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先週はPSO2のレアドロ+100%期間でしたが…実は一回もクエスト出掛けず、
ログインボーナスだけ貰いにINしてるだけでした。その理由は・・・
存在自体は知ってて、ゲーム仲間も自分以外は前作からやってたのを知ってたんですが、
どうも自分的にリアルすぎて、ちょっと…って感じでしたが、
その辺の感覚は、プレイし見てると、割とすんなり受け入れられる感じでしたね。
基本的には、「リアルなモンハン」という、まぁモンハン自体もPSPのを、
ちょっとやっただけなんで、どの辺までがモンハンなのかとかは解りませんが、
大体そんな印象でしたね。あとリアルな分FF14ちゃん見たいな印象も。
14ちゃんと違うのは、MOな所ですかね。
ロビーエリアでしか、他プレイヤーがいないので、エリアマップは割と静かですが、
まぁこの辺りは、オンラインゲームとオフラインゲームのイイ所取りって感じですかね。
そうする事でエリアの状況変化とかできる分、強味ではあるかもしれません。
しかし、なんか久々にガッツリとファンタジーの世界で遊んでるなぁという満足感はあります。
FF11もファンタジーではありますけど、さすがにグラフィックレベルが違いすぎますし
もう10年近くプレイしてると、見慣れ過ぎている所もありますからね(ノω`)
14ちゃんもそういう点で、良かった部分はあるんですけど、
ダンジョン等が、基本PT前提でしたが、DDONはロビーでPT組まないと基本ソロなので、
洞窟とか建物みつけて、一人で奥まで進んでいく、なんかそういう未知の場所を探検する
ドキドキ感っていうのは、最近久しく味わってなかったので新鮮でしたね(・∀・)
一応11からのゲーム仲間のクランには入りましたが、みんな50手前で、
50以上のコンテンツ参加するのにレベルあげしてる途中みたいだったので、
最初テルサイクロプスだけ、ちょろっと倒し方教えてもらった以外は、
ほとんどポーンと二人旅でやっておりますが、さすがにレベルが上がってくると、
ソロとポーンだけではきつくなってきましたね(;´・ω・)
基本アイテムレベル的な仕様なので、レベル帯にあった装備をしていないとしんどいですが、
レベルが上がるにつれ、ポーンに装備を作ってもらうのに、結構時間がかかってしまうのと、
ポーンが大型の敵に2,3回攻撃食らってダウン→起こしに行って自分も倒されるみたいな
パターンも増えてきて、ソロで推奨レベルそのまま行くのは若干きつい感じです。
ファイターやってるんですが、大坑道のボルトバンカーゴーレムは、さすがにお手上げで
フレに頼んで倒すのを手伝ってもらいましたが(ノω`)てか、ほとんど見てたy
取りあえず、冒険パスポートを一週間分貰えたので、頑張ってプレイしてますが、
パスポート切れたら、ソロもだいぶんきつくなりそうな感じですね~。
パスポートあるのとないとの差が大きいんですけど、今の所課金してやるかと言えば…
あとレベル制だとどうしても、最新のコンテンツの高難易度についていけないので、
フレと一緒に遊べないのがネックですかね。フレもまだまだレベルあげてる途中ですし、
こっち手伝ってもらうのも気が引けるんで、ファイターがフレと遊べるレベルまで
行ったらいいかなぁと。まぁ大型種は時間が掛かりすぎるので、細々ですかね。
大型やってると、自分がモンハン飽きた理由をちょっと思い出しましたy
両手剣スキーとしてはウォリアーやってみたいけど、さすがに時間が足りない(;´・ω・)
そういう点でいえば、PSO2はホントカジュアルな所がいいですね~
あっちもレベル制なんで、XH行ける70までがネックではありますが、
最近はADVとかレベルアップクエスト回せば、成長は早いですし。
ただ、レアを集めるゲームというには、装備の入手&強化が困難なうえに、
現状だと多少型落ちした所で、敵の強さはそれほど変わってないから、あんまり苦労しない
と、ゲームの趣旨がなんかズレてきてる所が気にはなりますね。
レアドロ+100%=2倍といっても、☆13のドロップ確率が仮に0.01だったら、
それが二倍の0.02になった所で、個人的には誤差やんとy
なんか武器ももうファッションみたいに、流行を追いかける人は必死だけど、
不満なく戦えると感じると、プレイする意義が…まぁ最近はもっぱらデイリーこなして、
スクラッチ品メセタで買う位ですからねぇ…
せめて強化がもう少しましなら、弱い武器でも、強化して使ってみようかなと思うんですが、
ウン百万かけて、現状を超えない武器鍛えても意味ないですし、
☆13もこれだけ追加が多いと、ラムダグラインダーという限られたリソースを
何処で使うかが非常に問題なのと、何千万掛けてダメージの上昇が劇的に見られないなら、
素直に今の武器で2回殴るわって感じになっちゃいますからね。
前から言ってますが、レア手に入れる→鍛える→さらにいいのを狙うのサイクルが
うまく機能してないので、ここをEP4で改善されるかが、個人的には一番気になる所です。
DDONみたいな感じだと、装備のランクをあげるのは重要ですし、
使う装備も頻繁に変わるので、見た目の飽きもなくていいですが、
ただ、ここもこだわり過ぎると難しい面もありますからね・・・
戦闘に関しては、PSO2が無双系なら、DDONはあんまり無理もできず、
じっくり戦闘を楽しめると、それぞれ違った面白さがあるので、その辺は楽しめる所ですね。
ログインボーナスだけ貰いにINしてるだけでした。その理由は・・・
| DDON始めて、レスタニアへ行ってました(ノω`) 元々FF11からのゲーム仲間で色んなゲームやってたんですが、 PSO2には自分だけ残って、他のみんなはDDON行ってるのと、 PSO2で知り合ったフレさんもDDON行ってるって事で、 試しにプレイを始めてみました |
どうも自分的にリアルすぎて、ちょっと…って感じでしたが、
