュ方式だと、今自分が通常攻撃のパレットなのか、PA仕込んでる方なのか、
とっさに判断できずPA連打してる事があったので、ワンプッシュ慣れてる人だと若干使い辛いかも?
全体的には、クラスの想定してるデザイン通りで、好印象ですね( ´∀` )
これでアクション苦手でPSO2敬遠してた人も楽しめるんじゃないかなと。
●エステ&ファッション関係
エステも修正が入りましたが、今までも結構個性的なキャラが作れましたが、
今回のアプデで更にその自由度が増しましたね!
まず、首回り、おなか回りの修正ですけど、以前の場合放送でも言われてましたが、
首回りは首の長さが若干気になってたんですけど、そこが調整できるようになり、
体形的に、より自然な感じに出来るようになりました。
おなか回りは、お尻の厚みも調整できるようになって事でこちらもより自然に。
キャストも腰回りのパーツを調整できる事で、下半身のボリューム感を調整出来ていいですね!
アクセサリーの角度、大きさの変更できるようになりましたが、
マフラー等の布系は、物によっては体形にフィットせず、変な隙間ができて浮いてたりしてたのを
微調整できるようになり、フィット感、サイズ感もかなり良くなりました。
あと、キャストパーツ系のアクセも、色々と角度やサイズを調整することで、
本来の使い方とは別の使い道もでき、センス次第で色々とできるので、
キャストの人型とキャスト型の別個調整も合わせ、かなりキャスト弄るの楽しくなりましたね!
●東京フィールド
発表当初は賛否両論ありましたけど、実際行ってみると違和感なく遊べてますね~
あとBGMがボーカル付きになって、気持ち的にも盛り上がりますね!
自分が初めてPSシリーズ始めたきっかけが、∞のOPだったので、
音楽というのはやっぱり重要な要素だなぁと感じました。
昼間の日本語バージョンは、戦闘状態で曲調が変わる独自のシステムなので、
フルコーラスを通しで聞いてみたいですね( ´∀` )
あと、東京特有のダッシュパネルですが、映像見ただけだと、単純にソニックやん
って感じでしたが、実際に使ってみると、街中を走り抜ける爽快感は想像以上でしたね!
敵である幻創種ですけど、コアがダーカーの様に常に露出してないぶん、
弱点出てない時は多少固い感じですけど、弱点出た所を狙えば問題なくという感じですね。
という事で、さらっと今週EP4をやってみた感想を書いて行きましたけど、
1週間では、全部楽しめきれてない感じでしたね(ノω`)
まぁまだ始まったばかりなので、慌てず急がずのんびりやって行こうかと思います( ´∀` )
今年のドゥカティ機は顔にも羽根が生えてましたね(;´・ω・)
KawasakiのH2も羽根ついてますけど、バイクの空力的にも、
今後のハイパフォーマンスなモデルは、羽根ついてくるんですかね・・・
ま、一般公道じゃ必要ないですけど(ノω`)
| さてさて。いよいよEP4が始まりましたが、 さすがに大きなアップデート「Reborn」と名を打つだけあって、 色々な所に手が入り、1週間では弄れ切れないボリュームでしたが EP4を触ってみた感想なんかを本日は書いて行こうかと思います! |
ゲームを起動して最初に変化を感じるのは、ランチャーとオープニングタイトルロゴ!
アニメ版とロゴが統一されましたが、青色をベースに、金色のフレーム。
配色バランス的には良いか悪いかはっきり分かれそうな感じですが、
この金色の配色は何を意味してるんでしょうね・・・
●UI関連
ゲームにインしてから、まず目にはいるのが、今までUIなどのフレーム色が、
グリーンのフォトン色から、ヴィタ系の青に一新。
最初は確かに違和感ありましたが、こういうのは最初違和感感じますけど、
見てるうちに慣れていくかなと。
UI面での変更といえば、クィックメニューもメニューの内容が、
項目増えた関係から、メニュー自体を目的に合わせて選択する方法に変更されましたね。
まぁ項目増えたから仕方ないんですけど、若干使いにくいかな?