その辺の感覚は、プレイし見てると、割とすんなり受け入れられる感じでしたね。
基本的には、「リアルなモンハン」という、まぁモンハン自体もPSPのを、
ちょっとやっただけなんで、どの辺までがモンハンなのかとかは解りませんが、
大体そんな印象でしたね。あとリアルな分FF14ちゃん見たいな印象も。
14ちゃんと違うのは、MOな所ですかね。
ロビーエリアでしか、他プレイヤーがいないので、エリアマップは割と静かですが、
まぁこの辺りは、オンラインゲームとオフラインゲームのイイ所取りって感じですかね。
そうする事でエリアの状況変化とかできる分、強味ではあるかもしれません。
しかし、なんか久々にガッツリとファンタジーの世界で遊んでるなぁという満足感はあります。
FF11もファンタジーではありますけど、さすがにグラフィックレベルが違いすぎますし
もう10年近くプレイしてると、見慣れ過ぎている所もありますからね(ノω`)
14ちゃんもそういう点で、良かった部分はあるんですけど、
ダンジョン等が、基本PT前提でしたが、DDONはロビーでPT組まないと基本ソロなので、
洞窟とか建物みつけて、一人で奥まで進んでいく、なんかそういう未知の場所を探検する
ドキドキ感っていうのは、最近久しく味わってなかったので新鮮でしたね(・∀・)
一応11からのゲーム仲間のクランには入りましたが、みんな50手前で、
50以上のコンテンツ参加するのにレベルあげしてる途中みたいだったので、
最初テルサイクロプスだけ、ちょろっと倒し方教えてもらった以外は、
ほとんどポーンと二人旅でやっておりますが、さすがにレベルが上がってくると、
ソロとポーンだけではきつくなってきましたね(;´・ω・)
基本アイテムレベル的な仕様なので、レベル帯にあった装備をしていないとしんどいですが、
レベルが上がるにつれ、ポーンに装備を作ってもらうのに、結構時間がかかってしまうのと、
ポーンが大型の敵に2,3回攻撃食らってダウン→起こしに行って自分も倒されるみたいな
パターンも増えてきて、ソロで推奨レベルそのまま行くのは若干きつい感じです。
ファイターやってるんですが、大坑道のボルトバンカーゴーレムは、さすがにお手上げで
フレに頼んで倒すのを手伝ってもらいましたが(ノω`)てか、ほとんど見てたy
取りあえず、冒険パスポートを一週間分貰えたので、頑張ってプレイしてますが、
パスポート切れたら、ソロもだいぶんきつくなりそうな感じですね~。
パスポートあるのとないとの差が大きいんですけど、今の所課金してやるかと言えば…
あとレベル制だとどうしても、最新のコンテンツの高難易度についていけないので、
フレと一緒に遊べないのがネックですかね。フレもまだまだレベルあげてる途中ですし、
こっち手伝ってもらうのも気が引けるんで、ファイターがフレと遊べるレベルまで
行ったらいいかなぁと。まぁ大型種は時間が掛かりすぎるので、細々ですかね。
大型やってると、自分がモンハン飽きた理由をちょっと思い出しましたy
両手剣スキーとしてはウォリアーやってみたいけど、さすがに時間が足りない(;´・ω・)
そういう点でいえば、PSO2はホントカジュアルな所がいいですね~
あっちもレベル制なんで、XH行ける70までがネックではありますが、
最近はADVとかレベルアップクエスト回せば、成長は早いですし。
ただ、レアを集めるゲームというには、装備の入手&強化が困難なうえに、
現状だと多少型落ちした所で、敵の強さはそれほど変わってないから、あんまり苦労しない
と、ゲームの趣旨がなんかズレてきてる所が気にはなりますね。
レアドロ+100%=2倍といっても、☆13のドロップ確率が仮に0.01だったら、
それが二倍の0.02になった所で、個人的には誤差やんとy
なんか武器ももうファッションみたいに、流行を追いかける人は必死だけど、
不満なく戦えると感じると、プレイする意義が…まぁ最近はもっぱらデイリーこなして、
スクラッチ品メセタで買う位ですからねぇ…
せめて強化がもう少しましなら、弱い武器でも、強化して使ってみようかなと思うんですが、
ウン百万かけて、現状を超えない武器鍛えても意味ないですし、
☆13もこれだけ追加が多いと、ラムダグラインダーという限られたリソースを
何処で使うかが非常に問題なのと、何千万掛けてダメージの上昇が劇的に見られないなら、
素直に今の武器で2回殴るわって感じになっちゃいますからね。
前から言ってますが、レア手に入れる→鍛える→さらにいいのを狙うのサイクルが
うまく機能してないので、ここをEP4で改善されるかが、個人的には一番気になる所です。
DDONみたいな感じだと、装備のランクをあげるのは重要ですし、
使う装備も頻繁に変わるので、見た目の飽きもなくていいですが、
ただ、ここもこだわり過ぎると難しい面もありますからね・・・
戦闘に関しては、PSO2が無双系なら、DDONはあんまり無理もできず、
じっくり戦闘を楽しめると、それぞれ違った面白さがあるので、その辺は楽しめる所ですね。
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今年のモータースポーツは、シーズン前に楽しみだった事が多かった半面、
それらがあまりパッとしなかった印象でしたね。
一番どうなるのか注目していた日産のルマン復帰は・・見事に大失敗。
やっぱFFではダメでしたね(´・ω・`)まぁそれ以外もダメだったんですけど、
来年のWEC&ルマンの参戦も中止と、かなりの重症。
ホンダのF-1復帰も、初年度だしうまく行く訳ないとは思ってましたが、
一年通してテスト感否めなかった、いやまぁそれで良いと思うんですけど(ノω`)
そもそも、F-1はルールで開発が厳しく制限されてたりもするし、
構造的にシーズン中に変えられない所とかはどうしようもないですからね~。
バイクの方は、ホンダからKawasakiに移籍したジョナサン・レイが大暴れで
手の付けられないシーズンでしたね。来年はヤマハ復帰でどうなるか、尚ホンダはy
鈴鹿8耐も今年の目玉だったケーシー・ストーナーも数周で転倒リタイアで、
こちらはまぁマシントラブルだった訳ですが、ドゥカティ戻っちゃったので
来年は来ないでしょうからねぇ・・。
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
煌き舞う絶対防衛戦
http://pso2.jp/players/update/20151125/
12/22 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=7602
●フィールドアップデート
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「藍鬼姫シキ」「藍鬼坊オウド」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年12月22日(火)定期メンテナンス終了後~2016年1月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
シキさん達再登場。赤色と青色でペアと言えばメリクリウスとヴァイエイトですねy
新しいクエストを追加します:採掘基地防衛戦:終焉
防衛戦のラストを飾る終焉がいよいよ実装。広報隊は苦戦してたみたいですが、
さすがはアークス格が違った!みたいな感じで割とクリアできてるっぽいですね。
まだ行ってないので、どんなのか楽しみです。
新たなエネミー、アイテムを追加します。
終焉関連のエネミーが追加。A.I.Sエクソーダの強さが気になります。
新アイテムのオービット装備、早速フレさんがGetしてましたが、
性能的にはどうなのでしょうね・・・ラムグラ持たないよ!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型はなし。アクセもおさるさんとか、ルームグッズもおせちとか、
年末年始モード突入な感じでしたね。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「デビルウォーズヒストリー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は「魔界戦記ディスガイア5」とのコラボ。
これまた自分はやったことないんですよね・・
登場人物4人のコスと髪型ですが、男物はyてか立ち方がy
女性キャラだとウサリアのは可愛らしいですが、うちのキャス子だと、コレジャナイ感が(;´・ω・)
それ以外は新規デザインの天照大神的な衣装が追加。esの大日ぽい感じですかね。
個人的には嫌いじゃないですけど、使い所も難しい感じですが。
あとは、アフィンくんとユクリータ姉ちゃんのコスも追加。
アフィンのはん~?でしたが、ユクリータ姉のはクラスもGuという事もあって、
外伝クエストでは、背中のひらひらしたのが、バレスコ時にいい感じでひらひらしてましたね。
アウロラ関係も追加されてますが、もとがロリなので、大きいキャラだと相性はどうか。
シキさん達のは、腕と足だけという事で、胴はそのままで手足が若干違うのですね。
色変えただけじゃなかったのかy
アクセはコラボと再販でコスも一緒にお正月関係のですね~
目新しいのは特にないので、お正月スクラッチに期待ですかな!
●システムアップデート
証交換ショップの商品リストにアイテムを追加します。
また、NPC「ジグ」の証交換ショップにおいて、新たに「星繋石の交換」を追加し、
商品リストにアイテムを追加します。
以下の緊急クエストの難度「エクストラハード」において、クエストクリア時に
「星繋石プレアデス」が入手できるように仕様を変更します。
オービット装備交換用ですかね。見た目的に久々SFっぽいデザインなので、
個人的にはちょっと欲しい所ですが、防衛戦でもドロップという事で、
今のPSO2じゃ防衛戦は貴重な協力コンテンツですし、これでまた人気出てくれば・・
という事で、少し遅くなりましたが、今回もアプデを振り返ってみましたが、
終焉がどれだけ楽しめるかですかね。ただまた予告専用緊急なのがなぁ・・
そろそろ予告緊急とかは、エクストリームパス使って1日何回までとかって感じで、
緊急クエストから切り離さないと、緊急が全部予告で埋まっちゃいそう。
またそういうシステムなら、PT集めてみんなで挑戦という、
いまいちPSO2に欠けているする要素にもなっていいかも。
それでいて、ランダムでも発生すれば、がっつりやりたい人は固定で、
そこまで考えてない人は、ランダム緊急の時にみたいな感じでも行けるし。
正直予告専用は、季節クエスト位にしておいた方が良いんじゃなかろうか。
そして+αなお話ですけど、昨日の生放送ですね~EP4の新情報でてましたが・・
新惑星がまさかの「地球」!これは正直予想もしてませんでしたが、
映像見てる限り、「これソニックじゃね?」みたいな「新生」というには、
見慣れた土地、他ゲー要素と、いまいち「新生」っぽい感じがしなくて、
なんかちょっと微妙な感じでしたね~、新生という言葉から感じる新鮮味がないというか。
まぁまったく否定的ではなくて、設定6で東京の街並みバックにSS撮りたいんですが、
「あれ、これ何のゲームだ?」みたいな感もするんですよね(;´・ω・)
元々世界観なんてあって無い様なゲームでしたから、敵殴ってなんぼでしたけども。
ストーリーは、アニメの要素がちらりとかすめましたがどうなるんでしょうね・・
ただ、ちょっとここも、映像だけ見る限りじゃ、いきなりJKでてきて、
方向性変わりすぎじゃね?みたいな・・esもそんな感じで、若干着いていけないノリでしたが。
艦橋にいる新規NPC出てきた時のコメントが「スプーだ!」ってので盛大に吹きました(ノω`)
なんとなくこう、賛否両論分かれそうなEP4になりそうですが、
取りあえず、敵殴れてキャラクリ弄れて、フォトンがあれば何とかなりそうですけどね!