よく使う項目ごとにまとめてはくれてるんですけど、縦長になってもいいんで全部表示、
もしくはよく使うメニューを選んでカスタマイズできるといいんですけど(ノω`)
●サモナー
サモナーに関しては、事前情報から初心者や、アクションゲームに不慣れな人でも
扱いやすいようにという触れ込みでしたが、
実際触ってみて感じたのは、今までのクラスとは方向性以上にゲーム性からしても
全くの別物と言っていい程のクラスでしたね。
相手を直接攻撃せずとも、ターゲットしてして、攻撃ボタンを一回押せば、
あとはペットがオートで戦ってくれるので、あとは状況に合わせてPA選ぶみたいな、
疑似コマンドバトル的な操作性になってます。
自分で直接攻撃しないこともあって、今までのクラスのように、
敵陣に飛び込んでバッタバッタとなぎ倒していくようなものではないので、
その点今までのクラスに慣れている人には、少々じれったいかもしれません。
またサモナーの場合、武器を強化して強くなるのではなく、ペットを強化して強くしていきますが、
ペットのレベル自体は、クエストで手に入るエッグで、割とポンポンレベルあがるので、
そのままペットのレベルを上げていれば、難易度あがっても問題なく戦えるのは良い所。
スキルは、ペットを呼べるのがメイン限定なので、メインでのスキルはペット強化、
サブで使用する場合は、基本能力の上昇、またサブクラスに設定したクラスの経験値アップと、
こちらも、初心者さんがサモナーでレベルを上げて、次のクラスをやってみた時に、
そのクラスの動きを理解できるような、余計なスキルもなくてすっきりしていますね。
ただ個人的には、サモナーと他のクラスがあまりにも違うので、
アクションゲームは得意だぜという人なら、サモナー以外でも良いかなとも。
逆に苦手な人には、サモナーはおすすめですね(ノω`)
自分も他のクラスは全部カンストしてるので、久しぶりにレベル1からやっていってますが、
デイリーとかもあって、ぽんぽこレベル上がっていっちゃいますね( ´∀` )
やってみて気になったのは、ペットのHPがペットの上に表示されるんですが、
結構あっちゃこっちゃ動き回るんで、HPの確認が難しいのと、
PAの切り替えが、テクニックの様な選択形式なんですけど、ボタンホールドならいいけど、
ワンプッシュ方式だと、今自分が通常攻撃のパレットなのか、PA仕込んでる方なのか、
とっさに判断できずPA連打してる事があったので、ワンプッシュ慣れてる人だと若干使い辛いかも?
全体的には、クラスの想定してるデザイン通りで、好印象ですね( ´∀` )
これでアクション苦手でPSO2敬遠してた人も楽しめるんじゃないかなと。
●エステ&ファッション関係
エステも修正が入りましたが、今までも結構個性的なキャラが作れましたが、
今回のアプデで更にその自由度が増しましたね!
まず、首回り、おなか回りの修正ですけど、以前の場合放送でも言われてましたが、
首回りは首の長さが若干気になってたんですけど、そこが調整できるようになり、
体形的に、より自然な感じに出来るようになりました。
おなか回りは、お尻の厚みも調整できるようになって事でこちらもより自然に。
キャストも腰回りのパーツを調整できる事で、下半身のボリューム感を調整出来ていいですね!
アクセサリーの角度、大きさの変更できるようになりましたが、
マフラー等の布系は、物によっては体形にフィットせず、変な隙間ができて浮いてたりしてたのを
微調整できるようになり、フィット感、サイズ感もかなり良くなりました。
あと、キャストパーツ系のアクセも、色々と角度やサイズを調整することで、
本来の使い方とは別の使い道もでき、センス次第で色々とできるので、
キャストの人型とキャスト型の別個調整も合わせ、かなりキャスト弄るの楽しくなりましたね!
●東京フィールド
発表当初は賛否両論ありましたけど、実際行ってみると違和感なく遊べてますね~
あとBGMがボーカル付きになって、気持ち的にも盛り上がりますね!
自分が初めてPSシリーズ始めたきっかけが、∞のOPだったので、
音楽というのはやっぱり重要な要素だなぁと感じました。
昼間の日本語バージョンは、戦闘状態で曲調が変わる独自のシステムなので、
フルコーラスを通しで聞いてみたいですね( ´∀` )
あと、東京特有のダッシュパネルですが、映像見ただけだと、単純にソニックやん
って感じでしたが、実際に使ってみると、街中を走り抜ける爽快感は想像以上でしたね!
敵である幻創種ですけど、コアがダーカーの様に常に露出してないぶん、
弱点出てない時は多少固い感じですけど、弱点出た所を狙えば問題なくという感じですね。
という事で、さらっと今週EP4をやってみた感想を書いて行きましたけど、
1週間では、全部楽しめきれてない感じでしたね(ノω`)
まぁまだ始まったばかりなので、慌てず急がずのんびりやって行こうかと思います( ´∀` )