それらがあまりパッとしなかった印象でしたね。
一番どうなるのか注目していた日産のルマン復帰は・・見事に大失敗。
やっぱFFではダメでしたね(´・ω・`)まぁそれ以外もダメだったんですけど、
来年のWEC&ルマンの参戦も中止と、かなりの重症。
ホンダのF-1復帰も、初年度だしうまく行く訳ないとは思ってましたが、
一年通してテスト感否めなかった、いやまぁそれで良いと思うんですけど(ノω`)
そもそも、F-1はルールで開発が厳しく制限されてたりもするし、
構造的にシーズン中に変えられない所とかはどうしようもないですからね~。
バイクの方は、ホンダからKawasakiに移籍したジョナサン・レイが大暴れで
手の付けられないシーズンでしたね。来年はヤマハ復帰でどうなるか、尚ホンダはy
鈴鹿8耐も今年の目玉だったケーシー・ストーナーも数周で転倒リタイアで、
こちらはまぁマシントラブルだった訳ですが、ドゥカティ戻っちゃったので
来年は来ないでしょうからねぇ・・。
| さてさて。先週はPlayStation® Awards 2015の受賞記念で レアドロップ+100%のご褒美期間でしたね。 サービス開始から3年経ってるのに受賞とは、 それだけPSO2が遊ばれている証拠という事ですね! 来年はPS4版もサービス開始され、自分の周りもPS4版始まったら・・ というのを聞きますから、来年も楽しみですね! という事で、今回はアプデもあったので、いつもの寸感+αでお送りします! |
煌き舞う絶対防衛戦
http://pso2.jp/players/update/20151125/
12/22 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=7602
●フィールドアップデート
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「藍鬼姫シキ」「藍鬼坊オウド」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
実施期間:2015年12月22日(火)定期メンテナンス終了後~2016年1月27日(水)
定期メンテナンス開始まで
シキさん達再登場。赤色と青色でペアと言えばメリクリウスとヴァイエイトですねy
新しいクエストを追加します:採掘基地防衛戦:終焉
防衛戦のラストを飾る終焉がいよいよ実装。広報隊は苦戦してたみたいですが、
さすがはアークス格が違った!みたいな感じで割とクリアできてるっぽいですね。
まだ行ってないので、どんなのか楽しみです。
新たなエネミー、アイテムを追加します。
終焉関連のエネミーが追加。A.I.Sエクソーダの強さが気になります。
新アイテムのオービット装備、早速フレさんがGetしてましたが、
性能的にはどうなのでしょうね・・・ラムグラ持たないよ!
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は新規髪型はなし。アクセもおさるさんとか、ルームグッズもおせちとか、
年末年始モード突入な感じでしたね。
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「デビルウォーズヒストリー」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は「魔界戦記ディスガイア5」とのコラボ。
これまた自分はやったことないんですよね・・
登場人物4人のコスと髪型ですが、男物はyてか立ち方がy
女性キャラだとウサリアのは可愛らしいですが、うちのキャス子だと、コレジャナイ感が(;´・ω・)
それ以外は新規デザインの天照大神的な衣装が追加。esの大日ぽい感じですかね。
個人的には嫌いじゃないですけど、使い所も難しい感じですが。
あとは、アフィンくんとユクリータ姉ちゃんのコスも追加。
アフィンのはん~?でしたが、ユクリータ姉のはクラスもGuという事もあって、
外伝クエストでは、背中のひらひらしたのが、バレスコ時にいい感じでひらひらしてましたね。
アウロラ関係も追加されてますが、もとがロリなので、大きいキャラだと相性はどうか。
シキさん達のは、腕と足だけという事で、胴はそのままで手足が若干違うのですね。
色変えただけじゃなかったのかy
アクセはコラボと再販でコスも一緒にお正月関係のですね~
目新しいのは特にないので、お正月スクラッチに期待ですかな!
●システムアップデート
証交換ショップの商品リストにアイテムを追加します。
また、NPC「ジグ」の証交換ショップにおいて、新たに「星繋石の交換」を追加し、
商品リストにアイテムを追加します。
以下の緊急クエストの難度「エクストラハード」において、クエストクリア時に
「星繋石プレアデス」が入手できるように仕様を変更します。
オービット装備交換用ですかね。見た目的に久々SFっぽいデザインなので、
個人的にはちょっと欲しい所ですが、防衛戦でもドロップという事で、
今のPSO2じゃ防衛戦は貴重な協力コンテンツですし、これでまた人気出てくれば・・
という事で、少し遅くなりましたが、今回もアプデを振り返ってみましたが、
終焉がどれだけ楽しめるかですかね。ただまた予告専用緊急なのがなぁ・・
そろそろ予告緊急とかは、エクストリームパス使って1日何回までとかって感じで、
緊急クエストから切り離さないと、緊急が全部予告で埋まっちゃいそう。
またそういうシステムなら、PT集めてみんなで挑戦という、
いまいちPSO2に欠けているする要素にもなっていいかも。
それでいて、ランダムでも発生すれば、がっつりやりたい人は固定で、
そこまで考えてない人は、ランダム緊急の時にみたいな感じでも行けるし。
正直予告専用は、季節クエスト位にしておいた方が良いんじゃなかろうか。
そして+αなお話ですけど、昨日の生放送ですね~EP4の新情報でてましたが・・
新惑星がまさかの「地球」!これは正直予想もしてませんでしたが、
映像見てる限り、「これソニックじゃね?」みたいな「新生」というには、
見慣れた土地、他ゲー要素と、いまいち「新生」っぽい感じがしなくて、
なんかちょっと微妙な感じでしたね~、新生という言葉から感じる新鮮味がないというか。
まぁまったく否定的ではなくて、設定6で東京の街並みバックにSS撮りたいんですが、
「あれ、これ何のゲームだ?」みたいな感もするんですよね(;´・ω・)
元々世界観なんてあって無い様なゲームでしたから、敵殴ってなんぼでしたけども。
ストーリーは、アニメの要素がちらりとかすめましたがどうなるんでしょうね・・
ただ、ちょっとここも、映像だけ見る限りじゃ、いきなりJKでてきて、
方向性変わりすぎじゃね?みたいな・・esもそんな感じで、若干着いていけないノリでしたが。
艦橋にいる新規NPC出てきた時のコメントが「スプーだ!」ってので盛大に吹きました(ノω`)
なんとなくこう、賛否両論分かれそうなEP4になりそうですが、
取りあえず、敵殴れてキャラクリ弄れて、フォトンがあれば何とかなりそうですけどね!
来年のSBKはニッキー・ヘイデン選手がホンダに加わりますが、
ケーシー・ストーナー選手がホンダからドゥカティに復帰という事で。
今年の8耐では、マシントラブルにより決勝は数周しか走れなかったので
来年ぜひリベンジでと思ってただけに少し残念ですね・・
・・・ニッキー・ヘイデン選手代わりに8耐出てくれないかな(ノω`)
最初に断っておくと、自分としては正直どちらでもいいんですけどね(´・ω・`)
メリクリの限った話をすれば、昨年は一番の目玉が★12でエリアドロップだった事もあり、
ひたすら敵を倒していくだけと、参加する人の目的は一致してたんですけど、
今年のサマーウォーズ以来、緊急ではボス出現Eトラを探して、ボスだけやるみたいな
一部固定で行われていたようなやり方が、野良でも行われるようになりました。
個人的には前述した通り、どちらでもいいんで、周りに合わせる感じでやってますけど、
どういうプレイスタイルで行くにせよ、主張した所で無視されてしまえば、なす術はなく、
そのままプレイを続行しようとするとなると、どちらかに従わねばなりません。
この辺りは、「プレイヤーの問題」と言ってしまえば、その通りですし、
運営側にも下手に触れるよりかは、プレイヤー間の問題としておけば、
痛い思いもしなくていいですが・・・果たしてそれで良いのでしょうか?
ゲームというのは、やっぱりエンターテインメントであって、
みんながプレイするのも、「楽しいから」プレイしてる人が多いと思いますが、
その「楽しい」と思う基準もそれぞれにある訳だし、こういう水掛け論になる様な、
プレイヤー同士が反目しあう様な要素を放置するのは、「楽しさ」を提供する側は、
もう少し考えないといけないんじゃないのかなと思うのですよね。
またオンラインゲームの楽しみって「知らない人と協力して何かを成し遂げる達成感」
っていうものだと個人的には思ってるんですが、PSO2の場合、そういう要素が
ちょっと薄いなぁと感じます。防衛線なんかは、協力しないと報酬が得られませんし、
そういう点ではよく出来ているなぁとは思うのですが。
結局の所、サマーウォーズもメリクリも、もう一つ言えばひとつ前のトリトリもですが、
今までのと同じで、目玉のボスだけ付け加えるみたいな安直なやり方がどうかなと。
その辺りをもう少し、色んな人が楽しめるように考えて欲しい所ですね。
そして、そういうのを考えるのが、「楽しさ」を提供する運営の仕事なんじゃないの?と。
まぁ100%全員が納得できるものは無いでしょうけど、
それでも最低限、プレイヤー同士で揉める様な仕様は考え直してほしいなと思う次第です。
EP4での見直しに期待しています(´・ω・`)
ケーシー・ストーナー選手がホンダからドゥカティに復帰という事で。
今年の8耐では、マシントラブルにより決勝は数周しか走れなかったので
来年ぜひリベンジでと思ってただけに少し残念ですね・・
・・・ニッキー・ヘイデン選手代わりに8耐出てくれないかな(ノω`)
| さてさて。先週はアップデートでメリクリ4が実装されましたが、 案の定というか、ネット上では荒れてましたね(´・ω・`) ゲーム内も、普通にぐるぐるしてたのは最初の1日だけで、 2日目以降は中央往復な感じが多かったですが、 今日はそんな緊急クエストはみんな楽しめているのかというお話。 |
最初に断っておくと、自分としては正直どちらでもいいんですけどね(´・ω・`)
メリクリの限った話をすれば、昨年は一番の目玉が★12でエリアドロップだった事もあり、
ひたすら敵を倒していくだけと、参加する人の目的は一致してたんですけど、
今年のサマーウォーズ以来、緊急ではボス出現Eトラを探して、ボスだけやるみたいな
一部固定で行われていたようなやり方が、野良でも行われるようになりました。
個人的には前述した通り、どちらでもいいんで、周りに合わせる感じでやってますけど、
どういうプレイスタイルで行くにせよ、主張した所で無視されてしまえば、なす術はなく、
そのままプレイを続行しようとするとなると、どちらかに従わねばなりません。
この辺りは、「プレイヤーの問題」と言ってしまえば、その通りですし、
運営側にも下手に触れるよりかは、プレイヤー間の問題としておけば、
痛い思いもしなくていいですが・・・果たしてそれで良いのでしょうか?
ゲームというのは、やっぱりエンターテインメントであって、
みんながプレイするのも、「楽しいから」プレイしてる人が多いと思いますが、
その「楽しい」と思う基準もそれぞれにある訳だし、こういう水掛け論になる様な、
プレイヤー同士が反目しあう様な要素を放置するのは、「楽しさ」を提供する側は、
もう少し考えないといけないんじゃないのかなと思うのですよね。
またオンラインゲームの楽しみって「知らない人と協力して何かを成し遂げる達成感」
っていうものだと個人的には思ってるんですが、PSO2の場合、そういう要素が
ちょっと薄いなぁと感じます。防衛線なんかは、協力しないと報酬が得られませんし、
そういう点ではよく出来ているなぁとは思うのですが。
結局の所、サマーウォーズもメリクリも、もう一つ言えばひとつ前のトリトリもですが、
今までのと同じで、目玉のボスだけ付け加えるみたいな安直なやり方がどうかなと。
その辺りをもう少し、色んな人が楽しめるように考えて欲しい所ですね。
そして、そういうのを考えるのが、「楽しさ」を提供する運営の仕事なんじゃないの?と。
まぁ100%全員が納得できるものは無いでしょうけど、
それでも最低限、プレイヤー同士で揉める様な仕様は考え直してほしいなと思う次第です。
EP4での見直しに期待しています(´・ω・`)
早いもので今年もあと1か月をきりましたが、今年のモータースポーツを振り返ると、
なんとなく「1強」というイメージでしたね…確かにレースなので、単純に考えれば
もっとも速いものが勝つのは当然なんですけど、強かった所は頭一つ抜き出て、
後続が追い付けない感じで、見てる方としては、退屈である部分もあります。
その点はやはりSuperGTなんかは、GT300との絡みや、ハンディキャップ制等
うまくコントロールできてはいるんですが・・・
まぁ、実際やってる方は面白くないでしょうから難しい問題ですね(´・ω・`)
(黒文字:公式本文から引用 青文字:個人的寸感)
煌き舞う絶対防衛戦
http://pso2.jp/players/update/20151125/
12/9 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=7512
●イベントロビー実施
以下の期間で、クリスマスロビーを実施します。
実施期間2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2015年12月31日(木)23:59まで
今年のクリスマスロビーは、ロビーが改修されたからか、なんか例年より華やかな感じ。
ただ、ネタ的にクリスマス=ツリーってのもワンパターンなので、
もうちょっとイルミネーション的な感じも盛り込んで欲しかったかも?
●フィールドアップデート
以下の期間で、レベルアップクエストとして「境界を貫く双角の凶鳥」を配信します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで
レベルアップクエスト変更。今回は今年の夏に行われたガルグリが再登場。
しかもレベルアップクエストながら、XHまでと内容自体はそのまま!
試しにちょっと行ってみましたが、ほんとそのままだったので、夏の追試が行えそう。
期間も年明けまでという事で、年末年始の客寄せとしては、いいの持ってきた感じですね!
ガルグリ堀以外にも、素材を拾う場所としては格好の場所なので助かります(ノω`)
以下の期間で、特別な緊急クエスト「氷上のメリークリスマス4」が発生します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで。
メリクリ4、どうなるかと思ったらガルグリ堀対策&エネミー変更位でしたね。
そして相変わらずガルグリもでるし、DFも出るという事で、また荒れそうな感じですが。
まぁEP4で緊急クエストの存在意義とか、もっと根本的な所から見直す必要はあるかと。
個人的には暴れられればそれでいいんですが(´・ω・`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(クリスマス2015)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
以下の期間で、新たなビンゴカード「クリスマス2015ビンゴ」を配布します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃんクリスマス仕様とビンゴ登場。ビンゴはメリクリ4行けばほぼクリアでしたね。
新たなエネミー、アイテムを追加します。
今回追加されたディーオ・ヒューナルさん、メリクリ4で会えるみたいですが、
今の所遭遇なし。8回位メリクリ4クリアしましたが、未だに会ってないので、
割とレアな感じなのかな?アイテムについては、es関係やビンゴ商品ぽいので、
完全新規はラッピーのネタ武器位かな?
●ストーリーアップデート
EPISODE3ストーリークエストの外伝を追加します。
今回の目玉はこれですかね~まだ進めてないので楽しみです(ノω`)
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はアシメセミロングが新規髪型で追加。まゆげとかまつげも最近はセットな感じ。
ルームグッズはレトロCが追加。緑色の家具は正直ちょっと合わせ辛いですが、
小物類がイイ感じですかね~
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「レジェンドオブヒーローズ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」とのコラボ。
自分はやったことないですが、弟がはまってやってましたね。
ファルコムゲーは・・・昔PCで、白き魔女はやったなぁ・・・。
話の内容はちょっと忘れましたが、感動的だったのは覚えてます。
登場人物4人のコスと髪型ですが、今回はシンプルイズベストな感じで使いやすそう。
男キャラのコスは、首元のもこもこ感がもう少しあればといった感じですが、
まぁ最近の中ではマシな方かな?
それ以外は新規デザインのクリスマス衣装が追加。女性版のみですが。
FF11のクリスマスコスに似てる感じで、なんだか懐かしい感じ。
男女共用で、ドラグナーコートも新規で登場しましたが、
これも襟元の辺に飛び出した所がなければ!!コートの下のズボンとかも
デザイン良かったんですけど、ここだけがホント残念!
再販は、GH440,過去のクリスマス衣装&司祭、シスター衣装と、
アクセはコラボ関連、クリスマス系が追加されてましたが、
単品で目玉があまりないようなので、G回した方がお得な気もしますね~
●システムアップデート
新たに「幻精石交換ショップ」を追加します。
アーレス交換用が新設。なんだかんだで☆13の自力ドロップって厳しいので、
石交換が増えるのは対策としてありですけど、インヴェシリーズが比較的手に入りやすいので
その辺の武器の強さと、交換レートのバランスはしっかり考えて貰いたい所ですね。
という事で、今回はコラボACと外電ですかね~防衛線は今回じゃなくて次回でしたか・・
そういや、クリスマスイベントの下のCommingSoon!は何が来るんでしょうね??
なんとなく「1強」というイメージでしたね…確かにレースなので、単純に考えれば
もっとも速いものが勝つのは当然なんですけど、強かった所は頭一つ抜き出て、
後続が追い付けない感じで、見てる方としては、退屈である部分もあります。
その点はやはりSuperGTなんかは、GT300との絡みや、ハンディキャップ制等
うまくコントロールできてはいるんですが・・・
まぁ、実際やってる方は面白くないでしょうから難しい問題ですね(´・ω・`)
| さてさて。先週はモンハンXの発売に合わせてか、 またも400万DL記念ブーストが復活したので、 前回はFoに続き、Teのクラスキューブ集めに勤しんでました(ノω`) 相変わらずレアの方はフルブーストしてもさっぱりでしたが、 目標のTeキューブは集まったので個人的には満足満足(・∀・) 本日はアップデート来たので、いつもの寸感でお送りします! |
煌き舞う絶対防衛戦
http://pso2.jp/players/update/20151125/
12/9 アップデートの詳細
http://pso2.jp/players/news/?id=7512
●イベントロビー実施
以下の期間で、クリスマスロビーを実施します。
実施期間2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2015年12月31日(木)23:59まで
今年のクリスマスロビーは、ロビーが改修されたからか、なんか例年より華やかな感じ。
ただ、ネタ的にクリスマス=ツリーってのもワンパターンなので、
もうちょっとイルミネーション的な感じも盛り込んで欲しかったかも?
●フィールドアップデート
以下の期間で、レベルアップクエストとして「境界を貫く双角の凶鳥」を配信します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで
レベルアップクエスト変更。今回は今年の夏に行われたガルグリが再登場。
しかもレベルアップクエストながら、XHまでと内容自体はそのまま!
試しにちょっと行ってみましたが、ほんとそのままだったので、夏の追試が行えそう。
期間も年明けまでという事で、年末年始の客寄せとしては、いいの持ってきた感じですね!
ガルグリ堀以外にも、素材を拾う場所としては格好の場所なので助かります(ノω`)
以下の期間で、特別な緊急クエスト「氷上のメリークリスマス4」が発生します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで。
メリクリ4、どうなるかと思ったらガルグリ堀対策&エネミー変更位でしたね。
そして相変わらずガルグリもでるし、DFも出るという事で、また荒れそうな感じですが。
まぁEP4で緊急クエストの存在意義とか、もっと根本的な所から見直す必要はあるかと。
個人的には暴れられればそれでいいんですが(´・ω・`)
以下の期間で、アークス・ロビーにいるNPC「シー(クリスマス2015)」から
期間限定クライアントオーダーを受注することができます。
以下の期間で、新たなビンゴカード「クリスマス2015ビンゴ」を配布します。
実施期間:2015年12月9日(水)定期メンテナンス終了後~2016年1月13日(水)
定期メンテナンス開始まで
シーちゃんクリスマス仕様とビンゴ登場。ビンゴはメリクリ4行けばほぼクリアでしたね。
新たなエネミー、アイテムを追加します。
今回追加されたディーオ・ヒューナルさん、メリクリ4で会えるみたいですが、
今の所遭遇なし。8回位メリクリ4クリアしましたが、未だに会ってないので、
割とレアな感じなのかな?アイテムについては、es関係やビンゴ商品ぽいので、
完全新規はラッピーのネタ武器位かな?
●ストーリーアップデート
EPISODE3ストーリークエストの外伝を追加します。
今回の目玉はこれですかね~まだ進めてないので楽しみです(ノω`)
●ファッションアップデート
新たなアクセサリー、ルームグッズなどを追加します。
FUNスクラッチで入手できるアイテムを一部紹介します。
今回はアシメセミロングが新規髪型で追加。まゆげとかまつげも最近はセットな感じ。
ルームグッズはレトロCが追加。緑色の家具は正直ちょっと合わせ辛いですが、
小物類がイイ感じですかね~
新たなコスチューム、ヘアスタイル、ヘッドパーツ、アクセサリーなどを追加します。
「レジェンドオブヒーローズ」で入手できるアイテムを一部紹介します。
今回は「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」とのコラボ。
自分はやったことないですが、弟がはまってやってましたね。
ファルコムゲーは・・・昔PCで、白き魔女はやったなぁ・・・。
話の内容はちょっと忘れましたが、感動的だったのは覚えてます。
登場人物4人のコスと髪型ですが、今回はシンプルイズベストな感じで使いやすそう。
男キャラのコスは、首元のもこもこ感がもう少しあればといった感じですが、
まぁ最近の中ではマシな方かな?
それ以外は新規デザインのクリスマス衣装が追加。女性版のみですが。
FF11のクリスマスコスに似てる感じで、なんだか懐かしい感じ。
男女共用で、ドラグナーコートも新規で登場しましたが、
これも襟元の辺に飛び出した所がなければ!!コートの下のズボンとかも
デザイン良かったんですけど、ここだけがホント残念!
再販は、GH440,過去のクリスマス衣装&司祭、シスター衣装と、
アクセはコラボ関連、クリスマス系が追加されてましたが、
単品で目玉があまりないようなので、G回した方がお得な気もしますね~
●システムアップデート
新たに「幻精石交換ショップ」を追加します。
アーレス交換用が新設。なんだかんだで☆13の自力ドロップって厳しいので、
石交換が増えるのは対策としてありですけど、インヴェシリーズが比較的手に入りやすいので
その辺の武器の強さと、交換レートのバランスはしっかり考えて貰いたい所ですね。
という事で、今回はコラボACと外電ですかね~防衛線は今回じゃなくて次回でしたか・・
そういや、クリスマスイベントの下のCommingSoon!は何が来るんでしょうね??
今年の京都は暖かい日が続いたせいか、例年に比べて紅葉がかなりまばら。
いつもであれば11月の末には、うちの近くの紅葉も真っ赤になっているのが、
12月に入っても全体が赤くならず、緑の葉と紅い葉が混じってあまり綺麗ではなく・・。
この時期は観光に来る方も多いですが、今年はいまいちな感じですね(´・ω・`)
さてさて、今年の夏頃からタスクウィンドウに住んでたWin10のアップデート通知ですが、
もうそろそろ良いかなという事で、本日Win10にアップデートしてみました!
アップデート後、早速ゲームがちゃんと起動できるか試してみる事に。
とは言え、PSO2はメンテ中だったので、FF11から起動してみたんですが、
POLからゲーム起動する所でフリーズ・・一回終了させてから再度ログインしてみると、
POLからFF11起動する所で、DirectX8.1をインストールしてくださいとPOLからエラーが。
ふむ。という事で調べてみると、「DirectPlay」というのを有効にすると起動するとの情報が。
前までスタートアップのあった場所にあるWindowsマークを右クリックし、
プログラムの機能 → 左側のWindowsの機能の有効かまたは無効化 →
レガシ コンポーネント → DirectPlayにチェックを入れてOKを押し、
再度POLを起動したら、無事FF11を起動する事ができました。
DirectPlayが古い機能で更新もされてないものだそうで、
使わなれてないから切り離されてたって感じですかね。
まぁFF11も14年前のゲームですしおすし。
あとWin10になって気になっていた機能が、ゲームの録画機能!
今まではキャプチャソフト探したり、録画できる環境を作るまでが色々面倒でしたが、
標準でその機能がついているというのは、かなりイイ感じ!
早速、キーボードのWindowsボタン+Gで録画機能を呼び出してみると、
録画ボタンがグレーアウトしていて押せない・・・
設定を見てみると、このPCでは録画機能を使えないと出ていたので、
詳しい説明を見てみると、対応してるグラボがGeforceだと600番台からとの表示が。
・・・俺のグラボ560GTXなので、グラボが対応してなかったというオチ。・゚・(ノД`)・゚・。
おおう・・ロイロまだ動くならこちらでやるしかないか(´-∀-`;)
そんな訳でWin10へとOS変更してみましたが、
OS変わると今までのノウハウが通用しないので、今後また色々弄りながら覚えていかないとですが、
新しいものはやっぱり気持ちいいというか、なんだかウキウキな感じ(ノω`)
IEからEdgeに代わってwebの読み込みがサクサクになったのが良かったですし( ´∀` )
いつもであれば11月の末には、うちの近くの紅葉も真っ赤になっているのが、
12月に入っても全体が赤くならず、緑の葉と紅い葉が混じってあまり綺麗ではなく・・。
この時期は観光に来る方も多いですが、今年はいまいちな感じですね(´・ω・`)
さてさて、今年の夏頃からタスクウィンドウに住んでたWin10のアップデート通知ですが、
もうそろそろ良いかなという事で、本日Win10にアップデートしてみました!
アップデート後、早速ゲームがちゃんと起動できるか試してみる事に。
とは言え、PSO2はメンテ中だったので、FF11から起動してみたんですが、
POLからゲーム起動する所でフリーズ・・一回終了させてから再度ログインしてみると、
POLからFF11起動する所で、DirectX8.1をインストールしてくださいとPOLからエラーが。
ふむ。という事で調べてみると、「DirectPlay」というのを有効にすると起動するとの情報が。
前までスタートアップのあった場所にあるWindowsマークを右クリックし、
プログラムの機能 → 左側のWindowsの機能の有効かまたは無効化 →
レガシ コンポーネント → DirectPlayにチェックを入れてOKを押し、
再度POLを起動したら、無事FF11を起動する事ができました。
DirectPlayが古い機能で更新もされてないものだそうで、
使わなれてないから切り離されてたって感じですかね。
まぁFF11も14年前のゲームですしおすし。
あとWin10になって気になっていた機能が、ゲームの録画機能!
今まではキャプチャソフト探したり、録画できる環境を作るまでが色々面倒でしたが、
標準でその機能がついているというのは、かなりイイ感じ!
早速、キーボードのWindowsボタン+Gで録画機能を呼び出してみると、
録画ボタンがグレーアウトしていて押せない・・・
設定を見てみると、このPCでは録画機能を使えないと出ていたので、
詳しい説明を見てみると、対応してるグラボがGeforceだと600番台からとの表示が。
・・・俺のグラボ560GTXなので、グラボが対応してなかったというオチ。・゚・(ノД`)・゚・。
おおう・・ロイロまだ動くならこちらでやるしかないか(´-∀-`;)
そんな訳でWin10へとOS変更してみましたが、
OS変わると今までのノウハウが通用しないので、今後また色々弄りながら覚えていかないとですが、
新しいものはやっぱり気持ちいいというか、なんだかウキウキな感じ(ノω`)
IEからEdgeに代わってwebの読み込みがサクサクになったのが良かったですし( ´∀` )